文章目录前言一、注意事项二、使用步骤1.Item代码2.调用3.InfiniteScrollView脚本总结 前言在网上找到的大部分要么单行单列的,要么是不能配合Scrollbar使用的,就在其他人的基础上改了一下提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、注意事项1.ScrollView里面的Content上的锚点要改一下. 2.GridLayoutGroup里面的StartConer,
Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1. 什么是Slider组件?Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。2. Slider组件的工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变
转载 2024-06-06 22:47:36
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重写 Slider 继承IBeginDragHandler,IEndDragHandler接口using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{ public Action beiginDrag { get; set; } public Action end..
原创 2021-08-27 09:19:10
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重写 Slider 继承IBeginDragHandler,IEndDragHandler接口using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{ public Action beiginDrag { get; set; } public Action end..
原创 2022-01-11 14:08:19
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using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler, ICanvasRaycastFilter { private Transfo
转载 2024-09-23 09:15:32
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title author date CreateTime categories win10 uwp 获得Slider拖动结束的值 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 本文讲的是如何获得...
原创 2021-06-28 16:30:38
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本文讲的是如何获得Slider移动结束的值,...
原创 2024-10-09 15:15:51
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本文讲的是如何获得Slider移动结束的值,...
转载 2017-09-29 14:12:00
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本文讲的是如何获得Slider移动结束的值,也就是触发移动后的值。如果我们监听ValueChanged,在我们鼠标放开之前,只要拖动不放,那么就不停触发,而我们可能要得到事件是拖动结束后,那么我们如何获得。
原创 2021-06-24 17:46:30
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本文讲的是如何获得Slider移动结束的值,也就是触发移动后的值。如果我们监听ValueChanged,在我们鼠标放开之前,只要拖动不放,那么就不停触发,而我们可能要得到事件是拖动结束后,那么我们如何获得。
原创 2021-06-24 17:48:18
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本文讲的是如何获得Slider移动结束的值,也就是触发移动后的值。如果我们Value
原创 2022-04-21 17:54:47
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1.拖动交换两个物体位置(1)首先在场景中新建一个Plane 两个Sphere,两个材质球和一个空对象。如图(2)然后新建脚本thing,编辑脚本如下,主要是定义鼠标对应三个状态的函数。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class thing : MonoBe
Unity3d里面Transfrom关于旋转的变量是rotation,rotation是一个四元数,四元数就应该有四个值。   但是在编辑器里面,rotation里面只有三个值,这是为啥呢?   在Unity里面,一个正面朝上的Plane,他的EularAngles是new vector3(0,0,0)   但是当我们把他的EularAngles改成new vect
韩东吉的Unity杂货铺零基础入门 18: UGUI Slider现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。进入正题在游戏中,slider也是很容易看见的,比如说下面的效果最容易在Loading看到以上图Loading为例,在游戏或者项目加载中,可以用这种进度条来告诉用户
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { [SerializeField] private float totalTime;//每回合可用的总时间 [SerializeField] private float burningTime;//燃烧时间 [Seria
转载 2024-10-10 13:45:31
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一、Slider节点1.创建一个Canvas2.对Canvas进行一些初始化操作3.创建一个Image的UI节点在Canvas下面作为子节点4.把Image铺满整个Canvas,把宽高设置为640X9605.创建一个Slider的UI节点在Canvas下面作为子节点6.Slider滑动条可以修改宽高,背景颜色,已经拉伸颜色,圆钮样式7.修改滑动条背景Slider--> Background,
转载 2024-07-26 12:38:09
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title author date CreateTime categories win10 uwp 获得Slider拖动结束的值 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 本文讲的是如何获得...
原创 2022-04-22 14:07:10
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title author date CreateTime categories win10 uwp 获得Slider拖动结束的值 lindexi 2018-2-13 17:23:3 ...
原创 2024-10-12 15:44:07
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一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下:二、制作过程完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project。考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程。N
[Unity2D/3D]实用的血条制作(第一期)在多数的游戏制作中,都会涉及到血条的制作,不论是在2D游戏中还是3D游戏中都非常常见,如何制作一款简易的血条呢?这里我给结合自己自学过程中用到的血条制作方法给大家分享一下我是如何制作血条的(* ^ _ ^ *)效果演示 1.2D/3D游戏中效果 2.在3D游戏中的效果一、血条设计部分我所用的血条制作的方法是利用Slider(滑块)来制作血条,这种方法
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