特性 让类在编辑模式执行 [ExecuteInEditMode] public class ShaderTest : MonoBehaviour{} //限定int或float取值范围,面板显示Slider条 [Range(0,5)] public int count; //面板字段之间空白空间 public int num; [Space(30)] public in
Unity UGUISlider(滑动条)件组介绍及使用1. 什么是Slider组件?Slider(滑动条)是Unity UGUI中一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围内值。2. Slider组件工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条背景,而滑块则表示当前数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变
转载 2024-06-06 22:47:36
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第一种方式: 在场景中创建一个C#脚本,名字为LoadGame,并复制以下代码!!!using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public
转载 2024-03-27 12:37:45
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[Unity2D/3D]实用血条制作(第一期)在多数游戏制作中,都会涉及到血条制作,不论是在2D游戏中还是3D游戏中都非常常见,如何制作一款简易血条呢?这里我给结合自己自学过程中用到血条制作方法给大家分享一下我是如何制作血条(* ^ _ ^ *)效果演示 1.2D/3D游戏中效果 2.在3D游戏中效果一、血条设计部分我所用血条制作方法是利用Slider(滑块)来制作血条,这种方法
Slider简单介绍:在Unity中,经常会使用Slider来做滑动选择物品数量功能。下图是Slider默认属性设置:常用属性:上边一系列属性跟Button属性是差不多,都是一些基本设置。Direction:是用来设置滑块滑动方向,有四个选项,自己设置一下就知道什么意思了。MinValue:滑块能够移动最小值。MaxValue:滑块能够移动最大值。WholeNumbers:是否
转载 2024-04-17 12:43:47
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Unity3d里面Transfrom关于旋转变量是rotation,rotation是一个四元数,四元数就应该有四个值。   但是在编辑器里面,rotation里面只有三个值,这是为啥呢?   在Unity里面,一个正面朝上Plane,他EularAngles是new vector3(0,0,0)   但是当我们把他EularAngles改成new vect
韩东吉Unity杂货铺零基础入门 18: UGUI Slider现在教程思路是按照UGUI组件进行逐一讲解,先是在Unity操作设置,以及代码段操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里Slider组件了。进入正题在游戏中,slider也是很容易看见,比如说下面的效果最容易在Loading看到以上图Loading为例,在游戏或者项目加载中,可以用这种进度条来告诉用户
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { [SerializeField] private float totalTime;//每回合可用总时间 [SerializeField] private float burningTime;//燃烧时间 [Seria
转载 2024-10-10 13:45:31
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大家好。Team Cherry游戏工作室开发游戏空洞骑士,以其流畅动作,细腻美术,丰富内容,初上手便将我深深吸引。让我这样一个手残玩家,能够花104个小时以112%完成度完成游戏。可想这游戏在我心中地位。 游戏中,苍绿之径美术与音乐让我流连忘返,而白色宫殿则是磨练技术变强必经之路。而当我完成DLC苦痛之路挑战后,突然有种想将这款游戏还原冲动,于是便有了
前言:本文适合为material界面简单定制时使用。 文章目录Shader GUI贴图单行显示法线单行显示,无贴图隐藏滑竿贴图特殊设置提示UI界面变更检查根据条件隐藏显示所属UI控件折叠组可调节min max滑动条控件容器 Rect Shader GUIUnity shader中可以引入自定义UI界面,提高阅读shader属性便利程度。CustomEditor “namespace.name”
前言前段时间给项目压图,上千张图片都是一张张手动压,累要死还没有意义,于是就萌生了做一个unity压图插件想法。功能逻辑不是很复杂,因为是第一次研究EditorGUI,大概有一半时间都用在制作插件界面上了。正文界面效果:点击菜单栏中 图片压缩->打开工具,会弹出插件界面。 Talk is cheap. Show me the code.代码如下:using System.Colle
文章目录前言一、注意事项二、使用步骤1.Item代码2.调用3.InfiniteScrollView脚本总结 前言在网上找到大部分要么单行单列,要么是不能配合Scrollbar使用,就在其他人基础上改了一下提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、注意事项1.ScrollView里面的Content上锚点要改一下. 2.GridLayoutGroup里面的StartConer,
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler, ICanvasRaycastFilter { private Transfo
转载 2024-09-23 09:15:32
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一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示ToggleSlider,我认为这个小小控件已能体现自定义控件开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上效果如下:二、制作过程完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project。考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程。N
让游戏速度更快简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂着色器简化和限制版本号。每一个场景中不同材质数量尽可能少 — 不同对象之间尽可能共享相同材质。在非移动对象上设置静态 (Static) 属性,同意
前言动画在游戏中是很重要一环,通过动画,可以体现出当前角色行为状态,带给玩家更加丰富游戏体验Unity动画具体有三种: 序列帧动画:通过快速播放一系列图片产生动画效果,类似于 Gif一样 关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分动画连接成一 个整体动画,角色比较灵活 骨骼动画:应用最广泛动画,结合
List介绍List所属命名空间:System.Collections.Genericpublic class List : IList, ICollection, IEnumerable, IList, ICollection, IEnumerableList类是 ArrayList 类泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加数组实现 IList 泛型接口。泛型好处: 它为使用c#语言编写面
public class FollowPlayer : MonoBehaviour{ public float xOffset; public float yOffset; public RectTransform recTransform; void Update() { Vector2 player2DPosition = Camera.main.W
原创 2023-02-03 07:37:52
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什么是SliderSlider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定范围调节数值。我们可以在Hierarchy视图右键 -> UI ->Slider来创建滑动条。 上图是一个Unity内置Slider结构。当然我们也可以自己创建一个更加个性Slider。但在这之前需要了解Slider组件。属性和功能属性功能Interactable控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能进行滑
# iOS 获取 Slider 滑块位置 在 iOS 开发中,UISlider 是一个常用控件,用于选择数值范围内某一个值。开发者常常需要获取 slider 当前滑块位置,以便进行后续逻辑处理。本文将详细介绍如何获取 UISlider 滑块位置,并提供相应代码示例。最后,我们还将展示类图和关系图帮助读者理解整个结构。 ## UISlider 基本用法 UISlider 是一个
原创 9月前
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