unity .shaderWith the release of 2018.3, Shader Graph introduces a new Master Node for the High Definition Render Pipeline (HDRP). This new Master Node (called Lit Master) makes many of
using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour { public string mess
原创 2022-12-13 14:24:15
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using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour{ public string mess ="Is Done";//用来发送的信息 ...
转载 2014-11-30 18:11:00
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unity多人游戏The first phase of our plan to create a networking solution that allows Unity developers to build multiplayer games for any type of game with any number of players is coming to a game en
  一、前言 Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。 二、参考文章 1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程
原创 2021-08-11 23:45:16
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  一、前言 我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。 下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。 二、使用PUN插件 当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。 在面板里我们只需要加入一个Plane就可以了 再去给它附上一个叫做Click的脚本就可以了。 using UnityEngine; u
原创 2021-08-12 07:59:03
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上一篇我讲述了photon插件的导入以及应用,现在我要开始讲,如何实现多人vr了。随便导个vr包,xr也许,steamvr包啥的都行,喜欢啥你就用啥,都没关系。这里我用steamvr1.2.3+vrtk3.3示范。然后创建场景,懒得话不创建也行,直接随便找个示例,我在这里选的是017案例,因为它是用于演示touchpad control组件的,可以直接移动的一个场景。进去之后这样的然后随便创个空物
一、旋转方法在 Unity 中为物体旋转提供了各种 API ,例如 RotateAround、Rotate、LookAt 等方法。但为了避免万向节死锁的问题,一般使用四元数来表示物体的旋转。四元数的乘法可以看作对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转的角度决定,旋转的顺序也会对旋转的结果产生影响(Q1*Q2≠Q2*Q1),因为四元数乘法的本质就是矩阵的乘法。二、世界坐标&局部坐标
一、前言Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。 二、参考文章1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程3、PUN
原创 2022-04-02 14:29:20
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首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库。RakNet。所以对于移动设备来说,用Unity3d来写server是全然能够的,而且内建网络库的各项功能封装完好。对于一款ARGP都能够轻松的上手来写server,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC。对于一般的手游来说省了不少的麻烦事。其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议Unity3d中的内建网络核心
转载 2024-04-07 15:28:59
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 2014-05-04更新SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件。这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果。本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件A,和玩家核心数据B里面的数据库版本号,如果A>B,则判定本地的DB文件版本较老,需要更新。具体代码请到目录SQL
转载 2024-07-23 07:57:20
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系统篇 用好Ubuntu掌握这些就够了第1章 Ubuntu的进化1.1 GNU/Linux的历史和文化1.1.1 GNU/Linux是Linux的全称1.1.2 Linux的诞生1.2 Linux发行版Top101.3 Ubuntu的起源和版本1.3.1 Ubuntu是什么1.3.2 丰富的Ubuntu版本1.3.3 Ubuntu的发展路线图1.4 Ubuntu社区1.5 学习Linux的方法1.
实现主要参考:VuforiaAR物体空间定位(设备跟踪):http://blog.sina.com.cn/s/blog_8082aa610102x83i.html 高通 Vuforia SDK + Unity3D制作简易Android AR app :https://tieba.baidu.com/p/5086865037?red_tag=0740748620&traceid=使
by Max Huddleston 由马克斯·哈德斯顿(Max Huddleston) (How to create your first HoloLens app with Unity)Microsoft’s HoloLens is pretty freaking awesome. I was introduced to it at my internship this summer, and
转载 2024-10-15 14:45:28
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上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载
PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.name, new Vector3(241,0.2f,253), Quaternion.identity, 0);这里的prefabPlayer需要放在Resources文件夹里。 &nbsp
原创 2022-12-13 14:25:09
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Unity 可以在运行时组合一系列对象,并使用单个绘制调用统一绘制。这种操作称之为“批处理”。Unity 可以批处理的对象越多,可以获得的渲染性能就越好(就 CPU 而言)。 只有共享同一种材质的对象才可以批处理。 更改 Renderer.material 将创建材料的副本,应该使用 Renderer.sharedMaterial 确保材料共享。 动态批处理可自动完成,无需进行任何其他操作。
转载 2024-07-06 12:58:44
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在研究PUN的时候,去看插件自带的例子发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的而同一物体上的其他脚本里则都有一个方法:publicvoidOnJoinedRoom(){}从名字上也能看出来,这个是客户端连接到房间后要执行的所以,开发自己的程序时,可以用插件自带的继承Photon.MonoBehaviour类的脚本,同时再挂上自定义的
原创 2019-09-12 10:25:50
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using UnityEngine; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit {     /** 后缀常量字符 */     public const string&nb
转载 精选 2015-05-14 11:15:10
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Profiler overviewUnity 官方说明文档及翻译: The Unity Profiler Window helps you to optimize your game. It reports for you how much time is spent in the various areas of your game. For example, it can report the
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