户型绘制主要对象数据:点、线、面、部件(门窗)。主要难点是通过绘制的点寻找闭合多边形、多边形的生成、3D墙体的生成、门窗要在墙体上留下孔洞这四个功能。这篇文章我只写前两个问题,后面来两个问题单独再写一篇文章。1.如何寻找闭合多边形?我的方法是遍历全部的点,剔除不参与构面计算的点。不参与构面计算的意思是指下图所示的点在我的设计中点对象是包含点的连接关系的,就是说点对象自己保存着自己和谁连接在一起,所
转载 2024-04-21 15:45:49
70阅读
房间匹配和无房间匹配(金庆的专栏 2020.4)网游的匹,匹配成功才能看到所有人匹配成功, 如人满了, 才可以进入游戏...
原创 2023-06-15 16:52:54
78阅读
写在前面设计模式目录:小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)持续更新中。。。本篇目录:压水井自来水厂压水井的问题-依赖压水井的问题解决-依赖倒置自来水厂-Ioc自来
1、建模师的主要工作?建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。3D游戏场景(里面的房子、城墙、桌椅板凳都是3D场景建模师制作的)3D游戏角色(游戏中的主角、N
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况其实本来打算搭个环境就回学校,但是由于各种原因,现在入门都快看完了还没出发。。前言我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normali
Unity的Shaderlab中,我们经常会使用Pass{ }关键字为同一个材质声明多个RenderState不同的Pass实现一些效果,而在UE中并没有在shader/材质层面做多Pass的支持。虽然有Layer,但并无法实现不同ShadingModel / RenderState计算结果的叠加,只是对MaterialParameter的计算结果做了混合。本文将介绍如何在UE4.22的
服务器端的整体思路:1、初始化IP地址和端口号以及套接字等字段;2、绑定IP启动服务器,开始监听消息  socketServer.Listen(10);3、开启一个后台线程接受客户端的连接 socketServer.Accept(),这里需要注意的是服务器端有两个Socket,一个负责监听,另一个负责传输消息,分工明确;4、接受客户端消息  socketMsg.Receive(
转载 2024-09-14 09:38:55
140阅读
把自己的游戏修改成VR模式Unity设置网络多人联机今天在龙之梦酒店参加Unity的课程,把一些操作要点记录一点。首先,用到unity的示例项目: VR迷宫项目示例:链接:http://pan.baidu.com/s/1bpfV9Jh 密码:r8hq 多人联机项目示例:链接:http://pan.baidu.com/s/1qYSUd1E 密码:viki1.首先打开window版的MazeVRP
转载 2024-09-03 11:20:06
160阅读
一、基本概念介绍面剔除就是指检查一个面相对于摄像机也就是观察者的朝向是顺时针还是逆时针,以三角形举例,如果一个三角形我们从正面看它是顺时针,那么背面就是逆时针,以此来区分正面和被面。在unity里默认的就是背面剔除,比如一个平面,添加了标准材质后它只有正面可以看到,背面则观察不到;(以立方体为例,立方体的每个面都是有正面和背面的,而背面是观察不到的);对于这两个例子,听起来会比较难懂,接下来会做详
转载 2024-05-09 13:05:19
181阅读
1一个简单的联机示例Unity网络功能概览Networking Overview高级脚本APIHigh level scripting API与编辑器和引擎的结合网络服务网络传输以及实时传输层real-time transport layer示例项目2网络管理器Network Manager3建立Player预制件Prefab4注册Player预制件5让Player动起来6对Player进行在线
转载 2024-05-22 19:16:16
32阅读
国际惯例:先看效果1.SQlite是一种嵌入型数据库在Unity开发游戏时使用SQLite有多种原因,以下是其中一些主要原因:嵌入式数据库:SQLite是一个嵌入式数据库引擎,这意味着它不需要单独的服务器进程。这使得使用SQLite非常方便,并且可以轻松地在不同的平台和操作系统上使用。易于使用:SQLite易于学习和使用,具有简洁的SQL语法和强大的功能。这使得开发者可以更快地构建和部署游戏,同时
转载 2024-09-27 13:41:55
86阅读
## MySQL查询目前空房的房间号、房间类型、房间状态、房间价格-多表联查 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用MySQL进行多表联查,以查询目前空房的房间号、房间类型、房间状态和房间价格。下面是整个过程的流程图: ```mermaid gantt title MySQL查询目前空房的房间号、房间类型、房间状态、房间价格-多表联查 dateFormat YYYY-
原创 2023-09-09 10:24:34
667阅读
游戏介绍:对对碰游戏在n*n的游戏池中进行,每个格子中有一个图案。鼠标连续选中两个横排或竖排相邻的图案,它们的位置会互换,互换后如果横排或者竖排有3个以上相同的图像,则可以消去该图像,并得分。游戏的基本规则如下:①交换玩家选择两个横排或竖排相邻的图案进行位置互换,如果互换成功则能消去图案,否则取消位置交换。②消去玩家选择两个横排或竖排相邻的图案进行位置互换,互换后如果横排或者竖排上有超过3个相同的
本节我们主要学习GameObject类,该类用于表示任何存在于场景中的游戏对象。这个类继承自Unity Object类(不是C#语言的Object类),我们可以理解这个Unity Object类是所有Unity的基类。这个Unity Object基类比较简单,我们很少使用这个基类的内容。我们还是重点介绍一些GameObject 类吧。GameObject 类有几个比较重要的类实例变量经常使用1.
房间安排 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 这次世博会总
原创 2023-05-05 18:12:06
98阅读
以下针对4.x,单机并无区别最简单的安装使用,阿里centos7单机推荐使用可视化工具RedisDesktopManager1.cd ~2.wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.6.tar.gz2.解压tar -zxvf redis-4.0.6.tar.gz会显示一大堆解压东西;3.将解压后的redis放在你习惯的目录4.gcc编译安装
第一天:住在鲁迅故居附近(市区)或者滑雪中心附近(柯桥区)150以内高性价比酒店1.都市迷你(绍兴市区店) 详情:://hotels.ctrip.com/hotel/1631451.html?isFull=F#ctm_ref=hod_sr_lst_dl_n_1_6 2.绍兴豆丁连锁酒店城市广场分店书式酒店详情:://hotels.ctrip.com/hotel/53776
原创 2017-12-28 19:59:24
1097阅读
国产优秀开源项目
转载 2023-01-06 15:11:21
148阅读
前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响
探索Unity AI Chat Toolkit:开启智能对话的新篇章项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-AI-Chat-Toolkit项目简介Unity AI Chat Toolkit是一款由张立伟开发的开源工具包,专为Unity游戏引擎设计,旨在帮助开发者轻松集成AI聊天功能到他们的游戏中。它利用自然语言处理(NLP)和机器学习技术,让虚拟角
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5