运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、三维投影OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceVie
关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
在B站上偶然看到一个这样的鱼群模拟的视频,很有意思。大自然很多东西都是类似分形、群体涌现的模式。我们可以用OpenGL简单地模拟一下,先实现一个二维模型,再尝试扩展到三维。原理分析:每条鱼可以先用点代替,在二维平面上生成一些随机点,它们有坐标和速度,每个点会寻找周围的点,跟随群体移动。关键在于寻找周围的点,每个点不能去遍历所有点的位置,那样时间复杂度是O(N2)。需要对空间进行划分,有四叉树、希尔
背景项目一开始,自己对着一本《OpenGL ES 2.0 游戏开发(上卷)》撸了很长一段时间,里面学习到OpenGL 的挺多知识,包括着色器语言,还有大部分GL函数,纹理,光照等等。然而书中的所有Demo都采用一种模式,GLSurfaceView + MatrixState + ShaderUtil ,这几个构成了书中开发OpenGL的基本框架。这是很完善的框架。但是在3D坐标计算的时候我遇到了大
一、前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点:①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGL
# Android OpenGL 使用指南 --- ## 一、整体流程 下面是实现 Android OpenGL 使用的流程表格: | 步骤 | 描述 | | -------------- | -------------------- | | 1. 准备工作 | 设置OpenGL环境 | | 2. 创建GLSurfa
原创 2024-03-07 03:54:58
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本章将从绘图这方面总结OpenGL ES的绘图实际操作过程,以及绘图的相关原理。一、 基本绘图过程: 1. GLSurfaceView 用来展示OpenGL ES所绘制的图形,其中封装了Surface。 创建对象: new GLSurfaceView(this); 此处this指的是Activity 2. 使用GLSurfaceView的setRenderer(Renderer render
转载 2023-09-03 23:51:58
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OpenGL  1、在OpenGL3.0(包含3.0)前,或者使用兼容模式(compatibility profile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(fixed-function pipeline),这时可以在不编写着色器的情况下处理几何与图像数据。但是从OpenGL 3.1开始,固定功能管线从核心模式中去除,这时处理几何与像素数据
转载 2023-07-25 23:18:00
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一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能二、使用背景随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。三、顶点数组对象(Ve
第三课 给多边形上色:作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。这次增加的代码不算多。增加一个color的buffer在OpenGLRenderer类中定义颜色数组:private float[] mColorArray={ 1f,0f,0f,1f, //红 0f,
转载 2024-06-13 10:08:18
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OpenGLOpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不仅语言无关,而且平台无关。OpenGL 纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关的 API。这些都有硬件和底层操作系统提供。OpenGL 的高效实现(利用了图形加速硬件
转载 2020-04-18 17:32:00
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main.cpp:(.text+0x1e): undefined reference to `glutInit'main.cpp:(.text+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayM
原创 2022-07-26 14:34:52
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游戏开发中经常使用OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处 安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多。全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了。是个很大的提升,估计在速度上也会有很大的提升。(本人还没有亲自做这个实验,到底快多少)但是难度却是比之前大了很多,你至少要自
转载 2023-05-24 14:36:34
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OpenGL绘制图片纹理可以应用在安卓图片显示、播放控件背景设置、添加图片水印、添加文字水印等等,其主要需要学习的就是纹理的创建与绑定。OpenGL绘制图片纹理的步骤一般如下:编写着色器(顶点着色器和片元着色器)设置顶点、 纹理坐标加载着色器 (shader)创建纹理设置环绕和过滤方式设置图片(bitmap)绑定顶点坐标和纹理坐标绘制图片上一节我们已经知道OpenGL如何绘制不同形状,也就是前3步
转载 2023-07-26 22:08:56
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 注:uniform变量类似于D3D11中的const buffer中的变量。      在这篇教程中,我们会使渲染的物体在屏幕上运动,实现动画的效果。主要通过绑定一个uniform变量以及一个idle回调函数来实现,uniform变量的值在每帧中都会变化。      GLUT不会重复调用
转载 2023-08-22 11:04:09
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# Android OpenGL ES 使用指南 Android OpenGL ES 是一个强大的图形绘制API,它可以帮助开发者创建高性能的2D和3D图形应用。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用 OpenGL ES,并涵盖实现的每一个步骤。 ## 流程概述 以下是实现 Android OpenGL ES 使用的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 9月前
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Android平台一般使用OpenGL ES进行图像处理。在OpenGL ES中编写算法,实现效果,最后将处理的结果传输给 CPU,然后生成最终的照片。直播中的美颜,对性能有很高的要求,无法使用特别复杂的算法。我们只能在算法和美颜效果之间找个平衡点。 OpenGL ES - 嵌入式加速3D图像标准 OpenGL® ES是一个用于嵌入式系统全功能2D和3D图像的免版税、跨平台API—包括控制台、电
# Android OpenGL 简单使用指南 在这篇文章中,我们将深入探讨如何在Android中简单使用OpenGL进行图形绘制。文章将以一个易于理解的流程为基础,为您详细解说每个步骤的实现,帮助每位新手顺利入门。 ## 流程步骤 以下是我们实现Android OpenGL的步骤概述: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-14 04:14:53
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# 如何在Android使用ShaderToy ## 介绍 在Android平台上使用ShaderToy可以实现很炫酷的图形效果。本文将向你展示如何在Android应用中集成ShaderToy,并使用OpenGL渲染效果。如果你是一个刚入行的小白,不用担心,我会一步步带你完成这个任务。 ## 流程步骤 下面是整个过程的步骤概述: ```mermaid journey title 整
原创 2024-03-25 05:01:51
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世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如闪电般划破了混沌的web世界。相信很多开发者都在疑问,为什么世界不是围着我转?而是我在围着世界转。我的答案是,少林寺的和尚学打架,首先要学会站桩。要练功,先占三年桩。少林寺的和尚打架从来不围着别人转,而是别人围着他转。世界的原理
转载 2024-05-15 08:01:34
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