前言前段时间给项目压图,上千张图片都是一张张手动压的,累的要死还没有意义,于是就萌生了做一个unity压图插件的想法。功能逻辑不是很复杂,因为是第一次研究EditorGUI,大概有一半时间都用在制作插件界面上了。正文界面效果:点击菜单栏中的 图片压缩->打开工具,会弹出插件的界面。 Talk is cheap. Show me the code.代码如下:using System.Colle
经过大半年的断断续续的努力,今天,我发布了Apworks的一个新版本:2.5.4878.35266。Apworks是我从2009年开始一直开发并维护的一个面向领域驱动的基于.NET的企业级应用程序开发框架,通过使用这个框架,开发者可以快速地开发出面向领域驱动的、专业的企业级应用程序。Apworks同时支持经典分层架构以及CQRS架构(基于CQRS架构的案例程序请参考:Tiny Library CQ
Odin特性解析一、前言二、特性大全2.1 限制相关2.1.1 【AssetsOnly】仅Project资源2.1.2 【SceneObjectsOnly】仅Scene资源2.1.3 【MinValue】&【MaxValue】最小值&最大值2.1.4 【MinMaxSlider】最小最大滑动条(修饰Vector2)2.1.5 【Range】&【PropertyRange】
https双向认证 证书如何使用 一.概念介绍1.https协议介绍 与http协议的区别 https协议简单来说就是http协议的基础上增加了SSL协议 ,从而来保证数据传输的安全性。 SSL协议: SSL协议位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层:SSL记录协议(SSL Record Protocol):它建立在可靠的传输协议(如TCP)之上,为
转载 2024-02-05 16:40:13
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韩东吉的Unity杂货铺零基础入门 18: UGUI Slider现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。进入正题在游戏中,slider也是很容易看见的,比如说下面的效果最容易在Loading看到以上图Loading为例,在游戏或者项目加载中,可以用这种进度条来告诉用户
Unity3d里面Transfrom关于旋转的变量是rotation,rotation是一个四元数,四元数就应该有四个值。   但是在编辑器里面,rotation里面只有三个值,这是为啥呢?   在Unity里面,一个正面朝上的Plane,他的EularAngles是new vector3(0,0,0)   但是当我们把他的EularAngles改成new vect
# iOS 双向 Slider 的实现及使用 在 iOS 开发中,滑动条 (Slider) 是一种常见的用户界面组件。它允许用户在一个范围内选择值。在某些场合下,我们需要实现一个双向滑动条,用户可以选择最小值与最大值,适用于筛选价格区间、日期范围等场景。本文将介绍如何在 iOS 中实现一个具备刻度的双向 Slider。 ## 1. 创建双向 Slider iOS 并没有提供直接的双向 Sli
原创 2024-10-25 04:02:48
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Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1. 什么是Slider组件?Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。2. Slider组件的工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变
转载 2024-06-06 22:47:36
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { [SerializeField] private float totalTime;//每回合可用的总时间 [SerializeField] private float burningTime;//燃烧时间 [Seria
转载 2024-10-10 13:45:31
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举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用了U
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 1. 高亮选择在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包
 (一)最简单的单利public class WebRequestUtility : MonoBehaviour { public static WebRequestUtility Instance; private void Awake() { Instance = this; } }这是最简单有效,最实用最没问题的单利模式。如果说存在
问题的出现起因是想在预制体的自定义脚本上保存一个List<vector3[]>类型数据,后发现再导入已保存的预制体时此数据并没有保存。问题的解决经查阅资料,发现是Unity不支持这种嵌套类型的序列化,后将vector3[]改为了一自定义类,并配合[Serializable]属性,最后达成目的。Unity默认支持的序列化类型Unity 中的序列化程序在实时游戏环境中运行。这对性能有重大影
5月16日消息,近日有媒体报道,苹果最新款 iPhone SE 2 代被国内大神成功硬改支持实体双卡双待,移动和联通双网信号满格,据说该功能利用了 iPhone SE 隐藏功能,共用 iPhone 11 因特尔基带,很多用户看到后反响强烈,希望自己也能够改造。文|XL科技说 厉害了!大神晒 iPhone SE 改造双卡,苹果隐藏功能被证实今天,推特博主 L0vetodream
# iOS 自定义双向 Slider 的实现 双向 Slider(或称为范围 Slider)是用户界面中常见的控件,允许用户设置一个数值范围。这类控件在数据筛选和范围选择中尤为重要,常见于图表、价格过滤和数据分析界面。此文将介绍如何在 iOS 中自定义一个双向 Slider,并提供相关的代码示例,帮助开发者实现这一功能。 ## 1. 基本概念 双向 Slider 一般包括两个滑块,分别表示选
原创 2024-10-29 05:41:28
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一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下:二、制作过程完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project。考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程。N
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler, ICanvasRaycastFilter { private Transfo
转载 2024-09-23 09:15:32
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[Unity2D/3D]实用的血条制作(第一期)在多数的游戏制作中,都会涉及到血条的制作,不论是在2D游戏中还是3D游戏中都非常常见,如何制作一款简易的血条呢?这里我给结合自己自学过程中用到的血条制作方法给大家分享一下我是如何制作血条的(* ^ _ ^ *)效果演示 1.2D/3D游戏中效果 2.在3D游戏中的效果一、血条设计部分我所用的血条制作的方法是利用Slider(滑块)来制作血条,这种方法
大家好。Team Cherry游戏工作室开发的游戏空洞骑士,以其流畅的动作,细腻的美术,丰富的内容,初上手便将我深深吸引。让我这样一个手残玩家,能够花104个小时以112%的完成度完成游戏。可想这游戏在我心中的地位。 游戏中,苍绿之径的美术与音乐让我流连忘返,而白色宫殿则是磨练技术变强的必经之路。而当我完成DLC苦痛之路的挑战后,突然有种想将这款游戏还原的冲动,于是便有了
前言:本文适合为material界面简单定制时使用。 文章目录Shader GUI贴图单行显示法线单行显示,无贴图隐藏滑竿贴图特殊设置提示UI界面变更检查根据条件隐藏显示所属UI控件折叠组可调节min max的滑动条控件容器 Rect Shader GUIUnity shader中可以引入自定义UI界面,提高阅读shader属性的便利程度。CustomEditor “namespace.name”
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