一、设置OpenGL ES视图个步骤。GLSurfaceView接口 public void setRenderer(GLSurfaceView.Renderer renderer) GLSurfaceView.Renderer GLSurfaceView.Renderer是一个通用渲染接口。我们必须实现下面的三个抽象方法: // 画面创建 public void
转载 2023-07-03 13:42:55
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一、定义1.GL_AMBIENT:环境,经过很多次反射后最终遗留在环境中光线强度(颜色)。2.GL_DIFFUSE:漫反射,表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成光线强度(颜色)。3.GL_SPECULAR:镜面反射,表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成光线强度(颜色)。注:通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同值,可以达到比较真实效果。使用GL_AMBIEN
OpenGLOpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D、3D 矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。OpenGL 不仅语言无关,而且平台无关。OpenGL 纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关 API。这些都有硬件和底层操作系统提供。OpenGL 高效实现(利用了图形加速硬件
转载 2020-04-18 17:32:00
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1 Blinn-Phone 与 冯氏光照模型有什么区别?答:在冯氏光照模型中观察向量和反射向量夹角大于90度点积为负数,镜面分量为0,高区域会出现明显断层。Blinn-phone光照模型唯一不同就是取得是观察向量和反射向量之间半程向量,它不会大于90度。2 Gamma 校正作用及如何使用?答:电压与亮度不会是一条直线,通过乘一个gamma值校正成直线。使用法一:glEnable(GL_FRAM
OPENGL中,仅处理三种,镜面反射(specular),环境(ambient)和散射(diffuse)[2]。在设置OPENGL光照时,要分别设置光源各种参数和物体材质各种参数。光源,R、G、B值等于R、G、B对其最大强度百分比,即红黄蓝各占百分比。而材质,R、G、B值为材质对光R、G、B成分反射率。也就是材质对光源各个分量反射程度。二者乘积才是最终看到。比如,
转载 2024-01-21 11:12:36
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之前写过一篇 Android YUV图像转换算法和检测工具,里面实现了YUV420四种格式相互转换,和与RGB之间转换。因为是直接用CPU计算,所以对CPU有一定消耗和占用。这里我们用OpenGL实现GPU转换。我们用相机作为YUV420图像输入,上一篇 Android OpenGLES3绘图 - 使用CameraX 中实现了用OpenGLOES纹理直接显示相机SurfaceText
转载 2024-01-04 18:21:00
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## Android中使用OpenGL流程 在Android中使用OpenGL进行图形渲染流程可以分为以下几个步骤: 1. 创建OpenGL上下文环境 2. 创建并编译着色器程序 3. 创建并绑定渲染缓冲区和帧缓冲区 4. 定义绘制形状顶点数据 5. 绘制形状 下面我将详细介绍每个步骤需要做事情,并提供相应代码示例。 ### 1. 创建OpenGL上下文环境 要使用Open
原创 2023-08-03 17:39:18
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前段时间稍微看了看opengles,试着用android提供java层代码写了几个小例子,最近几天找到了android6.01源码中学习opengl小例子,自己试着写了个小程序分享给大家。opengles从2.0开始编程用shader变成了可进行编程shader,书面点说就是由固定管线进化成了可编程管线,opengl 绘图会调用gpu提供接口,最终工作在gpu中,所以可以减轻cpu
转载 2023-10-08 18:17:04
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1.Opengl大多数是由显卡商编写,通常Bug通过升级显卡来解决。 2.老版Opengl采用 立即渲染模式 Immediate Mode 固定渲染管线 简单,易理解,但不灵活。新版3.3版本以后采用核心渲染模式 灵活效率,但不容易理解。 3.扩展新特性或者是渲染优化通过扩展来实现。 4.状态机可以说Opengl本身就是一个状态机,一系列变量来描述Opengl如何运行,Opengl
OpenGL大作业是画一个自行车,难度不高,但是代码量还是比较大,所以放到博客上展示一下,不具备什么技术性。全部代码放在最后,可以先看源码再看讲解。0、准备工作我们首先各种include之后定义pi。因为这个程序是我之前画一个贪吃蛇程序改,所以画布定义通过定义格子数量及大小确定,这里没有改所以就放在这了。#define pi 3.1415926535897932 //这里是定义画布
一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU渲染操作是在当前用于显示屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、离屏渲染是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染代价是很高,主要体现在两个方面:创建新缓冲区
转载 2023-07-26 22:11:00
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# Android OpenGLdestroySurface原理 AndroidOpenGL是一个强大图形渲染库,它可以用于创建各种2D和3D图形效果。在使用OpenGL进行绘制时,我们需要管理OpenGLSurface,其中`destroySurface`是一个重要方法,它用于销毁Surface。 ## destroySurface方法作用 `destroySurface`方
原创 2023-08-12 08:59:49
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最近在学习Android OpenGL ES,但是一直没有找到合适学习资料,偶然看到一个GLdemo,发现这个demo每个版块都有相应教程(非常详细),所以现在跟着这个demo一起走下去,一边学习一边记录.demo地址demo详细教程各种详情介绍博客混合功能(glBlendFunc)混合公式注意事项:对于GL操作,要在一个线程里面,这个线程被称为GL线程GLSurfaceView Op
从零开始学习OpenGL ES之四 – 效 继续我们iPhone OpenGL ES之旅,我们将讨论效。目前,我们没有加入任何效。幸运是,OpenGL在没有设置情况下仍然可以看见东西。 它只是提供一种十分单调整体让我们看到物体。但是如果不定义效,物体看上去都很单调,就像你在第二部分程序中看到那样。      
转载 精选 2012-05-26 16:07:48
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# Android OpenGL 2依赖 ## 概述 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形跨平台API。Android提供了对OpenGL支持,使开发者能够在Android设备上创建高性能图形应用程序。本文将介绍Android中使用OpenGL 2依赖和基本用法。 ## OpenGL ES 2 Android使用OpenGL ES
原创 2023-08-13 16:43:55
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刚开始学习OpenGL 先简单绘制个图形,加上翻转效果,后续学习如何使用着色器。最终实现播放YUV格式图片。先上图:public class MainActivity extends Activity implements IOpenGLDemo { private GLSurfaceView mGLSurfaceView; float[] vertices = new fl
帧什么是一帧图像,从不同维度讲会有不一样答案。opengl 是一个跨平台api,它可以跑在windows上,linux上,android上,iOS上,也可以跑在浏览器上。opengl本身没有适配不同平台能力,它需要一个与平台之间适配层才能实现绘制。这个适配层在windows上叫wgl, 在linux上叫glx, 在android上叫egl。Android UI系统传给egl一个Surfac
OpenGL 和 OpenGLES 简介 OpenGL(Open Graphics Library)意为开放图形库,是一个跨平台图形 API,用于指定 3D 图 形处理硬件中软硬件编程接口。OpenGL 一般用于图形工作站,PC 端使用。由于性能和可 移植性等各方面原因,在移动端使用起来相对比较麻烦。为此,Khronos 公司就为 OpenGL 提供一个子集,OpenGL ES(OpenGL
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供初始化、回调函数中设置/编写相应代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
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# 使用Python实现可调节范围OpenGL环境 作为一名经验丰富开发者,我很乐意教会刚入行小白如何实现“opengl环境可调节范围python”。在本文中,我将向你展示实现这个功能整个流程,并提供每一步需要做指导和示例代码。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个实现过程流程。下表展示了从开始到实现目标的一系列步骤。 | 步骤 | 描述 | |-----|------
原创 2023-08-21 11:14:19
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