using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler, ICanvasRaycastFilter
{
    private Transfo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-23 09:15:32
                            
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             文章目录前言一、注意事项二、使用步骤1.Item代码2.调用3.InfiniteScrollView脚本总结 前言在网上找到的大部分要么单行单列的,要么是不能配合Scrollbar使用的,就在其他人的基础上改了一下提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、注意事项1.ScrollView里面的Content上的锚点要改一下. 2.GridLayoutGroup里面的StartConer,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-26 22:19:11
                            
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            Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1. 什么是Slider组件?Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。2. Slider组件的工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            引言  Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在《用uGUI开发自定义Toggle Slider控件》中进行论述。为            
                
         
            
            
            
            重写 Slider 继承IBeginDragHandler,IEndDragHandler接口using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{    public Action beiginDrag { get; set; }    public Action end..            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            重写 Slider 继承IBeginDragHandler,IEndDragHandler接口using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{    public Action beiginDrag { get; set; }    public Action end..            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。做了一个小Demo,如下图所示:    实现大致思路:射线碰撞检测对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标、屏幕坐标->世界坐标)首先为要生成3D对象的UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下:SelectImage.csusing System.Collections;
using System.Col            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Timer : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float totalTime;//每回合可用的总时间
    [SerializeField] private float burningTime;//燃烧时间
    [Seria            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-10 13:45:31
                            
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            Unity3d里面Transfrom关于旋转的变量是rotation,rotation是一个四元数,四元数就应该有四个值。  
  
 
     但是在编辑器里面,rotation里面只有三个值,这是为啥呢?   在Unity里面,一个正面朝上的Plane,他的EularAngles是new vector3(0,0,0)  
     但是当我们把他的EularAngles改成new vect            
                
         
            
            
            
            韩东吉的Unity杂货铺零基础入门 18: UGUI Slider现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。进入正题在游戏中,slider也是很容易看见的,比如说下面的效果最容易在Loading看到以上图Loading为例,在游戏或者项目加载中,可以用这种进度条来告诉用户            
                
         
            
            
            
            一、Slider节点1.创建一个Canvas2.对Canvas进行一些初始化操作3.创建一个Image的UI节点在Canvas下面作为子节点4.把Image铺满整个Canvas,把宽高设置为640X9605.创建一个Slider的UI节点在Canvas下面作为子节点6.Slider滑动条可以修改宽高,背景颜色,已经拉伸颜色,圆钮样式7.修改滑动条背景Slider--> Background,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-26 12:38:09
                            
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                   大家好。Team Cherry游戏工作室开发的游戏空洞骑士,以其流畅的动作,细腻的美术,丰富的内容,初上手便将我深深吸引。让我这样一个手残玩家,能够花104个小时以112%的完成度完成游戏。可想这游戏在我心中的地位。       游戏中,苍绿之径的美术与音乐让我流连忘返,而白色宫殿则是磨练技术变强的必经之路。而当我完成DLC苦痛之路的挑战后,突然有种想将这款游戏还原的冲动,于是便有了            
                
         
            
            
            
            前言前段时间给项目压图,上千张图片都是一张张手动压的,累的要死还没有意义,于是就萌生了做一个unity压图插件的想法。功能逻辑不是很复杂,因为是第一次研究EditorGUI,大概有一半时间都用在制作插件界面上了。正文界面效果:点击菜单栏中的 图片压缩->打开工具,会弹出插件的界面。 Talk is cheap. Show me the code.代码如下:using System.Colle            
                
         
            
            
            
            前言:本文适合为material界面简单定制时使用。 文章目录Shader GUI贴图单行显示法线单行显示,无贴图隐藏滑竿贴图特殊设置提示UI界面变更检查根据条件隐藏显示所属UI控件折叠组可调节min max的滑动条控件容器 Rect Shader GUIUnity shader中可以引入自定义UI界面,提高阅读shader属性的便利程度。CustomEditor “namespace.name”            
                
         
            
            
            
            一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下:二、制作过程完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project。考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程。N            
                
         
            
            
            
            [Unity2D/3D]实用的血条制作(第一期)在多数的游戏制作中,都会涉及到血条的制作,不论是在2D游戏中还是3D游戏中都非常常见,如何制作一款简易的血条呢?这里我给结合自己自学过程中用到的血条制作方法给大家分享一下我是如何制作血条的(* ^ _ ^ *)效果演示 1.2D/3D游戏中效果 2.在3D游戏中的效果一、血条设计部分我所用的血条制作的方法是利用Slider(滑块)来制作血条,这种方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-09 07:34:36
                            
                                301阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言关于讲解 JS 的拖拽功能的文章数不胜数,我确实没有必要大费周章再写一篇重复的文章来吸引眼球。本文的重点是讲解如何在某些特定的元素上禁止拖拽。这是我在编写插件时遇到的问题,其实很多插件的拖拽功能并没有处理这些细节,经过翻阅 jquery ui 的源码才找到答案。拖拽实现关于拖拽功能不再啰嗦,直接贴代码/**
 * draggable 拖拽方法
 * @param  {type} modal -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-06 15:54:50
                            
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            改变场景视图角度的快捷键: 
按鼠标中键平移视图; 
按鼠标左键+Alt键旋转视图; 
按鼠标右键+Alt键或滑动鼠标滑轮推拉视图; 
按F键可以快速锁定选中的目标。 
Unity只允许在空的文件夹内创建新工程。 
问题: 
脚本名词有空格的话,在菜单的【Component】->【Scripts】里面找不到脚本。 
只有将关卡添加到Scenes In Build里面才能被集成到最后编译的游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-23 22:31:00
                            
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            # 实现iOS UISlider禁止拖动的方法
## 流程概述
首先,我们需要了解实现iOS UISlider禁止拖动的具体步骤。下面是整个过程的步骤列表:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个UISlider对象 |
| 2 | 设置UISlider的属性,包括最小值、最大值和初始值 |
| 3 | 添加一个方法来处理滑块拖动事件 |
| 4 | 在方法中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-30 12:05:13
                            
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            # 如何禁止 iOS UISlider 的拖动
在开发 iOS 应用时,UISlider 是一种常用的控件,用于选择某个范围内的值。然而,有时我们希望在某些特定情况下禁用用户拖动滑块。本文将详细介绍如何实现 UISlider 禁止拖动功能。
## 文章结构
1. **流程概述**
2. **步骤详解**
3. **代码示例**
4. **甘特图与序列图**
5. **结尾及总结**
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