写在前面设计模式目录:小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)持续更新中。。。本篇目录:压水井自来水厂压水井的问题-依赖压水井的问题解决-依赖倒置自来水厂-Ioc自来
1、建模师的主要工作?建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。3D游戏场景(里面的房子、城墙、桌椅板凳都是3D场景建模师制作的)3D游戏角色(游戏中的主角、N
户型绘制主要对象数据:点、线、面、部件(门窗)。主要难点是通过绘制的点寻找闭合多边形、多边形的生成、3D墙体的生成、门窗要在墙体上留下孔洞这四个功能。这篇文章我只写前两个问题,后面来两个问题单独再写一篇文章。1.如何寻找闭合多边形?我的方法是遍历全部的点,剔除不参与构面计算的点。不参与构面计算的意思是指下图所示的点在我的设计中点对象是包含点的连接关系的,就是说点对象自己保存着自己和谁连接在一起,所
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2024-04-21 15:45:49
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本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况其实本来打算搭个环境就回学校,但是由于各种原因,现在入门都快看完了还没出发。。前言我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normali
在Unity的Shaderlab中,我们经常会使用Pass{ }关键字为同一个材质声明多个RenderState不同的Pass实现一些效果,而在UE中并没有在shader/材质层面做多Pass的支持。虽然有Layer,但并无法实现不同ShadingModel / RenderState计算结果的叠加,只是对MaterialParameter的计算结果做了混合。本文将介绍如何在UE4.22的
服务器端的整体思路:1、初始化IP地址和端口号以及套接字等字段;2、绑定IP启动服务器,开始监听消息 socketServer.Listen(10);3、开启一个后台线程接受客户端的连接 socketServer.Accept(),这里需要注意的是服务器端有两个Socket,一个负责监听,另一个负责传输消息,分工明确;4、接受客户端消息 socketMsg.Receive(
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2024-09-14 09:38:55
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把自己的游戏修改成VR模式Unity设置网络多人联机今天在龙之梦酒店参加Unity的课程,把一些操作要点记录一点。首先,用到unity的示例项目: VR迷宫项目示例:链接:http://pan.baidu.com/s/1bpfV9Jh 密码:r8hq 多人联机项目示例:链接:http://pan.baidu.com/s/1qYSUd1E 密码:viki1.首先打开window版的MazeVRP
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2024-09-03 11:20:06
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一、基本概念介绍面剔除就是指检查一个面相对于摄像机也就是观察者的朝向是顺时针还是逆时针,以三角形举例,如果一个三角形我们从正面看它是顺时针,那么背面就是逆时针,以此来区分正面和被面。在unity里默认的就是背面剔除,比如一个平面,添加了标准材质后它只有正面可以看到,背面则观察不到;(以立方体为例,立方体的每个面都是有正面和背面的,而背面是观察不到的);对于这两个例子,听起来会比较难懂,接下来会做详
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2024-05-09 13:05:19
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楔子 在很多数字孪生项目中,都会涉及到楼层的建模。楼层的建模由于结构繁多,如果都是建模师进行手动建模,工作
原创
2022-08-27 01:36:47
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建议场景大小550*400,背景色0x000000init();function init() { setups(); initColors(); createAll(); activeMove();}function createAll() { createEye(); createScreen(); createObjects(); createLogo();}function createE
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2006-08-01 12:02:00
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一、数据库系统的三层架构1、界面层(UI)我们要做一个项目,想要什么样的外观,这是界面层要解决的问题2、业务逻辑层(BLL)为用户的每个功能模块,设计一个业务逻辑类。此时,需要利用相关的数据访问层类中,记录操作方法的特定集合,来实现每个逻辑功能。3、数据访问层(DAO:Data Access Object)业务层在实现相应功能的时候,需要访问数据库,而访问数据库就是对其进行增删查改的操作,因此DA
Unity2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(Assembly Definition File),下面文中我们就简称ADF 得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。定义明晰的依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集,减少编译时间。 项目越大脚本越多,编译时间必然会越长。在进行项目迭代时,这很容易制约效率,因此设置好程序集定义文件可以提高工作效率,减
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2024-05-23 10:27:02
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## MySQL查询目前空房的房间号、房间类型、房间状态、房间价格-多表联查
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用MySQL进行多表联查,以查询目前空房的房间号、房间类型、房间状态和房间价格。下面是整个过程的流程图:
```mermaid
gantt
title MySQL查询目前空房的房间号、房间类型、房间状态、房间价格-多表联查
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原创
2023-09-09 10:24:34
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目录前言一、程序生成贴图Texture二、程序生成材质Material三、程序挂载脚本Scripts四、程序开关其他脚本(Scripts)或物体(GameObject)五、程序生成网格前言我们在写unity脚本的时候,有时会碰到无法单纯使用手工拖拽或导入资产,需要程序脚本直接生成或控制一些资产的情况,因此本文的目的在于汇总这些操作方法。一、程序生成贴图Textureusing System.Col
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2024-03-18 11:12:58
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房间安排
时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB
这次世博会总
原创
2023-05-05 18:12:06
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以下针对4.x,单机并无区别最简单的安装使用,阿里centos7单机推荐使用可视化工具RedisDesktopManager1.cd ~2.wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.6.tar.gz2.解压tar -zxvf redis-4.0.6.tar.gz会显示一大堆解压东西;3.将解压后的redis放在你习惯的目录4.gcc编译安装
第一天:住在鲁迅故居附近(市区)或者滑雪中心附近(柯桥区)150以内高性价比酒店1.都市迷你(绍兴市区店) 详情:://hotels.ctrip.com/hotel/1631451.html?isFull=F#ctm_ref=hod_sr_lst_dl_n_1_6 2.绍兴豆丁连锁酒店城市广场分店书式酒店详情:://hotels.ctrip.com/hotel/53776
原创
2017-12-28 19:59:24
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文章目录一、前言二、Unity发布Windows平台exe三、下载UnitySetupSkinNSIS四、使用方法1、拷贝Unity生成的文件到FilesToInstall目录中2、执行脚本build脚本五、自定义1、定义产品信息2、配置界面xml3、icon图标4、许可证文件rtf5、UI图片素材6、对安装脚本及流程进行修改六、NSIS代码基础语法1、变量2、常量3、函数4、if判断语句5、引
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2024-03-12 10:24:46
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作者:hcq666 最近由于有需要在Unity程序运行在iOS或Android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载下载地址: http://pan.baidu.
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2024-05-27 11:15:20
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有房间匹配和无房间匹配(金庆的专栏 2020.4)网游的匹,匹配成功才能看到所有人匹配成功, 如人满了, 才可以进入游戏...
原创
2023-06-15 16:52:54
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