Unity接入Naudio实现多音频播放和多声道融合由于项目需要也为了日后加深印象特意进行开发记录。1.接入Naudio程序集NAudio官方地址:http://naudio.codeplex.com/ GitHub地址:https://github.com/naudio/NAudio 官方网址中有很多大家提问的问题和一些解决方案,有空可以看一看。 下载完项目之后可以将Dll引入Unity中,目前
# R语言:如何输出Excel文件 R语言是用于统计计算和图形绘制的强大工具。在数据分析过程中,输出结果到Excel文件是一个常见的需求。通过将数据导出至Excel,我们可以更方便地共享和展示数据分析结果。本文将介绍如何在R中输出Excel文件,并提供相应的代码示例。 ## 安装和加载必要的包 首先,我们需要安装并加载一个用于操作Excel文件的R包,最常用的就是`openxlsx`包。您可
原创 8月前
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# 使用Java输出数据库数据到xls文件 在实际的开发过程中,我们经常需要将数据库中的数据导出到Excel文件中以便进行分析或者与其他人共享。在Java中,我们可以通过POI库来实现这一功能,同时结合数据库连接操作来获取数据。接下来,我们将介绍如何使用Java将数据库数据输出xls文件的过程,并附上相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备一些必要的工具和依赖项: -
原创 2024-06-15 06:13:43
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问题描述此问题的具体描述如下。 由于项目需求,需要在项目中添加10多个视频,其中还有一个非常规尺寸的视频。 公司的开发环境为win10系统。 使用Unity版本为Unity5.6.4f1。 使用IDE为vs2017。 显卡为N卡1070。 正常开发过程中以及打包后测试都没有问题,所以我也就放心的把包直接给客户了,但是客户反映无法使用。 到现场后进行测试,发现客户使用的所有系统均为wi
注:本篇博客适用于读取 Excel 2007 版本及以上的文件Excel 文件信息1. 创建两个 C# 脚本文件(DoExcel、ShowExcel)using UnityEngine; using System.Data; using System.IO; using Excel; using OfficeOpenXml; /// <summary> /// 读取 Excel 表格
转载 2024-04-03 09:38:07
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最近在做一个富文本插件YLYRichText,里面用到了ui动画表情,效果如下:其原理是在shader里面按照一定的速度改变uv,按顺序计算每一帧的uv偏移量和宽高比例,抓取序列帧图片里面每一帧的区域渲染出来。代码里面有详细说明哈: Shader "Yly/YlyUISeqFrameAni" {
转载 2024-05-14 13:09:26
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UNITY零基础学习 month1 day9C#编程基础占位符{}标准数字格式字符串转义字符c#运行原理运算符赋值运算符算术运算符比较运算符逻辑运算符快捷运算符一元运算符三元运算符优先级 C#编程基础占位符{}占位符{位置的编号},在对应位置插入对应变量或字符串,可以提高代码可读性例如:string str = string.Format("枪的名称是:{0},弹匣容量:{1}", gunNam
# Unity 输出 iOS 应用的完整流程 在游戏开发领域,Unity 是一个非常强大的引擎。而输出 iOS 应用可能看起来有点复杂,但只要你掌握了流程和所需的操作,其实是非常简单的。接下来,我们将详细介绍如何在 Unity输出 iOS 应用。 ## 整体流程 首先,我们需要了解整体的流程。请查看下表: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安装必要的软
原创 7月前
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1、什么是流水线?一件事情需要N个工序完成,每个工序由专人完成,所有工序并行进行,工序1完成后移交给工序2,继续做新的工序1。 2、什么是渲染流水线?由一个三维场景出发,生成(或者说渲染成)一张二维图像。分成3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。应用阶段:输出渲染图元,包括:相机位置、模型数据、渲染状态(漫反射颜色、高光颜色、纹理、shader等)、光照信息等,会进行粗粒度的可视化剔
unity下对照背景图片调整物体的位姿,想要调整好之后把位姿用opencv处理一下。opencv这部分已经有现成的C++代码,每次都要把位移旋转6个参数复制到VS里面去再编译运行,效率太低。又不想再去C#下重写了,打算VS直接生成exe让unity调用。 脚本在编辑模式下执行 首先在C#脚本添加 [ExecuteInEditMode] 让该脚
