一:鼠标旋转被选中的物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转 3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度
void Update()
{
Transform target_transform
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2024-03-27 08:44:47
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QWER漫游场景
Q手型工具-移动视角的操作
W是平移工具-它可以在三维坐标内任意平移选择的物体。如果想要移动物体需要在二维视角视角下进行操作 (X,Y,Z)轴从颜色可以分辨出具体是哪个轴 E.旋转工具-可以绕三个轴向任意选择物体。 R缩放工具-可以以任意轴向缩放物体。Game:摄像机反馈的画面,DisPlay:调分辨率 Scal
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2024-05-26 19:58:00
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最近 遇到 需要对整个城市 进行观看 控制,可以拖动城市地图,放大缩小,点击建筑拉近围绕查看 等等(并且所有操作只用鼠标控制)老夫敲代码 ctrl+c ctrl+v,所有只能综合一下 多个大佬的代码 ,改改。下面是控制相机,找的其他大神的相关代码1.查看地图( 挂在 相机上)(忘记大佬的地址)using System.Collections;
using System.Col
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2024-03-27 13:57:57
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在 Unity 中,实现一个具有缩放效果的滚动视图是一个常见的需求,特别是在展示大量项目时,通过缩放来突出显示或隐藏视图中心的项目。在本篇文章中,我们将学习如何使用 Unity 的 ScrollRect 组件和 C# 脚本来实现这一功能。 目录一、效果预览二、实现思路三、实现过程四、总结一、效果预览二、实现思路我们的目标是创建一个滚动视图,其中每个项目的缩放比例根据其与视图中心的距离而变
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2024-06-28 16:11:42
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一.Unity旋转.缩放和平移物体的方式有两种1.是通过控制相机来达到看起来
原创
2022-11-28 17:19:56
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当我们将模型导入到Unity3D中时,经常会遇到模型的中心点与物体中心点相差甚远的情况,如下图所示: 这种情况通常会对我们的物体位置控制产生一些不利影响(当然这种设置也有其存在的好处……) 要解决类似问题,我们通常可以在Unity3D中进行设置。 1. 设置一个空物体作为我们进行修改的模型的父物体,设置其坐标为(0,0,0),随后将我们需要修改的子物体拖动到与父物体坐标系原点相重合的位置这样
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2024-02-17 10:48:59
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键盘控制小球运动吃掉食物并返回得分,判断是否胜利一些杂谈SIKI学院零基础Unity教学入门视频利用放假的时间在家中看完了SIKI学院的Unity入门视频,只能说确实非常适合零基础入门教程,但是对于有一定语言基础的人来说整体视频的节奏还是相对慢了一些。建议二倍速加快进解决问题。总的来说Unity上手不算难,相比正在自学的计组有趣的多(挠头)。虽然没学过C#,但是和java还是有一定的共同之处。大体
1.首先新建一个空物体命名为“CameraController”2.在“CameraController”对象
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2022-11-28 17:18:46
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文章目录前言通过物体名称获取对象GameObject.FindTransform.Find通过物体标签获取对象GameObject.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag通过层级关系获取对象Transform.GetChildTransform.parentTransform.roo
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2024-02-16 11:06:19
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unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObj
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2024-04-02 15:50:57
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一、前言 在Unity中通过控制物体的Transform可以很容易的对物体进行旋转、平移和缩放,得到一些简单的动画效果。但是有个不好的地方是,一旦这个物体上有碰撞体的话,会跟环境发生碰撞。我就就想能不能在不麻烦特效动画那边的情况下,自己用Shader去处理一些基于模型顶点或贴图的dong动画效果。如图所示是我完全使用Shader处理处理的顶点的xuan旋转、平
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2024-04-28 15:07:20
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class rotation : MonoBehaviour {
public static bool Kongrotating = true;
//----------------- 初始参数 -----------------
//--旋转速度
p
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2024-05-28 21:21:27
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这个是需要用的DOTween的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public static
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2019-07-08 21:36:00
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在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数进行像素操作。 所以还是新建Shader,再建材质球然后打开编辑器进行shader的编辑。 1.修改Properties 1. <font face="新宋体" size="2">Propertie
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2024-08-20 13:11:42
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CG属性变量的使用1、CG中声明属性变量2、在Shader中使用颜色3、在Shader中使用贴图4、在Shader中使用立方体贴图 1、CG中声明属性变量Shader通过Properties代码块声明开放出来的属性,如果想要在Shader程序中访问这些属性,则需要在CG代码块中再次进行声明。 示例:Shader "Custom/CG Properties"
{
Properties
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2024-06-28 16:15:38
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英文原文:https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides/gameobjects/pickups-drops-and-child-objects 经常出现的问题是,如何处理作为玩家预制件的子对象,所有的客户端都需要知道并同步,比如哪种武器被装备了,拾取联网的场景对象,以及玩家将对象丢入场景。Mirror不能支持对象层次结构中的多个网络身份组件。由
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2024-03-31 22:40:53
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本文将由游戏开发者Jiasheng Tang分享在Unity中实现手部跟踪的三种方法。很多人小时候,一直梦想着使用双手来远程操控物体。通常,我们可以触碰、移动、滚动和投掷物体,但我们不能像电影中的巫师或绝地大师,可以在不接触物体的情况下操控物体。 虽然这个梦想在现实生活中难以企及,但在虚拟世界中是存在可能的。Microsoft Kinect曾非常受欢迎,因为用户可以通过使用它,来用
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2024-05-11 22:10:02
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在unity中所有游戏物体都是GameObject,这也是编程中的对象。创建物体在hierarchy窗口中,右击可以创建一个物体,当然也可以创建空物体。物体属性创建完物体后,一般可以在此处用这些工具来改变物体。移动,旋转和缩放都在 Transform中,而碰撞则是Collider中,后面笔记会详细记录Collider,此处只需知道这是用来控制物体碰撞的。视野中心旋转选中物体,按下F键,就可以将物体
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2024-06-02 21:58:21
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Unity 控制物体移动的一些方法开坑, 回头慢慢补. 移动方法的总结.1, 直接+=Vector3transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;简单直接, 向前方, 匀速运动.说白了, Vector3.forward就是Vector3(0, 0, 1), 是z轴, 即3d游戏世界里的"前". Vector3.
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2024-03-25 14:12:36
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基本操作视角旋转:右键 摄像机移动:右键+qewasd 复制:选中目标+Ctrl+D 观察特定物体摄像机旋转:左边栏双击物体(选中物体按F),ALT+左键材质(material)素材搜索pbr material P7 13:00Albedo(反光色)右侧属性栏的Albedo可进行表面改变 拖动到各个物体处进行材质改变外部材质:把图片(或其他)直接拖进unity,放在Asserts,再把该图片拖进A
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2024-04-03 11:16:05
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