什么是Slider?Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值。我们可以在Hierarchy视图右键 -> UI ->Slider来创建滑动条。 上图是一个Unity内置Slider的结构。当然我们也可以自己创建一个更加个性的Slider。但在这之前需要了解Slider组件。属性和功能属性功能Interactable控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能进行滑
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2024-01-20 00:53:57
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我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包)KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放到你想要应用kinect控制的模型上。为了让模型能够跟上人的节奏,你需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合 适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼与kincet识
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2024-05-18 19:20:47
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目录一、导入代码代码使用分析 二、使用Input.GetKey来获取键盘中按下的键代码 代码使用分析三、获取水平输入与竖直输入代码 代码使用分析四、帧为参照改为秒为参照代码 代码使用分析先解释一下代码中会出现的speed:public float speed = 0.1f;一、导入首先我们来试试仅仅让人物无条件开始移动,不用键盘加以控制代码void Upda
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2024-04-25 08:24:32
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项目场景: 需求:物体跟随鼠标所指引的方向移动,可以跳跃,奔跑,蹲下。 1.视野跟随鼠标移动 2.由键盘控制物体的上下左右移动过程 3.可以跳跃和奔跑等 解决方案:有很多在中解决方法,这里讨论两种 1.刚体+胶囊碰撞检测+脚本 2.CharcterController + 脚本 详细讲解:方案一思路阐述 1.创建一个GameObject,重命名为FPController 2.在FPCon
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2024-07-20 17:37:37
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不知不觉又过一个月,懒惰的作者把水文章忽略,贫乏的智商经不起数学的肆虐,发际线也在随着加班退却。读者大佬观后觉得有用还请点个赞,觉得没用就当随意看一看,作者的水平不好不烂,更新的频率也不快不慢,您要是点个关注那是千金不换。当研发手机游戏的时候,手机硬件性能就成为了美术效果的瓶颈,当你想要一次性生成几千个模型,并且模型还需要随机旋转的时候,如果每个模型都使用CPU来处理transfor
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2024-05-14 13:09:41
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unity学习笔记实现人物进行相对位移以及人物移动和场景移动的切换需求方法解决办法实现 实现人物进行相对位移以及人物移动和场景移动的切换需求让人物在球体上进行跑动方法使用摇杆控制移动(在圆形的球体上),按照之前控制charactercontroller移动会存在一些问题 人物移动到球体边缘的时候会因为重力的关系而掉到场景外,如果不设置重力那么人物又会漂浮在球体上,不可行转换思路 通过摇杆的数据,
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2024-03-31 15:34:23
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此笔记中的人物移动对标RPG游戏中的人物移动首先,要知道什么是坦克式移动,个人的理解是通过不同的按键来决定人物的移动方向,想要向前走就要按下规定的按键,人物就会转向规定的方向再进行移动。接下来就是主题了1. Unity 实现人物移动使用角色控制器(Character Controller)控制人物移动以小球机器人为例(Unity商店下载)导入机器人后添加 角色控制器组件(Character Con
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2024-05-27 20:37:01
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0x00 概要使用Unity创建好一个项目之后,我们首先搭建起一个2D游戏的基本框架,再基于这个框架不断添加自己的元素。 一个主流2D游戏的要素:玩家通过键盘,鼠标对游戏角色(Sprite)进行控制游戏角色要能够根据玩家的输入做出不同行为当游戏场面达到某种状态时能够触发特定的事件(比如捡起道具,击杀敌人后获得奖励)0x01 在Unity中添加游戏要素创建Sprite2D模式下,将图片直接拖入Ass
Uinty3D学习基本知识,继承 今天大家一起来学习一下C#中的继承类 1.继承: (
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)
继承提供了创建新类的一种方法,继承对开发者来说就是代码共享。
(2)通过继承创建的子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。(父类)中继承所有方
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2024-06-23 11:36:14
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文章目录一、目标二、代码三、收获四、总结 一、目标 控制人物移动,奔跑,跳跃人物视角跟随鼠标移动时有背景音乐二、代码using System;
using System.Linq;
using UnityEngine;
namespace FPSControllerLPFP
{
// Manages a first person character
// RequitrCo
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2024-04-17 12:23:01
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Unity Connect博主 Michael Wang全网唯一中文讲解全新2D实用工具,多图及代码分享,请妥善收藏!!!Unity2019.3正式版终于来了,相信人多人都感叹《Lost crypt》演示项目中2D的新功能无比惊艳!这篇教程会来带大家制作2D人物有关的全套解决方案!包括换装!请看最终效果: 如果这也是你一直期待找寻的教程,千万别忘记点赞和收藏这个文章!这个系列一如既往的为大
任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机的旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:Character Controller第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转① 在Update里添加一个RotateHandler(); 此方法为控制人物旋转的方法private void Update()
{
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2024-02-16 11:50:08
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,作者:王寒简介对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。相比非VR项目来说,VR项目是非常消耗计算资源的,其主
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2024-08-13 13:06:33
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关键词: 1、Unity 2、3D模型 3、角色动画 4、Animation动画、Animator动画控制器及Legacy模式背景: 前期:Unity Store下载模型(Fantasy Mushroom Mon,地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/fantasy-mushroom-mon-115406)
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
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2024-05-17 14:28:06
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最近需要实现一个功能:相机跟随玩家并实现鼠标可以控制相机环绕玩家旋转,按住鼠标右键在屏幕左右滑动,可以使相机绕玩家左右旋转;按住鼠标右键在屏幕上下滑动,可以使相机绕玩家上下旋转,鼠标滚轮拉近拉远相机和玩家的距离.因为我对unity中物体环绕一直不甚了解,趁此机会研究了一下,如有谬误或者更简洁的方法,欢迎指正. 既然需要鼠标控制,自然就获知鼠标在屏幕上的位置等信息,先声明几个元素:Vector3 s
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2024-03-19 11:40:50
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?给跳跃添加角色控制器添加角色控制器Character Controller后,人物不会因动画问题而导致Y轴变化,人物会始终位于水平地面上但任务可能因为和墙体碰撞,而无法翻越,我们需在特定时刻禁用角色控制器思路1:判断当前是否处于Vault状态,是则禁用思路2:思路一缺陷在于Vault未跳跃或跳跃结束后的部分动画的Character Controller处于禁用状态,它的Y轴位置还是会发生变化,或
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2024-04-28 19:26:06
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Unity角色移动脚本两种方法(个人学习总结)做完官方项目之后,我准备拿其他模型作为练手,却发生了一些问题。并不是每个模型的骨骼动画都做的和官方的一样标准,可能会有一些不足。所以在用官方给的角色移动代码的时候会发现Animator.DeltaPosition.magnitude总是为0,即矢量的长度为0。 这样就会出现一个问题,我动画机播放了动画,角色却没有位移!这个问题也许出自于骨骼的制作问题(
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2024-04-27 19:18:09
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一、场景模型制作规范:同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。同屏地表drawcall限制50-70个(包含动态建筑),动态建筑可在地表制作测试完摆放效果正确后再单独输出,提交时不能出现在场景地表里面。资源合并规则:区域贴图合并、区域网格合并、相同材质合并尽量勿用unity自带
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2024-06-06 10:37:33
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所以今天来分享一下最近做的项目中的,游戏角色的单选和移动! 我用的是Unity3D中的自动寻路<NavMeshAgent>组件来实现的,下面是游戏角色的组件,要看仔细哦! 首先在游戏对象的下面添加一个2D -> Sprite 的精灵图片(图片可以自
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2024-04-21 20:07:11
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