把自己的游戏修改成VR模式Unity设置网络多人联机今天在龙之梦酒店参加Unity的课程,把一些操作要点记录一点。首先,用到unity的示例项目: VR迷宫项目示例:链接:http://pan.baidu.com/s/1bpfV9Jh 密码:r8hq 多人联机项目示例:链接:http://pan.baidu.com/s/1qYSUd1E 密码:viki1.首先打开window版的MazeVRP
转载
2024-09-03 11:20:06
160阅读
app.js/** * 服务端 *//** * 1 将nodejs-websock包引进来 */var ws = require("nodejs-websocket");/** * 2 创建一个WebSocket服务,建立TCP连接, * conn就是连进来的连接 * server 监听2333端口 */var server = ws .createSer...
原创
2022-07-22 09:55:38
58阅读
什么是代开房间? 代开房间,就是可以创建一个新的房间,让其它玩家加入
原创
2023-01-13 15:02:45
496阅读
DescriptionA君与B君正在玩一款闯关游戏,游戏共有n关,每一关的目标只有一
原创
2022-12-26 18:40:49
51阅读
2023 年 4 月 20 日(周四),阿里云容器云原生游戏负责人,刘秋阳(秋阳)将通过直播为大家分享两类游戏案例:传统 PvE 游戏与开房间 PvP 游戏,希望能为大家设计游戏服云原生化方案提供改造思路。
原创
2023-04-23 18:15:47
622阅读
写在前面设计模式目录:小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)持续更新中。。。本篇目录:压水井自来水厂压水井的问题-依赖压水井的问题解决-依赖倒置自来水厂-Ioc自来
1、建模师的主要工作?建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。3D游戏场景(里面的房子、城墙、桌椅板凳都是3D场景建模师制作的)3D游戏角色(游戏中的主角、N
UNet开发多人联机射击游戏引言: Networking作为Unity官方的用于开发多人在线游戏的网络模块,开发者可以不用自己搭建网络模块的底层,通过使用Unity提供的一些相关组件,可以轻松实现简单的多人在线游戏。本片博客为泰课在线贾老师的《Unity多人网络系统讲解》的学习笔记,链接地址在文末。开发版本: Unity 2017.2 文章目录UNet开发多人联机射击游戏1. 网络管理器2. 创建
转载
2024-04-25 12:52:06
437阅读
关于UnityUnity可用于开发单人游戏,也能用于开发多人游戏。 Unity内置RakNet(一个网络游戏开发包),适用于快速开发多人游戏。 对于现在流行的"弱联网"非实时互动游戏,Unity提供了HTTP网络通信功能,可以方便地与PHP或.NET服务器实现网络通信。 对于大型的网络游戏,开发者可以使用C#编写基于.NET的Socket客户端程序与使用C++、C#或Java 开发的服务器端实现网
转载
2024-06-29 09:51:29
155阅读
我们的程序VR 程序 需要 多人互联的功能,所谓需要什么我就去做什么原则,钻研了一个星期 终于算是把所需要的功能给实现了。(因为VR游戏不能像传统局域网游戏一样可以双开测试,所以每次测试都要把安装包发到另外一台电脑来测试,很是麻烦。而且因为是网络游戏,很容易出现host端正常运行,而服务器端出错的问题。所以我发了50次才实现了我们的需求。。心塞塞)小技巧:开始测试时可以把发布设置中的支持VR关掉,
转载
2024-08-29 23:13:33
163阅读
户型绘制主要对象数据:点、线、面、部件(门窗)。主要难点是通过绘制的点寻找闭合多边形、多边形的生成、3D墙体的生成、门窗要在墙体上留下孔洞这四个功能。这篇文章我只写前两个问题,后面来两个问题单独再写一篇文章。1.如何寻找闭合多边形?我的方法是遍历全部的点,剔除不参与构面计算的点。不参与构面计算的意思是指下图所示的点在我的设计中点对象是包含点的连接关系的,就是说点对象自己保存着自己和谁连接在一起,所
转载
2024-04-21 15:45:49
70阅读
先看看效果图以上分别是两个客户端相互通讯的情况的。源码:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemC#本身对Socket拥有着高度的封装,所以搭建这样的一个多人聊天系统是非常容易的事情。这里先提醒几点:1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操作系统一致的,但是当其发布以后,由于Unity的跨平台性使其编码改变成UTF8的形
转载
2024-08-29 12:49:55
36阅读
在Unity的Shaderlab中,我们经常会使用Pass{ }关键字为同一个材质声明多个RenderState不同的Pass实现一些效果,而在UE中并没有在shader/材质层面做多Pass的支持。虽然有Layer,但并无法实现不同ShadingModel / RenderState计算结果的叠加,只是对MaterialParameter的计算结果做了混合。本文将介绍如何在UE4.22的
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况其实本来打算搭个环境就回学校,但是由于各种原因,现在入门都快看完了还没出发。。前言我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normali
1.总览。 多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预测,
转载
2024-08-08 13:12:18
79阅读
【Unity日常开发】之单例模式Singleton单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。一 、单例模式优点 (1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; (2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二 、单例模式特点 (1)只存在唯一一个实例; (2)提供统一对外访问接口,使得全局可对
转载
2024-05-28 22:42:25
93阅读
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear V
unity学习笔记协同开发需要的软件协同开发重大更新!!!第一步第二步第三步第四步第五步第六步更新更新2021.8.4更新2021.8.5更新2021.9.18更新 协同开发需要的软件 这两个, 在网上下载安装就好了 然后在自己需要的盘符里新建文件夹,右键 把这个文件夹设为git的本地仓库 然后 pull,拉下项目,中间可能会要你填写自己的账号密码 没有问题的话会直接显示success的字样,然
转载
2024-04-26 14:32:35
1076阅读
服务器端的整体思路:1、初始化IP地址和端口号以及套接字等字段;2、绑定IP启动服务器,开始监听消息 socketServer.Listen(10);3、开启一个后台线程接受客户端的连接 socketServer.Accept(),这里需要注意的是服务器端有两个Socket,一个负责监听,另一个负责传输消息,分工明确;4、接受客户端消息 socketMsg.Receive(
转载
2024-09-14 09:38:55
140阅读
文章目录Photon Unity Networking简介PUN2基础&Lobby/Room玩家昵称 Photon Unity Networking简介Pun2是一个API很简单的多人游戏开发框架。 可以通过继承pun框架提供的类或实现其各种接口与unity项目融合实现多人联机。 … …PUN2基础&Lobby/RoomUnity基础知识不过多赘述。 从MonoBehaviour
转载
2024-04-09 15:10:39
173阅读