TextMeshPro TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的原因。中文字体生
转载
2024-07-27 10:35:12
246阅读
制作字体过程首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载1、新建txt文件,输入字体里面包含的文字2、保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-83、打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设置字体等选项4.选择Edit->select chars from file,然后选择我
转载
2024-07-29 14:28:12
248阅读
在iOS开发中,**NSMutableAttributedString** 是一项非常灵活的工具,允许开发者创建包含不同样式和属性的富文本。最近,我遇到了一个有趣的需求:如何让文字竖排显示。这个问题不仅关乎技术实现,会涉及到多个方面的思考和决策。接下来,我将这个过程记录下来,帮助大家更好地理解解决方案及其背后的逻辑。
## 初始技术痛点
在我们的应用中,用户需求不断多样化,竖排文字的需求逐渐浮
实现中国古文的那种行文格式排版,从上至下从右至左的顺序。废话不多说,先看效果<ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> (1)自定义竖排文字控件TextViewVertical.java:package org.guyue;
/**************************
* 作者
转载
2023-06-29 11:50:24
242阅读
参考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow (一个例子,注意靠近立柱的部分的阴影较为锐利,远离的部分更加模糊)Penumbra现实生活中,距离遮挡
转载
2024-05-20 22:32:23
69阅读
点赞
做iOS开发要经常用到UILabel。UILabel一般只适用一些简单的文字显示。当需要复杂的图文混排的时候,可以用CoreText来做。但是CoreText用法复杂,当我们遇到一些不是很复杂的交互需求时,用CoreText就有点杀鸡用牛刀的意思。这里介绍一下我在项目里遇到的一个案例。 先来看看效果:
这里要求文字都是竖排显示,并且当文字是非汉字的时候又要把文字侧过来以方便阅读。
转载
2023-11-06 16:27:28
203阅读
前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
转载
2024-08-07 08:33:29
649阅读
判断activity 是横屏还是竖屏方法 1: //根据设备配置信息
Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息
int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向
if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横屏
}else if(ori == c
转载
2024-06-09 08:06:53
467阅读
# Python 图表 x 轴文字竖
在使用 Python 来绘制图表时,有时候我们希望将 x 轴上的文字竖起来显示,以便节省空间或者使得图表更加美观。本文将介绍如何使用 Python 中的 Matplotlib 库来实现这一功能。
## Matplotlib 简介
Matplotlib 是一个用于绘制图表的 Python 库,它可以绘制各种类型的图表,如折线图、柱状图、散点图等。Matpl
原创
2024-06-19 03:40:22
179阅读
游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字:2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager):3.导入字体图
转载
2024-03-03 07:56:22
236阅读
有些时候我们需要一段文字从上到下竖着显示排班,那么在CSS里需要怎么操作才能让文字在网页端是竖排显示呢?今天来给大家解答一下这个疑惑有时我们需要一段文字进行从上到下竖列排版,我们知道CSS样式中有一样式可以让其竖列排版,但所有浏览器不全兼容,逼不得已放弃。但有2中方法对文字字体实现竖排显示,在接下来通过知识讲解与实例案例演示让大家中文让文字字体垂直竖排显示。语法:writing-mode:lr-t
转载
2023-10-24 09:40:03
264阅读
在安卓手机无障碍化设置中,有一项高对比度文案设置,旨在提高页面的可阅读性,就是让用户更容易看清屏幕上的文字。但是不同的手机对这个功能实现也不同,这就导致当打开这个功能的时候,反而会出现文字消失的现象。打开此项设置后,所有的五颜六色的文字会全部根据颜色的深浅变成白色或黑色两种。有的手机除此之外,还会将所有的白色文字加一个黑色描边,所有的黑色文字加一个白色描边。这种处理就比较好,不会出现白色背景下文字
转载
2023-07-10 14:43:16
17阅读
下面展示一下上一篇说的两种实现方式打包文件在不同分辨率下的效果1.WorldToScreenPoint1920 * 1080800 * 6002.WorldToViewportPoint1920 * 1080800 * 600总结可以看到四种情况全部都显示正确,我们再看一下原来的代码public Vector3 GetScreenPosition(GameObject target)
{
转载
2024-06-25 09:35:20
275阅读
总目录1.攻击碰撞盒的创建在玩家下面新建两个空物体命名为攻击一和攻击二。然后为两个物体分别添加碰撞盒,根据帧动化来调整碰撞盒位置。并都打开触发器为俩个攻击盒添加触发器事件using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class attackTrigger : MonoBe
Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InitUIFrm : MonoBehaviour
{
Text m_TextValue;//组件 Text
string m_TextValueColor;
转载
2024-04-17 12:44:54
78阅读
最近做多点查询,需要在项目中展示word excel ppt 和pdf 思路是转换为图片 多方查询,成功使用aspon完成,走了很多弯路,在此记录,方便后来人准备工作 将以下.dll导入unity的plugins文件夹 资源及完整项目可以通过文章结尾的链接免费下载word代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
us
转载
2024-08-12 20:41:42
190阅读
文章目录一、前言二、TextMeshPro组件1、导入ttf字体2、打开Font Asset Creator3、创建txt字库文本4、设置Character Set5、Generate Font Atlas,保存字库asset6、创建TextMeshPro7、在3D空间中显示TextMeshPro8、描边效果9、软化效果10、扩张效果11、投影效果12、光照效果13、外发光效果 一、前言Unit
转载
2024-02-15 14:18:01
818阅读
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine
在之前的一篇文章“Unity(三):快速入门”中,给出了一个简单的示例,让我们对Unity有一个感性的认识。但是,Unity到底是做什么用的呢?一个简单示例并不能解答这个问题。总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:建立类型映射 用于单例模式 用于依赖注入 接下来,将逐一介绍各使用场景。 在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。这个系列不是原创,是从翻译文章,后面就不再每篇注明了。本系列阐述了TextMeshPro的强大之处,看完之后你就可以知道,它为何可以
转载
2024-04-12 08:58:02
341阅读