让游戏速度更快的简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。每一个场景中不同材质的数量尽可能少 — 不同对象之间尽可能共享相同的材质。在非移动对象上设置静态 (Static) 属性,同意
目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源「已阅读」-7.1-1.获取屏幕当前宽高宽度:UnityEngine.Screen.width
高度:UnityEngine.Screen.height
2.获取UI宽高首先,使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,
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2024-03-03 21:11:44
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Shader 抓屏 截屏常用途径: 1.截取全屏作为截图储存 (常用)。 2.截取全屏,模糊处理当作背景。 3.接入屏幕中某些指定的画面。抓屏命令:GradPass{“Name”}释义: 定义抓屏通道 GradPass{"_GrabPassTexture"}声明抓屏通道名称:_GrabPassTexture 表示抓屏通道的名称,如果声明了抓屏通道的名称,只需在shader属性声明区声明一下,Uni
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2024-03-02 08:28:21
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发会牢骚,最近一直在做Unity的编辑器拓展,其中难的地方不少,但不至于到看不懂的地步,可一做到关于坐标转换的内容时把我弄不会了。这个不查不知道,一查吓一跳,Unity的坐标系非常多,有世界坐标,屏幕坐标,局部坐标,视窗坐标等等,而且每一个都是不一样的坐标系,所以关于Unity的坐标变换都挺麻烦的,但其实也不是难题,有很多现成的答案,前提是不在Editor模式下操作。淦就淦在我就是要做编辑器拓展,
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2024-10-23 06:54:03
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一坐标系统(1)坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点,如果需要转换//Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点
Vector2 pos = Input.mousePosition;
//转换为FairyGUI的屏幕坐标
pos.y = Screen.height - pos.y;(2)坐标转换1.获取本地坐标点 以及全局坐标和本
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2024-04-10 10:51:49
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项目中有时会有一些效果需求,如重建片元在世界空间的坐标或者对屏幕指定区域进行颜色操作等,这时就需要获取到片元对应的屏幕坐标(Screen Space Coordinate)。在Unity中有三种方法可以获取到屏幕坐标,分别是:SV_POSITION 语义的xy变量VPOS 语义ComputeScreenPosSV_POSITION 语义的xy变量struct v2f
{
float4 pos :
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2024-02-28 17:08:51
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先了解一下其他坐标系:A.transform.localPosition是局部(本地)坐标:相对于父物体的坐标,若无父物体则就是世界的子物体,表现为世界坐标. A.transform.position是世界坐标 由于画布采用的是世界坐标:画布无限大,左下角为世界坐标的原点(0,0,0).Input .mousePosition 为鼠标点击时的屏幕坐标 Input.gettouch().posito
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2024-03-16 09:49:26
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# Unity Android获取屏幕尺寸的指导
在开发Android应用时,获取屏幕尺寸是一个基本但重要的任务。本文将引导你通过简单的步骤来实现这一目标。我们将按照以下流程进行操作:
## 步骤流程
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------|
| 1 | 打开Unity,创建新项目 |
|
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换参考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- A
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2024-10-14 09:52:18
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前言在游戏开发中,处理屏幕分辨率、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。例如,我们可能需要在不同的屏幕分辨率下优化游戏的用户界面,或者我们可能想要在设备旋转时改变游戏的方向。在Unity游戏开发环境中,Screen类就是一个提供了这些功能的工具。Screen概述Unity中的Screen类提供了很多与设备屏幕有关的属性和方法,它
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2024-06-17 19:36:52
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特性
让类在编辑模式执行
[ExecuteInEditMode]
public class ShaderTest : MonoBehaviour{}
//限定int或float的取值范围,面板显示Slider条
[Range(0,5)]
public int count;
//面板字段之间的空白空间
public int num;
[Space(30)]
public in
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1 建立一个基本的屏幕后脚本处理系统 首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRend
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2024-08-07 07:10:22
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文章目录参考文章目录前言一、导入模型二、配置动画Animator三、鼠标事件控制(参考文章2-5)1.设计鼠标单击切换桌宠动作功能2.设计鼠标左键拖拽桌宠功能3.设计鼠标右键旋转桌宠功能四、桌面背景透明度设置总结 前言~首先非常感谢各位大佬们的分享,在他们的基础上我才能写出自己的桌宠程序。如有侵权,联系马上删改。 ~其次我在他们教程的基础上进行了修改。下面是我制作的流程与他们的不同之处。一、导入
替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed; // 玩家移动速度
publ
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2024-06-26 20:32:56
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前言动画在游戏中是很重要的一环,通过动画,可以体现出当前角色的行为状态,带给玩家更加丰富的游戏体验Unity中的动画具体有三种:
序列帧动画:通过快速播放一系列图片产生动画的效果,类似于
Gif一样
关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活
骨骼动画:应用最广泛的动画,结合
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2024-04-25 20:56:19
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List介绍List所属命名空间:System.Collections.Genericpublic class List : IList, ICollection, IEnumerable, IList, ICollection, IEnumerableList类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口。泛型的好处: 它为使用c#语言编写面
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2024-06-23 06:54:57
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前言:很多实际项目中,我们都需要对当前整个屏幕进行一些特殊处理,那再ASE中其实可以非常快速的实现,下面就跟着教程试试吧。创建材质:● 右键 - Create - Amplify Shader - Legacy - Unlit ● 在创建出的Shader上右键 - Create - Material - 起个名字 ● 打开ASE编辑器。初步实现:在ASE中,想要抓取屏幕内容,只需要了解两个最重要的
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2024-04-25 20:56:20
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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。一、了解iPhoneX的齐刘海屏幕iPhoneX采用了全面屏设计,屏幕上方有一个齐刘海,其中包含了前置摄像头、听筒和传感器等。这个齐刘海的存在给游戏的显示和操
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2024-06-18 13:46:18
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先讲一下自适应问题的来源: 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。 假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示: 这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。 来看一下问题的根源: 随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配
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2023-08-09 16:45:51
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一、一维数组1.数组的定义方式基本定义(1)整形数组 int [] +数组名 eg:int [] myarr(2)双精度数组 double []+数组名 eg:double [] b //双精度数组b(3)字符串数组 string []+数组名 eg: string [] c //字符串数组c注意;创建的只是数组的定义还要对数组进行初始化,初始化分为静态和动态初始化先来说说动态初始化吧你要new一
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2024-07-16 06:02:36
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