转载 2024-03-18 00:04:44
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为您分析在Linux上运行C#的方法,实例分析了Linux平台下Mono软件包的应用技巧,以及在此基础之上的C#运行方法,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了在Linux上运行C#的方法。。具体方法如下:在任何一个平台(操作系统+硬件体系)上,编写和运行程序的三个最根本的需求是库、编译器/解释器、运行环境。库以类和方法(函数)的形式提供常用的例程,简化大型程序的编写。.NET
## Python巡检交换机并输出xls表格 ### 背景 交换机是网络中非常重要的设备之一,它负责在局域网中转发数据包,连接不同设备。为了确保交换机正常工作,进行巡检是必要的。本文将介绍如何使用Python巡检交换机,并将结果输出xls表格。 ### 巡检交换机 巡检交换机是指通过获取交换机的各项指标和配置信息,来判断交换机是否正常运行。下面是一个简单的示例代码,用于巡检交换机。 ```
原创 2023-10-25 08:52:17
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在实际开发中,我们可能会遇到将 Excel 文件从 `.xls` 格式转换为 `.xls` 格式的需求。在这篇博客中,我将详细记录如何使用 Java 实现这个转换,并在过程中分享一些关键的环境配置、编译过程、参数调优和性能比较的细节。 ### 环境配置 在开始之前,我们需要配置我们的开发环境。使用 Java 进行 Excel 文件转换,通常会依赖于 Apache POI 库,这是一个流行的处理
原创 6月前
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搜索词条1、idea报java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space怎么解决?2、java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded怎么解决?3、xssfworkbook导出Excel内存溢出?4、如何查看jvm内存使用情况?背景:使用POI导出海量数据内存溢出问题应用配置:idea+tomcat7+
转载 2023-08-10 12:25:06
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Unity 日志查看器:提升游戏开发效率的新工具是一个专为 Unity 开发者设计的强大日志查看和分析工具,它允许开发者在一个直观、高效的界面中浏览、搜索和理解游戏运行时的日志数据。这款开源项目旨在帮助开发者快速定位问题,优化代码,并提高开发效率。技术分析核心特性实时日志流 - Unity Logs Viewer 可以实时接收并显示 Unity Editor 或构建后的应用程序的日志信息,无需频繁
Intrinsic Functions (DirectX HLSL)The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about
探索ZLogger:高性能的.NET和Unity日志库 ZLogger Zero Allocation Text/Structured Logger for .NET with StringInterpolation and Source Generator, built on top of a Microsoft.Extensions.Logging. 项目地址: https://gitcod
通过Arduino生成声音或者模拟电压,这个教学将介绍如何下面将教你如何建立一个基本的数字模拟转换器,然后你就可以是通过Arduino一些数字信号管脚的不同波形和波长的信号转换为模拟信号。(这篇文章我写的另一片文章“如何传输音频信号给Arduino”的姊妹篇;点击链接就可以了) 以下是我的一些想法:取样的音乐器材:保存样本文件在Arduino或者SD卡中用按键触发器或其他控制器件控制,我
总体来说,内存的优化在于贴图和网格assetbundle采用unity5自带的,减少每一份的内存合并贴图TexturePacking,共用材质球   ,拆分贴图png采用etc手动合并网格或者自带合并网格   总结资源内存占用: 一、纹理 (1) 纹理格式 使用ETC1代替RGBA32,占用内存变低,ETC1不支持alpha,所以把图片拆成2个 (2) 纹理
目录前情提要搭建地图障碍物碰撞触发器实现攻击效果人物行走动画 前情提要开发日志(一)概括讲述了从0开始的过程,也就是走准备 开发环境 ->学习C#基础 -> 熟悉Unity基本操作 -> 开始实战演练的步骤。实战选择自己设计一个简单的2D RPG游戏。而到3月13日,初步实现了人物的行走与Tilemap背景。搭建地图障碍物除了一个一个Object搭,然后赋予碰撞箱之外,Unti
转载 2024-05-14 07:47:39
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