http://docs.cocos.com/coc
原创
2022-09-23 13:49:28
55阅读
【Cocos】基础篇-1、初识Cocos Creator
原创
2022-11-26 16:43:30
132阅读
要做个显示游戏玩法的功能,但是因为规则多,一个sprite显示不完。有几种解决办法,CCScrollView、listView,tableView。后面那两个还没研究,先试了下CCScrollView。 CCScrollView可以用来做游戏关卡选择。 #ifndef&
原创
2017-04-12 16:41:46
612阅读
Uncaught ReferenceError: Global is not defined 解决:从定义 Global 的场景运行。 web-view(内嵌小游戏)跳转小程序时提示 "wx.miniprogram undefined" 解决:不要用 js 动态引入(document.createE ...
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2021-07-28 15:20:00
620阅读
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midPoint 代表的是 进度条起始位置的中点 changeRate代表的是会改变进度条x,y方向百分之几
midPoint == cc.p(0,0) 就意味着起始点在左下角
changRate == cc.p(1,0) 就意味着x方向100%改变 y方向改变为0
changRate == cc.p(1,0.3) 就意味着x方向100%改变 y方向改变为30% progressBar图片的 x方向100%参与改变 y方向30%参与改变
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精选
2016-06-27 11:38:45
473阅读
1、到官网下载Cocos Creator传送门,下载好了之后需要注册一个开发者账号,用于登录开发工具。 2、第二次登录
原创
2022-11-03 10:30:00
91阅读
Cocos Linux:为游戏开发人员带来的全新可能性
在当今的数字时代,游戏开发行业正处于快速发展的阶段。为了满足不断增长的用户需求,开发者们必须寻找更加高效和强大的工具来创造出各种令人兴奋的游戏体验。在Linux操作系统的世界中,一个备受瞩目的工具就是Cocos Linux。
Cocos Linux是Cocos引擎的一个分支,专门为Linux操作系统进行定制开发。Cocos引擎作为一款流行
cocos最好的是安装官方exe,官方会把cocos 3.10和cocos studio都安装好。 Cocos2d-x v3.10:点击://.cocos.com/,进入cocos官网,点击下载,在Cocos2d-x项目下点击查看历史版本,点击v3.10,下载好exe文件后双击安装,选
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2016-12-21 10:31:00
238阅读
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上篇学习的内容,在这个cocos2d-js-v3.0-rc2版本发布后,感觉又有点过时了。(cocos js项目结构又改变了!)1、下载cocos2d-js-v3.0-rc2的这个版本的包2、点击执行setup.py,确保安装了python,并且配置到了环境变量的path中。运行正常的话:看cmd的输出内容就知道了,这个setup python帮我配置好了环境变量。前提是你下载了:ndk &nbs
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2023-08-14 11:07:46
68阅读
我觉得我们开发使用最新的工具。这对于我们非常有帮助。 由于新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式。 站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~ CocosCreator。最大的两个特点 组件化 数据驱动 使用这款这款工具之后,最大的感受是。开发起来以后会越来越轻松,所以建议 没有C++基础的同学
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2017-08-03 20:36:00
193阅读
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零、菜鸡麒麟子每个人都是从菜鸡过来的,在写这篇文章的时候,让我想起了10几年前的自己。我还能清晰地感受到自己接触3D编程第一天时的兴奋和当初学而不进的焦虑。
原创
2022-01-16 17:03:07
2466阅读
使用cocos2d_for_python开发2D游戏,需要安装pyglet依赖库:pip install pyglet下载cocos2d_for_python的包,cocos2d0.6.3, 网址:http://python.cocos2d.org/ 并解压安装。参考:http://cocos2d.org/ 参考:http://www.cocos.com/ 文档/API:http://w
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2016-02-22 17:44:29
522阅读
最近在研究Cocos引擎的渲染流程,在这里将其整个渲染流程进行一下梳理:梳理之前我们要知道一些东西,就是我们的Cocos引擎是通过使用OpenGL的一些API来进行渲染绘制的,所以如果我们要彻底理解Cocos引擎的渲染流程并想修改引擎底层渲染的相关内容,熟悉OpenGL是很有必要的。这里先简单说一下大概流程,Cocos3.x版本的渲染是将所有需要渲染的node先通过各种RenderCommand封
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2017-06-12 11:33:33
972阅读
今天学习了定时器,帧动画,以及键盘控制,缓动,还是上代码吧,方便自己后面复习 autowalk.ts // Learn TypeScript: // - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Lea ...
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2021-05-19 23:46:00
146阅读
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今天做一个手柄控制小车运动的demo,上代码 button.ts 手柄控制脚本 // Learn TypeScript: // - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribut ...
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2021-05-20 23:18:00
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其中new和run子命令是最常用的 new命令用于新建一个工程,其用法如下: 创建项目(括号中为解释) cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspac
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2017-10-22 20:35:00
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http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmghttp://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe
原创
2021-07-30 11:47:32
854阅读