[Unity2D/3D]实用血条制作(第一期)在多数游戏制作中,都会涉及到血条制作,不论是在2D游戏中还是3D游戏中都非常常见,如何制作一款简易血条呢?这里我给结合自己自学过程中用到血条制作方法给大家分享一下我是如何制作血条(* ^ _ ^ *)效果演示 1.2D/3D游戏中效果 2.在3D游戏中效果一、血条设计部分我所用血条制作方法是利用Slider(滑块)来制作血条,这种方法
Slider简单介绍:在Unity中,经常会使用Slider来做滑动选择物品数量功能。下图是Slider默认属性设置:常用属性:上边一系列属性跟Button属性是差不多,都是一些基本设置。Direction:是用来设置滑块滑动方向,有四个选项,自己设置一下就知道什么意思了。MinValue:滑块能够移动最小。MaxValue:滑块能够移动最大。WholeNumbers:是否
转载 2024-04-17 12:43:47
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一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示ToggleSlider,我认为这个小小控件已能体现自定义控件开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上效果如下:二、制作过程完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project。考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程。N
第一种方式: 在场景中创建一个C#脚本,名字为LoadGame,并复制以下代码!!!using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public
转载 2024-03-27 12:37:45
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Unity UGUISlider(滑动条)件组介绍及使用1. 什么是Slider组件?Slider(滑动条)是Unity UGUI中一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围。2. Slider组件工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条背景,而滑块则表示当前数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变
转载 2024-06-06 22:47:36
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韩东吉Unity杂货铺零基础入门 18: UGUI Slider现在教程思路是按照UGUI组件进行逐一讲解,先是在Unity操作设置,以及代码段操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里Slider组件了。进入正题在游戏中,slider也是很容易看见,比如说下面的效果最容易在Loading看到以上图Loading为例,在游戏或者项目加载中,可以用这种进度条来告诉用户
Unity3d里面Transfrom关于旋转变量是rotation,rotation是一个四元数,四元数就应该有四个。   但是在编辑器里面,rotation里面只有三个,这是为啥呢?   在Unity里面,一个正面朝上Plane,他EularAngles是new vector3(0,0,0)   但是当我们把他EularAngles改成new vect
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { [SerializeField] private float totalTime;//每回合可用总时间 [SerializeField] private float burningTime;//燃烧时间 [Seria
转载 2024-10-10 13:45:31
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特性 让类在编辑模式执行 [ExecuteInEditMode] public class ShaderTest : MonoBehaviour{} //限定int或float取值范围,面板显示Slider条 [Range(0,5)] public int count; //面板字段之间空白空间 public int num; [Space(30)] public in
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler, ICanvasRaycastFilter { private Transfo
转载 2024-09-23 09:15:32
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大家好。Team Cherry游戏工作室开发游戏空洞骑士,以其流畅动作,细腻美术,丰富内容,初上手便将我深深吸引。让我这样一个手残玩家,能够花104个小时以112%完成度完成游戏。可想这游戏在我心中地位。 游戏中,苍绿之径美术与音乐让我流连忘返,而白色宫殿则是磨练技术变强必经之路。而当我完成DLC苦痛之路挑战后,突然有种想将这款游戏还原冲动,于是便有了
前言前段时间给项目压图,上千张图片都是一张张手动压,累要死还没有意义,于是就萌生了做一个unity压图插件想法。功能逻辑不是很复杂,因为是第一次研究EditorGUI,大概有一半时间都用在制作插件界面上了。正文界面效果:点击菜单栏中 图片压缩->打开工具,会弹出插件界面。 Talk is cheap. Show me the code.代码如下:using System.Colle
前言:本文适合为material界面简单定制时使用。 文章目录Shader GUI贴图单行显示法线单行显示,无贴图隐藏滑竿贴图特殊设置提示UI界面变更检查根据条件隐藏显示所属UI控件折叠组可调节min max滑动条控件容器 Rect Shader GUIUnity shader中可以引入自定义UI界面,提高阅读shader属性便利程度。CustomEditor “namespace.name”
文章目录前言一、注意事项二、使用步骤1.Item代码2.调用3.InfiniteScrollView脚本总结 前言在网上找到大部分要么单行单列,要么是不能配合Scrollbar使用,就在其他人基础上改了一下提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、注意事项1.ScrollView里面的Content上锚点要改一下. 2.GridLayoutGroup里面的StartConer,
前言 这一篇文章是填上次遗留问题,算是一次填坑吧。可能大多数人对上次感觉是,看得懂,可是使用时候就有很多问题,这次我会详细说明用法,期待大家能用在项目中。简单运动我们先从最简单运动说起: 我们目的很简单,就是要通过插函数让物体移动到目标点,下面我在Unity中创建好了两个物体,绿色代表炮弹物体,红色则代表目标物体; 这里我们规定,发射位置为绿色物体在游戏开始运行时位置,目标位置
在上一篇文章中,我写了一些关于Unity中各个坐标空间及其转换矩阵是如何得到,说实在,我是那种“记忆需要依靠外部装置存储”类、如同《攻壳机动队》电子脑一样的人,每次遇到问题了再去对着笔记慢慢翻找才是我风格: 破晓:Unity中常用矩阵推导zhuanlan.zhihu.com 在文章中我漏了一个本该提到内容,那就是切线空间。一般在法线贴图中,颜色都是偏蓝,按照颜
public class FollowPlayer : MonoBehaviour{ public float xOffset; public float yOffset; public RectTransform recTransform; void Update() { Vector2 player2DPosition = Camera.main.W
原创 2023-02-03 07:37:52
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目标在本篇之前,顶点数据由程序内C++代码所硬编码,用这种方法来产生复杂几何体并不容易。因此,我觉得是时候建立机制让程序可以读取外部模型文件了。模型格式我选择 “.obj”1 ,因为它是通用模型格式,且其内容是可阅读ASCII编码。 不过我并不打算自己写obj格式解析逻辑,而是选择使用tinyobjloader这个库。因此,本篇目标是:在工程里使用tinyobjloader库实现对
转载 2024-08-27 18:03:58
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    原文前面的介绍之类就略过了~直接从导入组件开始~一、导入Vuforia组件    从Unity官网下载并安装Unity2017.2或者更新版本。接受Unity条例。Vuforia Augmented Reality Support ),然后点击继续(Continue)安装。二、安装完成后开始创建新项目   
# 如何在Python中获取指针 在Python中,虽然我们并不经常直接处理指针,但有时在与C/C++库或其他底层系统交互时,了解指针概念和管理指针变得非常重要。本文将讨论如何在Python中获取并使用指针,解决一个实际问题,并通过代码示例来演示实现步骤。 ## 背景 在使用Python进行数据库操作时,我们可能需要与底层数据库通过API交互,进行复杂计算或高效处理。因此,当我们使用像
原创 11月前
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