服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器(大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的)在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https:
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2024-05-06 20:21:45
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1 PS绘制素材我想为敌人头上加个血条,但是原本的素材没有,所以需要自己绘制。这里以像素风的素材为例子,绘制一个像素风的血条。思路:需要绘制两个一样大小的血条图案,一个白色的底色,一个红色的底色。然后让红色覆盖在白色的上面,通过调整红色的纵向大小来显示血条。步骤:新建文件:打开PS(Photoshop)新建,左上角 文件->新建。选择合适的大小:这里的单位都选择像素,因为我们要做的是像素风格
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2024-06-26 10:12:39
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然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html现在基本上明白了,下面记几个要点:1,在3dmax里建模的时候必须包含一个根骨骼,所有的位移动画必须做在根骨骼上。2,unity中进入fbx的Import Setting,选Animations属性页,创建Clips。3,进入fbx的Import Settings,选里面
UNet官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html1.创建Offline场景创建一个新场景,命名为Offline,在场景中创建一个空GameObject,添加NetworkManager、NetworkManagerHUD两个组件Network Manager:网络管理器功能包括:Game state management(游戏状态管理,Netwo
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2024-07-16 14:49:19
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在Unity的Shaderlab中,我们经常会使用Pass{ }关键字为同一个材质声明多个RenderState不同的Pass实现一些效果,而在UE中并没有在shader/材质层面做多Pass的支持。虽然有Layer,但并无法实现不同ShadingModel / RenderState计算结果的叠加,只是对MaterialParameter的计算结果做了混合。本文将介绍如何在UE4.22的
在Unity游戏开发中,离不开的就是脚本。什么是脚本呢?脚本:(我的理解:就是打开一个网站,会出现图片,音乐,各种动画广告什么的,脚本其实就是应用程序,只不过它出现的方式有所不同而已,所以有时候进一些y网站,就要设置下,不显示脚本了!!)脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合, 在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本简单
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2024-05-07 15:40:08
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https://blog.51cto.com/myselfdream/2491769首先在说Hololens打包发布之前(强调Hololens的打包部署前期准备工作非常重要,准备的不合适,VS编译的时候就会出错误)首先,准备:1.建议2019版的Unity,低版本也可以,只不过Hololens2带已经出了,高版本支持的更好2.下载 MixedRealityToolKit,简称MRTK开
Unity是一款强大的游戏开发工具,适合大量的游戏类型,从第一视角游戏到复杂的游戏。
Unity的大量的特性,如高度映射地形、网络支持、复杂物理集成和脚本等,可能让新手畏惧,但是掌握这些工具后却能给你带来无穷的回报。
本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整3D游戏关卡。包括玩
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2024-07-15 10:35:38
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作者 | 珞珈大胖强TURBO来源 | CSDN博客,责编 | 夕颜封面图 | CSDN 下载自视觉中国首先,假设传送门是两两之间可以传送,那么具体是实现,重要的点有以下四点:传送门检测人物进入传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject传送门代码控制人物的位置到目的传送门暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能接下来逐个攻破:传送门检测人物
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2024-06-03 21:43:18
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最新消息:在11月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就会加入新的网络通信接口,他们已经在测试阶段了。 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步
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2024-03-04 14:53:36
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最近给两个新人解释帧同步,写了一个简单的帧同步模型,但是公司不给上网,代码上传不了,于是回家重写了一个,但是有些工具类不想写了,在网上找了一些可以用的代码凑合着用了。帧同步的原理就是在一个回合内(一个固定的时间频率,比如100ms)客户端发服务端发送关键帧,服务端收到所有客户端广播关键帧,所有的客户端收到服务端广播的关键帧后再执行。由于所有的客户端代码都是一样的,执行的帧数也是一样的,所以每个客户
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2024-04-28 09:31:14
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Unity引擎在 VR/AR项目优化技巧与工具 本文是沉浸式媒体开发公司Parkerhill Reality Labs的白皮书《Best Practices for Multi-Device VR/AR Development》的简略版本,将分享5个Unity VR/AR项目多设备优化技巧和工具。 项目难题Unity中选择目标平台的功能往往不够精细,Unity正努力通过为XR播
####1:代码 网路协议: 客户端代码: 服务器代码: ####2:网络游戏属性复制 在RPG网络游戏中,同步方式主要分为两种:RPC;属性复制;本项目实现了一个简单的同步型网络服务器,这种服务器只转发网络报文,不处理游戏逻辑,因此服务器代码比较简单干净。属性复制,本游戏主要使用到的是HP和位置的属性同步复制,服务器每1s同步一次玩家属性状态;RPC对于玩家的技能释放,buff添加,伤害添
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2024-08-08 09:33:28
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0x00 介绍NetWorkManager网络管理器,用来控制多人游戏项目的状态,包括游戏状态管理、生成管理、场景管理,匹配以及允许访问调试信息。可以参考下(网上参考)面两张图片: 第一个案例是官方案例基础实现篇(1-2)拓展细化篇 (3)第二个案例是一个简易的聊天室(4)最近项目测试用到的,记录一下 ,通过两个案例让大家充分了解unet,希望对大家有所帮助。最终效果如图所示(因测试需求需创建新玩
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2023-11-16 11:23:13
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使用Unity做出在固定大小区域显示主摄像机看不到的画面前言: 这次的标题好长啊。但是我也不知道怎么写这样个标题。最近做项目刚好遇到了这个需求,所以标题就是按照需求写的。这个项目后面转给同事了。不过我觉得这个要求挺有意思的,所有我就做了一个Demo。这篇文章希望能给要做这种要求的你提供一个思路。项目的要求 这次我做的项目要求我做一面照妖镜。然后角色可以使用这个照妖镜去照射出妖怪的样子。所以我需
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2024-02-25 13:45:02
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using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class PhotonConnection : Photon.MonoBehaviour{ //房间名称 private string roomName = ...
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2014-11-30 17:34:00
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2评论
unity链接photon服务端的模块的代码,简单 清晰 整洁
原创
2022-12-13 14:24:11
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文章目录一、前言二、安装插件三、基础操作1、切换编辑器模式1.1、Open as Floating Window1.2、Open as Dockable Window1.3、Use Text Mode1.3、Use Icon Mode2、创建基础模型2.1、Arch拱门2.2、Cone圆锥体2.3、Cube立方体2.4、Cylinder圆柱体2.5、Door门2.6、Pipe管道2.7、Plan
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2024-03-29 14:16:44
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Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
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2024-03-15 10:05:54
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Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
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2023-11-23 21:59:00
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