unity .shaderWith the release of 2018.3, Shader Graph introduces a new Master Node for the High Definition Render Pipeline (HDRP). This new Master Node (called Lit Master) makes many of
using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour { public string mess
原创 2022-12-13 14:24:15
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using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour{ public string mess ="Is Done";//用来发送的信息 ...
转载 2014-11-30 18:11:00
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unity多人游戏The first phase of our plan to create a networking solution that allows Unity developers to build multiplayer games for any type of game with any number of players is coming to a game en
  一、前言 Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。 二、参考文章 1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程
原创 2021-08-11 23:45:16
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  一、前言 我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。 下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。 二、使用PUN插件 当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。 在面板里我们只需要加入一个Plane就可以了 再去给它附上一个叫做Click的脚本就可以了。 using UnityEngine; u
原创 2021-08-12 07:59:03
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上一篇我讲述了photon插件的导入以及应用,现在我要开始讲,如何实现多人vr了。随便导个vr包,xr也许,steamvr包啥的都行,喜欢啥你就用啥,都没关系。这里我用steamvr1.2.3+vrtk3.3示范。然后创建场景,懒得话不创建也行,直接随便找个示例,我在这里选的是017案例,因为它是用于演示touchpad control组件的,可以直接移动的一个场景。进去之后这样的然后随便创个空物
一、旋转方法在 Unity 中为物体旋转提供了各种 API ,例如 RotateAround、Rotate、LookAt 等方法。但为了避免万向节死锁的问题,一般使用四元数来表示物体的旋转。四元数的乘法可以看作对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转的角度决定,旋转的顺序也会对旋转的结果产生影响(Q1*Q2≠Q2*Q1),因为四元数乘法的本质就是矩阵的乘法。二、世界坐标&局部坐标
一、前言Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。 二、参考文章1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程3、PUN
原创 2022-04-02 14:29:20
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首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库。RakNet。所以对于移动设备来说,用Unity3d来写server是全然能够的,而且内建网络库的各项功能封装完好。对于一款ARGP都能够轻松的上手来写server,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC。对于一般的手游来说省了不少的麻烦事。其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议Unity3d中的内建网络核心
转载 2024-04-07 15:28:59
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实现主要参考:VuforiaAR物体空间定位(设备跟踪):http://blog.sina.com.cn/s/blog_8082aa610102x83i.html 高通 Vuforia SDK + Unity3D制作简易Android AR app :https://tieba.baidu.com/p/5086865037?red_tag=0740748620&traceid=使
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载
by Max Huddleston 由马克斯·哈德斯顿(Max Huddleston) (How to create your first HoloLens app with Unity)Microsoft’s HoloLens is pretty freaking awesome. I was introduced to it at my internship this summer, and
转载 2024-10-15 14:45:28
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 2014-05-04更新SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件。这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果。本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件A,和玩家核心数据B里面的数据库版本号,如果A>B,则判定本地的DB文件版本较老,需要更新。具体代码请到目录SQL
转载 2024-07-23 07:57:20
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系统篇 用好Ubuntu掌握这些就够了第1章 Ubuntu的进化1.1 GNU/Linux的历史和文化1.1.1 GNU/Linux是Linux的全称1.1.2 Linux的诞生1.2 Linux发行版Top101.3 Ubuntu的起源和版本1.3.1 Ubuntu是什么1.3.2 丰富的Ubuntu版本1.3.3 Ubuntu的发展路线图1.4 Ubuntu社区1.5 学习Linux的方法1.
PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.name, new Vector3(241,0.2f,253), Quaternion.identity, 0);这里的prefabPlayer需要放在Resources文件夹里。 &nbsp
原创 2022-12-13 14:25:09
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Unity 可以在运行时组合一系列对象,并使用单个绘制调用统一绘制。这种操作称之为“批处理”。Unity 可以批处理的对象越多,可以获得的渲染性能就越好(就 CPU 而言)。 只有共享同一种材质的对象才可以批处理。 更改 Renderer.material 将创建材料的副本,应该使用 Renderer.sharedMaterial 确保材料共享。 动态批处理可自动完成,无需进行任何其他操作。
转载 2024-07-06 12:58:44
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Forward Rendering 正向渲染        正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照。        根据影响物体的光源的不同,正向渲染路径用
DocumentScannerExample是OpenCVForUnity库的一个示例场景,用于演示如何使用OpenCVForUnity库实现文档扫描器应用程序。文档扫描器应用程序是一种常见的应用程序,它可以将纸质文档转换为数字格式,并进行后续处理和存储。在DocumentScannerExample场景中,OpenCVForUnity库的各种功能被用来实现文档扫描器应用程序。其中包括使用相机捕获
1.怪物的死亡与刷新在TargetManager中添加动物死亡和刷新的方法public void UpdateMonsters() { if(activeMaonster != null) { StopAllCoroutines(); activeMaonster.SetActive(false);
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