by Max Huddleston 由马克斯·哈德斯顿(Max Huddleston) (How to create your first HoloLens app with Unity)Microsoft’s HoloLens is pretty freaking awesome. I was introduced to it at my internship this summer, and
转载 2024-10-15 14:45:28
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Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时, 每帧调用一次; FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。可以多次调用, 不能用于帧频很高的情况; Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
转载 2024-10-17 06:39:30
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# 深入理解UnityUNITY_IOS 在游戏开发中,尤其是使用Unity这样的跨平台引擎时,了解平台特定的非常重要。本文将重点介绍Unity中用于iOS平台开发的`UNITY_IOS`,并通过示例代码来演示它的用法。 ## 什么是UNITY_IOS? `UNITY_IOS`是Unity预处理之一,主要用于在编译时检查代码是否正在为iOS平台构建。这对于编写平台特定的代码至关重
原创 8月前
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 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值。第一次
Unity3D homework_7智能巡逻兵一、要求1、设计创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边形,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选择下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标之后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束2、 程序设
在现实生活中,光线照射到物体上,一部分光线反射进我们的眼睛,从而使我们看到了这个物体,知道这个物体的颜色,材质等等信息。这么说估计很抽象,举个相反的例子,你在漆黑的小屋里,能辨别出放在眼前的是什么东西是什么颜色么?你第一反应肯定是要来点光,点燃打火机,打开手机电棒什么的照一照你就能看到眼前的物体是什么就是这个意思。在电脑屏幕中,物体的高光,固有色,材质等特质的形成也是仿照现实世界光照原理的结果,而
第一章 虚拟世界的“魔法” ——Shader(着色器)的概念和在3D游戏中的作用1.1 Shader的概念1.1.1 虚拟世界中的光明和色彩Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用来对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中的一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式呈现于玩家眼中。 着色器在GPU上所做的工作,的的确确
一、旋转方法在 Unity 中为物体旋转提供了各种 API ,例如 RotateAround、Rotate、LookAt 等方法。但为了避免万向节死锁的问题,一般使用四元数来表示物体的旋转。四元数的乘法可以看作对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转的角度决定,旋转的顺序也会对旋转的结果产生影响(Q1*Q2≠Q2*Q1),因为四元数乘法的本质就是矩阵的乘法。二、世界坐标&局部坐标
Unity Shader(Cg/HLSL中的数据类型)在Shader中,我们在Properties中定义的变量是为了在材质面板中显示并方便我们调节,如果要在Cg/HLSL中使用的话就必须要重新声明一次(要求命名一致)。Cg/HLSL中的数据类型float高精度类型,32位,通常用于世界坐标下的位置,纹理UV,或涉及复杂函数的标量计算,如三角函数、幂运算等。half中精度类型,16位,数值范围为[-
转载 2024-03-28 04:05:34
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第一个Shader程序:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // 我的第一个顶点/片元着色器 // 名称 Shader "Fan/FirstShader" { // 声明材质属性是非必需的,此处未声明任何材质属性 Properties {
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) –此用于将给定类型的名称变量初始化为零。在使用旧版标准所写的Shader时,经常会报错“Try adding UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
转载 2021-07-20 16:19:21
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# 指令 UNITY_ANDROID 的科普 在现代游戏开发中,Unity 引擎因其跨平台特性而备受欢迎。使用 Unity 开发时,我们经常会遇到指令(Preprocessor Directives),它们可以根据不同的平台和条件编译代码,使代码更加灵活和可维护。本文将详细探讨 `UNITY_ANDROID` 指令的作用,以及如何在 Unity 项目中使用它,并附上代码示例和状态图、序列图
原创 7月前
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一【SubShader】   每个UnityShader文件可以包含多个SubShader语义块,但至少要有一个。当Unity需要加载这个UnityShader时,Unity会扫描所有的SubShader语义块,然后选择一个能够在目标平台上运行的SubShader。如果都不支持的话,Unity就会使用FallBack语义指定的UnityShader。   Unity提供这种语义的原因在于,不同的显
转载 2024-04-25 14:44:00
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     Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托。一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke();1. //测试的窗体 2. public class TestForm : Form 3. { 4. //创建一个Button对象 5. private Butt
转载 2024-07-12 00:23:09
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Platform DefinesThe platform defines that Unity supports for your scripts are:UNITY_EDITORDefine for calling Unity Editor scripts from your game code....
转载 2015-06-22 16:38:00
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Node.js是服务器端开发Node使用js语言开发后端应用Node是一个基于Chrome V8引擎的javaScript代码运行环境Node.js组成ECMAScript以及Node环境提供的一些附加API组成,包括文件、网络、路径等一些强大的API。执行node文件打开powerShell进入node文件所在目录执行命令 node 文件名 或者1、进入node文件所在文件夹 2、按住shift
 2014-05-04更新SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件。这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果。本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件A,和玩家核心数据B里面的数据库版本号,如果A>B,则判定本地的DB文件版本较老,需要更新。具体代码请到目录SQL
转载 2024-07-23 07:57:20
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上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载
实现主要参考:VuforiaAR物体空间定位(设备跟踪):http://blog.sina.com.cn/s/blog_8082aa610102x83i.html 高通 Vuforia SDK + Unity3D制作简易Android AR app :https://tieba.baidu.com/p/5086865037?red_tag=0740748620&traceid=使
系统篇 用好Ubuntu掌握这些就够了第1章 Ubuntu的进化1.1 GNU/Linux的历史和文化1.1.1 GNU/Linux是Linux的全称1.1.2 Linux的诞生1.2 Linux发行版Top101.3 Ubuntu的起源和版本1.3.1 Ubuntu是什么1.3.2 丰富的Ubuntu版本1.3.3 Ubuntu的发展路线图1.4 Ubuntu社区1.5 学习Linux的方法1.
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