Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 SyncVar在大多数情况下都能很好的实现数据同步, 然而一个脚本里最多只可以有64个SyncVar, 因此需要学习SyncList和SyncDictionary来更好地实现多数据、结构化数据, 在客户端和服务器之间的同步。SyncList声明与构造// 这里作为 NetworkBehaviour的继承类的 成员变量
readonly
碰撞体Collider定义碰撞形状,用来进行碰撞检测,效率从最快到慢:Sphere,Capsule,Box,Cilinder,Convex Mesh,Mesh碰撞发生后,对象的OnCollisionEnter/Stay/Leave接口会被调用 RigidBody刚体用来模拟碰撞后的物理表现效果场景静态物体,只需要Collider。物理引擎对只有Collider的物体进行了优化,所以,改类
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2024-05-16 23:20:48
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目录目录 模之屋模型导入unity参考视频XR Device Simulator操作方法(个人心得)1.摄像机1.摄像机左右移动 右键+移动鼠标2.摄像机前后移动 右键+滚动滚轮3.摄像机转动 &nb
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2024-05-13 10:59:31
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文章目录替换美术资源更换天空盒对unity中的文件进行归类1.Editor2.Editor Default3.Gizmos4.Plugins5.Resources6. StreamingAssetsHierarchy窗口整理对bird添加左右移动的代码添加物体随机产生的代码 替换美术资源用blender与MagicaVoxel制作美术资源,导入到unity中,替换原本的方块与胶囊体,地面扩大 制
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2024-06-03 18:00:22
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Unity异步加载 在使用Unity引擎开发项目时,很多时候需要用到异步加载场景或资源。如需打开一个非常大的场景时需要等待;两个场景之间的一个过渡;游戏关卡的加载等等。通过添加一个进度条的方式可以很好的增强用户体验,并让用户了解场景的加载进程。 Step1:打开Unity后点击右上方New,然后改名为Async Loading,点击Create project。 Step2
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2024-03-25 15:18:41
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Unity中连线
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2024-06-18 08:28:26
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# Python Plot如何将画图的线条加粗
在数据可视化的过程中,使用Python绘图是一种非常流行和有效的方法。Python的绘图库中,Matplotlib是最常用的其中之一。Matplotlib能够提供丰富的绘图功能,而加粗线条是绘图中的一种常见需求。在本篇文章中,我将详细介绍如何在Matplotlib中将画图的线条加粗,并提供代码示例和相关的图示。
## 1. 什么是Matplotl
原创
2024-09-17 05:48:11
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一:鼠标旋转被选中的物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转 3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度
void Update()
{
Transform target_transform
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2024-03-27 08:44:47
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文章目录前言通过物体名称获取对象GameObject.FindTransform.Find通过物体标签获取对象GameObject.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag通过层级关系获取对象Transform.GetChildTransform.parentTransform.roo
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2024-02-16 11:06:19
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@TOC前言如题所示,今天接到的需求是:Unity 判断物体是否在阴影中效果视频链接:://bilibili.com/video/BV1wc411N7KF/?vd_source=75bbe3d71b926e90fdfca6d54888e920原理主要是用射线检测步骤找到射线的起始位置和方向
射线的碰撞检测
如果碰到带阴影的物体就判断下源码以下源码,挂载到要判断的物体上即可,指定下
原创
2023-05-17 14:23:36
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参考资料:Unity3D研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七)本文是上面链接文章的改进版本,解决问题有:一、兼容父物体有Renderer情况,具体在代码里面会大量注释解释二、解决上面链接源码的问题,如:父物体和子物体们相差非常大(1000以上)就不能一次性解决本章标题所说问题using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using Un
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2024-07-29 23:45:33
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unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObj
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2024-04-02 15:50:57
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Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种方式有细节差异,前两种方式,引用对象texture是在inst
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2024-08-26 19:05:35
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这是第一个课时(同时也是完整而独立的可执行项目),后续还有两个进阶课程(在当前版本基础上),同样包含最详细的操作过程及全部源代码。一.Unity3d界面 启动Unity3d,会有类似这样的界面,点击右上角的New,这里面没什么特别需要注意的,因为我们是做文字类放置游戏,模板选择2D,后台分析我们也用不到就OFF,其它一路默认,然后右下角粗箭头所指创建项目即可
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2024-04-23 10:53:38
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package com.example.tyxiong.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import
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2024-10-10 22:47:27
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Python 中的变量不需要声明。每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建。在 Python 中,变量就是变量,它没有类型,我们所说的"类型"是变量所指的内存中对象的类型。等号(=)用来给变量赋值。等号(=)运算符左边是一个变量名,等号(=)运算符右边是存储在变量中的值。例如:
count = 10
name = "python"
p
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2024-04-08 12:06:55
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英文原文:https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides/gameobjects/pickups-drops-and-child-objects 经常出现的问题是,如何处理作为玩家预制件的子对象,所有的客户端都需要知道并同步,比如哪种武器被装备了,拾取联网的场景对象,以及玩家将对象丢入场景。Mirror不能支持对象层次结构中的多个网络身份组件。由
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2024-03-31 22:40:53
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在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数进行像素操作。 所以还是新建Shader,再建材质球然后打开编辑器进行shader的编辑。 1.修改Properties 1. <font face="新宋体" size="2">Propertie
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2024-08-20 13:11:42
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CG属性变量的使用1、CG中声明属性变量2、在Shader中使用颜色3、在Shader中使用贴图4、在Shader中使用立方体贴图 1、CG中声明属性变量Shader通过Properties代码块声明开放出来的属性,如果想要在Shader程序中访问这些属性,则需要在CG代码块中再次进行声明。 示例:Shader "Custom/CG Properties"
{
Properties
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2024-06-28 16:15:38
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# 项目方案:在Java中将数据存入Redis
## 1. 简介
Redis是一个开源的内存数据库,提供了丰富的数据结构和功能,可以用于存储和处理大量的数据。本项目方案将介绍如何在Java中使用Redis,并提供代码示例。
## 2. 准备工作
在开始项目之前,需要安装并配置Redis服务器,并确保可以在Java中连接到Redis服务器。可以使用Java的Redis客户端库[Jedis](
原创
2023-12-26 08:31:37
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