android 支持使用Open Graphics Library高性能的2D和3D制图算法,特别地,OpenGL ES API。OpenGL 是一个跨平台制图算法API,指定一个标准的软件接口为3D制图算法在处理的计算机硬件。OpenGL ES是一个OpenGL功能的加工为嵌入式的硬件设备。 Android 支持OpenGl在frameworkAPI和Native Development Ki
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2023-08-17 12:41:14
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# Android OpenGL绘制流程
在Android开发中,使用OpenGL进行绘制是非常常见的操作,特别是在需要高性能绘制的场景下。本文将介绍Android OpenGL的绘制流程,并通过代码示例演示如何在Android应用中使用OpenGL进行绘制。
## OpenGL绘制流程
在Android中使用OpenGL进行绘制的流程主要包括以下几个步骤:
1. 初始化OpenGL环境:
原创
2024-05-26 05:49:40
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我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面
1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV
如果软件中通过公式来实现软解码的话,会耗掉很多CPU,所以使用opengl,我们只需要将YUV数据传给opengl,然后opengl通过GPU硬件加速图形绘制来实现硬解码.
需要学习:
OpenGL显示文字--显示汉字 原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当
前言说起显示文字,估计大家都觉得很简单。Opengl作为一个专业的绘图技术,竟然没有显示文字的接口。后来经过详细研究,发现显示文字是一个非常高深的问题。Opengl作为一个底层API已经不适合提供对应的接口。环境搭建在开始之前,我们需要搭建开发环境。OpenGL是C++的接口,C#需要对其进行封装才可以调用。目前有不少对OpenGL的封装,我们选用了SharpGL作为我们的类库。具体步骤如下:创建
openGL学习(二)主要学习openGL利用着色器绘制3D形状摄像机的设置(视角选择)。要显示一个物体首先需要确定在什么地方以什么视角观看。着色器。openGL绘制都是先定义定点数组(vertex array objects),然后到顶点缓冲(vertex buffer objects)完成绘制。利用索引绘制。利用索引去除重复点的定义。摄像机的设置简单来说相机的设置就是在什么位置朝什么方向以多大
前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。 采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
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2024-06-04 15:48:08
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驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。 这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
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2023-12-12 21:52:39
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最近在学习Android OpenGL ES,但是一直没有找到合适的学习资料,偶然看到一个GL的demo,发现这个demo的每个版块都有相应的教程(非常详细),所以现在跟着这个demo一起走下去,一边学习一边记录.demo地址demo详细教程各种详情介绍的博客混合功能(glBlendFunc)混合公式注意事项:对于GL的操作,要在一个线程里面,这个线程被称为GL线程GLSurfaceView Op
# OpenGL 渲染流程与 Android 中的 EGLint
在现代移动应用和游戏开发中,OpenGL 是一个重要的图形库,它通过硬件加速提供高性能的二维和三维图形渲染。而在 Android 中,EGL 是管理 OpenGL 上下文和显示接口的重要组成部分。本文将探讨 OpenGL 的基本渲染流程和如何在 Android 中使用 EGL 进行初始化及渲染。
## OpenGL 渲染流程概述
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,主要用于图像的渲染。Android提供了简化版的OpenGL接口,即OpenGL ES。查看系统支持的OpenGL版本/**
* 获取支持的OpenGL版本,前16位代表最高版本,后16位代表最低版本,如0x30002,支持OpenGL 2/3
*/
public in
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2023-07-26 22:02:15
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目录加载与创建纹理 加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格
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2024-01-29 01:20:20
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本文主要翻译并整理自 songho OpenGL Projection Matrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导正交投影矩阵的 推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示的场景转换为最终的2D形式,前面使用模型变换和视变换将物体坐标转换到照相机坐标系后,需要进行投影变换,将坐标
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2024-08-16 14:36:13
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# 在 Android OpenGL 上显示文字的实现指南
在移动应用开发中,OpenGL ES 被广泛应用于图形渲染,尤其是在游戏和图形密集型应用中。虽然 OpenGL ES 本身并不直接支持文本渲染,但我们仍然可以使用某些技术在 OpenGL 中显示文字。本文将介绍如何在 Android 的 OpenGL ES 中实现文字显示,并提供完整的代码示例。
## 1. 环境准备
首先,确保你的
原创
2024-09-09 06:14:04
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OpenGL(Open Graphics Library开发图形库)是一个跨编程语言、跨平台的三维的计算机图形模型库。OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。OpenGL不是一种编程语言,而是一种API。
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2024-07-11 12:44:20
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# 实现Android 用OpenGL显示bitmap
## 引言
Android平台上使用OpenGL显示bitmap可以实现更高性能和更丰富的图像效果。本文将介绍如何在Android应用中使用OpenGL来显示bitmap图像。首先,我们将概述整个流程,然后逐步介绍每个步骤需要做什么,以及相应的代码说明。
## 流程概述
下面是整个流程的概览,可以通过流程图更直观地理解。
```merm
原创
2024-01-01 07:32:16
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一、前言OpenGL定义了一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。可用于二维或三维图像的处理与渲染,它是一个功能强大、调用方便的底层图形库。对于嵌入式设备,其提供了OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)版本。由于OpenGL是跨编程语言、跨平台的设计,所以在每个平台上都要有它的具体实现,负责提供OpenGL的上下文环境以及窗口的管理。在Android平台使用
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2023-06-14 17:30:57
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一、OpenGL的渲染流程架构三种渲染管线的传递方式:attribute(属性)、texture(纹理) 、uniform(统一)图元装配(primitive assembly):下图 "OpenGL 基本图元" 的9中图元链接方式。片元着色器 --> 逐个片元(片段)操作 --> 帧缓冲区 --> render 显示器 二、简单使用 1)正投影 2D GL
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2023-08-29 18:44:12
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OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。
假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来
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2024-05-29 23:35:09
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通过前面的学习,已经可以创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体,如何才能动起来?我们知道所看到的图象都是在渲染循环的while中,不停的绘制图象,才得以显示,所以我们就可以在每次绘图前,改变物体相关的属性,比如改变坐标位置,以达到让物体动起来。比如要实现物体移动,如何实现?先看一下下面这个式子,物体在3维空间中都是由坐标点构成,假设其中一个点P为(x, y, z),如果让P向空间坐标
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2023-11-20 10:36:22
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