1.证书的申请证书申请这块因为不太熟悉 踩了许多坑,最后还是参考这篇文章才成功的IOS生成证书需要注意的是a.生成应用的发布证书要注意选中对应应用生成的发布证书b.发布需要的证书是跟开发的证书不一样的,用了开发的证书虽然也能成功上传到app store connect,但在应用的构建版本是找不到上传的版本的。 2.unity打包xcode的注意事项a.可以在project setting
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2023-09-26 13:15:53
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# Unity 的 iOS 开发全景探索
Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于手机游戏、桌面游戏以及虚拟现实应用开发。本文将聚焦于Unity的iOS开发,并提供相关的代码示例,帮助您了解如何在iOS平台上使用Unity。
## 开始准备
在进行iOS开发之前,首先需要确保您的开发环境设置正确。您需要安装以下软件:
1. **Unity**:建议使用最新长期支持(LTS)版本。
原创
2024-10-24 03:29:40
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前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
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2023-09-04 15:27:15
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# 深入理解Unity的宏UNITY_IOS
在游戏开发中,尤其是使用Unity这样的跨平台引擎时,了解平台特定的宏非常重要。本文将重点介绍Unity中用于iOS平台开发的宏`UNITY_IOS`,并通过示例代码来演示它的用法。
## 什么是UNITY_IOS宏?
`UNITY_IOS`是Unity预处理宏之一,主要用于在编译时检查代码是否正在为iOS平台构建。这对于编写平台特定的代码至关重
原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA
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2023-09-06 11:16:54
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这篇文章还可以在这里找到 英语
Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
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2024-05-21 10:16:59
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总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
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2023-10-10 13:41:58
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Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2 项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3 将项目属性 -> 应用程序
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2023-09-17 00:38:07
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
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2024-08-24 11:17:49
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前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
,本篇是我在博客园上第一次写随笔,有什么不对或者问题可以在评论区留言告诉我哈!关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解,今天我的目的也是让自己复习一下关于AR的知识,还有就是让新接触Unity的小伙伴也可以体验一下,跟着我的步骤走,自己实现是没问题的,接下来正文.第一步:打开网页,进入Vuforia官网:https://
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2023-09-15 21:04:16
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0x00 介绍NetWorkManager网络管理器,用来控制多人游戏项目的状态,包括游戏状态管理、生成管理、场景管理,匹配以及允许访问调试信息。可以参考下(网上参考)面两张图片: 第一个案例是官方案例基础实现篇(1-2)拓展细化篇 (3)第二个案例是一个简易的聊天室(4)最近项目测试用到的,记录一下 ,通过两个案例让大家充分了解unet,希望对大家有所帮助。最终效果如图所示(因测试需求需创建新玩
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2023-11-16 11:23:13
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由于计算机的硬盘只能保存数据,不能直接保存对象,因此想要进行游戏存档,就必须要对游戏中的对象进行序列化,将其转为二进制数据,如果想要读取,就要将数据进行反序列化,将数据转变为对象 序列化的方法unity自带的序列化代码使用Json进行序列化保存数据读取数据使用二进制序列化例使用 unity自带的序列化unity提供了PlayerPrefs,可以进行一些简单的存取功能,可以保存int,float和s
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2023-11-27 12:51:58
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前言本内容讲解IOS、Unity项目通信的方式,以及IOS如何生成一个unitypager包,供Unity安装使用。Demo: https://github.com/LSnumber1/UnityAndIOSMessageDemoUnity调用IOS方法创建一个Xcode工程依次点击File->New->Project选择 Cocoa Touch Static Libray如果选择的C
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2023-08-27 23:34:29
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前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const
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2023-11-15 17:04:25
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# IOS To Unity
在游戏开发中,常常需要将iOS原生功能与Unity游戏引擎结合起来,以实现更加丰富的功能和体验。本文将介绍如何在Unity中调用iOS原生功能,并提供一些示例代码。
## Unity与iOS通信的基本原理
Unity与iOS通信的基本原理是通过Unity的iOS插件机制,将原生的iOS代码嵌入到Unity项目中,并通过C#脚本与其进行交互。
Unity中调用i
原创
2024-01-15 04:42:11
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/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
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2024-05-27 21:42:36
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Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系
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2024-06-15 09:38:26
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IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1. Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1) Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) &nbs
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2024-02-08 05:58:09
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解 手机App的更
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2023-10-07 19:12:31
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