1.创建地形(滚动鼠标滚轮可以放大或者缩小查看地形)在Project视图中,Create-->3D Object-->Terrain2.设置大小在最右侧的设置选项中,可以设置地形的宽和高3.绘制地形①最左侧的图标,控制地形的升高或者降落,直接点击鼠标左键地形升高,如果在同一点点击并且鼠标左键不松手,则继续增加其高度;在点击鼠标左键的同时按住shift来进行绘制的时候,地形会下降②点击的
转载 2024-03-13 11:36:35
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【代码】unity UGUI 鼠标画线
这是一个好玩的组件主要作用划线,像水果忍者中的刀光,还有一些涂鸦的小游戏,包括让鼠标划线然后让对象进行跟踪导航也可通过此插件完成附注:unity版本建议使用稳定一些的版本,有些api可能已经发生变化,请参考unity官方文档此组件:线渲染器用于在 3D 空间中绘制自由浮动线。如果您要使用此组件请在3d场景文件中使用unity官方文档:Unity - Scripting API: LineRende
转载 2024-05-30 21:51:04
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什么是仿射变换?仿射变换(Affine Transformation)是空间直角坐标系的变换,从一个二维坐标变换到另一个二维坐标,仿射变换是一个线性变换,他保持了图像的“平行性”和“平直性”,即图像中原来的直线和平行线,变换后仍然保持原来的直线和平行线,仿射变换比较常用的特殊变换有平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。线
Unity UGUI 绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。但有时候我们LineRenderer用起来并不那么适合,比如,我们需要在UI层绘制线段时,当然通过一系列的坐标转换,可以完美的将LineRenderer呈现在UI层,但总归不是很方便。这时候我们就可以自己写一些东西了。MaskableGraphicUI里面有这个类,只
先来个效果图觉得不好看可以自己调整1.绘制数据点线状图一般由数据点和连线组成 在绘制连线之前,我们先标出数据点 这里我选择用Image图片来绘制数据点新建Canvas,添加空物体Graph在Graph上添加空物体 GraphContainer 和 Image BackGround在 GraphContainer 上添加 Image BackGround修改两个BackGround的大小和颜色制作
转载 2024-05-17 18:01:01
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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unity技术之NGUI的功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
                                                        &nbs
转载 2024-05-06 10:23:53
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
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官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
转载 2024-05-27 14:49:45
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>物体绘制线
原创 2022-11-28 17:32:13
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UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可
转载 2024-04-10 18:26:18
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最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线的材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
转载 2024-05-30 01:02:55
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【前言】 图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗
转载 2024-05-06 11:43:55
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原创 2023-08-08 22:08:37
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1.双摇杆机构概述双摇杆机构的判别方法:最长杆长度+最短杆长度 ≤ 其他两杆长度之和,连杆(机架的对杆)为最短杆时。如果最长杆长度+最短杆长度 >其他两杆长度之和,此时不论以何杆为机架,均为双摇杆机构。有1到2个死点位置,无急回特性2.连杆机构组成类型根据构件之间的相对运动为平面运动或空间运动,连杆机构可分为平面连杆机构和空间连杆机构。根据机构中构件数目的多少分为四杆机构、五杆机构、六杆机构
一,三维物体深度值对比在白色方块写shader并且挂载Shader "Custom/NewSurfaceShader"{ SubShader { ZWrite on ZTest Always Pass{ Color(1,1,1,1)} } }看到的效果是这样的二 ,...
原创 2021-08-27 09:21:45
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本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第1章,第1.2节,作者: 高雪峰 责编: 张涛1.2 什么是NGUIUnity 3D NGUI 实战教程1.2.1 NGUI插件介绍NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,经历了数十个版本的更迭之后,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和Ne
转载 2024-03-28 13:02:14
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