第一种方式: 在场景中创建一个C#的脚本,名字为LoadGame,并复制以下的代码!!!using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public
转载 2024-03-27 12:37:45
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# jQuery 获得指定下标对象 key 在使用 JavaScript 和 jQuery 开发时,我们经常会遇到需要获取数组或对象指定下标的元素的需求。本文将介绍如何使用 jQuery 来获得指定下标对象的 key。 ## 获取数组中指定下标的 key 首先,我们来看一个获取数组中指定下标的 key 的示例。假设我们有以下的数组: ```javascript var fruits =
原创 2023-12-14 10:32:01
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1.如何获取一个List<中的一个泛型>?详细描述:我想获取List的泛型类型,然后强转List里面的实例。 网上找了很久都没有找到相关的资料,不知道是不是因为我这个想法比较愚蠢,总之比较好奇能不能这么做。 然后就产生了相关的问题class Human { public virtual void Eat() { } public virtual void Sleep()
转载 2024-06-24 05:50:30
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1、交互行为Unity提供基本的文本Input组件,当与Text控件(默认,Input Field控件将添加Text组件)以及作为背景的Image组件结合使用时,可获得较号的结果。Create | UI | InputField2、阴影效果Unity提供乐某些模块化的效果组件系统,并可调整与内容相关的顶点(3D空间内的顶点),并于随后将其传递至渲染系统中。Add Component | UI |
这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上。在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分。现在进入第二部分,你要添加一些功能来增强我们的项目
闲着没事就更新一下经过我们两年的不断修改,游戏终于快上线了。现在的环境和以前大不一样了。换做三年前,游戏估计能提前半年。(过审是真的很难)。好像有点扯远了。今天和大家分享什么功能呢?unity游戏后期制作什么是游戏后期制作?一开始我也不知道,只是策划说。我们需要做一个类型相机聚焦的效果。要突出主角,其他的游戏资源淡化掉。从来没有接触过这些,只能问度娘了。问了才知道原来策划的这个需求叫做:游戏后期制
转载 2024-08-29 14:49:45
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unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObj
转载 2023-09-18 08:32:09
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这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正1.常见阴影处理方式Shadow Map : using Z-BufferShadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-BufferShadow Volume Wiki 2. Shadow Map参考Shadow Map Wiki、OpenGl Tutorial
转载 8月前
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如何发送/同步自定义数据类型?  Mirror 可以在编译脚本时自动为许多自定义数据类型创建序列化函数。  例如,mirror 会自动为 MyCustomStruct 创建一个函数,以便无需任何额外工作即可发送它。[ClientRpc] public void RpcDoSomething(MyCustomStruct data) { // do stuff here } struct
转载 2024-10-26 21:18:07
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深度图网上的例子都“很多",反正懂了就懂了,不懂的就很难懂,所以网上几乎没一个说清楚的这里也没法说清楚,只是举几个例子,大家感受一一下乐乐姐的例子乐乐姐在15年写下了深度图的实现,但当时乐乐姐只是一个大学生,所分享的代码和工具比较复杂(有点不太工业化)乐乐姐的例子主要是通过镜头的后期效果,显示深度图但确,不可避免的避免的牵涉到很多核心技术,例如镜头后制GPU渲染镜头参数设置后期效果基类和扩展听不明
? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 ?本篇是unity的Transform组件 Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法 基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量posit
本来想搞搞PBR,结果被海水拖了2个星期,还没搞好PBR例子请看:(待完成)深度图网上的例子都“很多",反正懂了就懂了,不懂的就很难懂,所以网上几乎没一个说清楚的这里也没法说清楚,只是举几个例子,大家感受一一下乐乐姐的例子乐乐姐在15年写下了深度图的实现,但当时乐乐姐只是一个大学生,所分享的代码和工具比较复杂(有点不太工业化)乐乐姐的例子主要是通过镜头的后期效果,显示深度图但确,不可避免的避免的牵
编者按:文章来自 CocoaChina 开发讨论区,《Robot Bros. 机器人兄弟》是 iPhone 上面一款比较热的 3D 创意休闲游戏,由 108K 工作室开发,本文讲述了开发这款游戏过程中的诸多细节,值得从事移动游戏开发的诸位学习和借鉴。  (一)  一开始我们想模仿三只小羊,做一个合作通关的小游戏,当时打算直接换种动物,三只小狗或者三只小猫什么的。我们把三只小羊的截图,迅速把游戏原型
/** * 通过线程组获得线程 * * @param threadId * @return */ public static Thread findThread(long threadId) { ThreadGroup group = Thread.currentThread().getThreadGroup();
转载 2023-07-01 16:40:30
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在操作线程的时候,有时候会需要获得线程对象,以确定线程的运行状态,这时候怎么取得自己的线程就成了一个问题。 在java的API中除了currentThread外没有返回Thread对象的方法,在本人探索后,可以用以下方法获得Thread对象: 首先,最好先为自己的线程设置一个线程名Iterator iterator = Thread.getAllStackTraces().keySet().it
原创 2013-10-22 15:50:07
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最近毕业。我们一直在研究如何Unity正在使用EmguCV,最后,有些吃老本的今天。我的环境:Unity3d 4.3.1f            libemgucv-windows-universal-gpu-2.4.9.1847如今開始正题:1、下载 并安装 libemgucv-windows-universal-g
在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件首先,我们需要对Unity物体跳跃
五UDPUDP的Socket服务该怎么建立呢?DatagramSocket类:用来发送和接收数据报包的套接字DatagramPacket类:数据包,实现无连接包投递服务 需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去1.建立udpSocket服务,发送端点得有2.提供数据,将数据封装到数据包中3.通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去4.关闭资源import java.net.
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menuover(obj) {   var menutop=getPosTop(obj); var menuleft=getPosLeft(obj); alert(menuleft); alert(menutop); } ///获得对象的实X际坐标function getPosLeft(obj){    var l = obj.offsetL
转载 精选 2010-05-21 10:17:24
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# Java 对象获得锁的实现教程 在多线程编程中,确保线程安全是一个重要的任务。为了让多个线程安全地访问同一个对象,我们可以使用锁机制。在 Java 中,每个对象都有隐含的锁,使用 `synchronized` 关键字可以实现对象锁的获取。接下来,我们将以简单的步骤教会你如何在 Java 中实现对象锁。 ## 流程概述 下面是获取 Java 对象锁的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |
原创 2024-09-25 07:52:01
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