# Unity 部署iOS 的指南 作为一名刚入行的开发者,部署 Unity 项目到 iOS 可能会让你感到困惑。本文将提供一个完整的流程,以及每一步需要采取的具体操作和代码示例,此外,还会展示一张流程图和旅行图,帮助你更好地理解这一过程。 ## 流程概述 在开始之前,首先让我们看一下基本的部署流程。下面的表格列出了从 UnityiOS 部署的主要步骤。 | 步骤编号 | 步骤
原创 10月前
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IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) &nbs
转载 2024-02-08 05:58:09
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# Unity部署iOS平台的指南 在游戏开发中,Unity是一个非常流行的游戏引擎,支持多个平台的开发,包括iOS。本文将详细介绍如何将Unity项目部署iOS设备上,并提供代码示例和详细步骤,帮助开发者顺利完成这一过程。 ## 第一步:准备工作 在开始之前,你需要确保已安装以下软件和工具: 1. **Unity**:确保使用的版本支持iOS的构建功能。 2. **Xcode**:你
原创 9月前
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unity3d  设置部分二 证书配置注册购买开发者账号选择iOS, tvOS, watchOS选择All点击右上角新添加证书 5 因为是做App打包安装或者上传,选择生产证书(选择App Store and Ad Hoc)                    
# Unity开发的App部署iOS 在现代软件开发中,跨平台开发框架如Unity因其多功能和高效而备受欢迎。Unity不仅可以用于游戏开发,还可以用于创建各种类型的应用程序。在这篇文章中,我们将探讨如何将使用Unity开发的App部署iOS平台,并详细讲解步骤及注意事项。 ## 为iOS构建Unity项目 开发者需要先准备好开发环境,确保具备必要的工具和软件。构建Unity项目在iOS
原创 2024-10-08 05:58:07
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前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
转载 2023-09-04 15:27:15
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## Unity 在 Windows 系统上部署 iOS 软件 Unity 是一种跨平台的游戏引擎,开发者可以使用 Unity 编写游戏和应用程序,并将其部署到多个平台上,包括 iOS。本文将介绍如何在 Windows 系统上使用 Unity 部署 iOS 软件,并提供一些代码示例来帮助您入门。 ### 安装必要的软件和插件 在开始之前,您需要安装以下软件和插件: 1. Unity:前往
原创 2023-07-18 10:47:54
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。 0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
转载 2024-08-24 11:17:49
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总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
前言:这次是iOSUnity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOSUnity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1  新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2  项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3  将项目属性 -> 应用程序
转载 2023-09-17 00:38:07
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原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA
转载 2023-09-06 11:16:54
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这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
转载 2024-05-21 10:16:59
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写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public static class PlatformNative{ [DllImport("__Intern
转载 2024-06-12 11:11:11
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1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/mat”,右
转载 2023-11-24 09:38:53
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# IOS To Unity 在游戏开发中,常常需要将iOS原生功能与Unity游戏引擎结合起来,以实现更加丰富的功能和体验。本文将介绍如何在Unity中调用iOS原生功能,并提供一些示例代码。 ## UnityiOS通信的基本原理 UnityiOS通信的基本原理是通过UnityiOS插件机制,将原生的iOS代码嵌入到Unity项目中,并通过C#脚本与其进行交互。 Unity中调用i
原创 2024-01-15 04:42:11
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解   手机App的更
转载 2023-10-07 19:12:31
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1.证书的申请证书申请这块因为不太熟悉 踩了许多坑,最后还是参考这篇文章才成功的IOS生成证书需要注意的是a.生成应用的发布证书要注意选中对应应用生成的发布证书b.发布需要的证书是跟开发的证书不一样的,用了开发的证书虽然也能成功上传到app store connect,但在应用的构建版本是找不到上传的版本的。 2.unity打包xcode的注意事项a.可以在project setting
转载 2023-09-26 13:15:53
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               Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS
/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
转载 2024-05-27 21:42:36
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