上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载
微信同声传译微信同声传译插件是微信自研的语音输入,文本翻译等功能的插件封装,用于提供给第三方小程序调用。微信面对面翻译小程序完全使用此小程序插件实现。开源地址:https://github.com/Tencent/Face2FaceTranslator在使用前,需要登录官网 设置 → 第三方服务 → 添加插件搜索 【微信同声传译】并添加在需要使用插件的小程序 app.json&
我的项目在本地是可以正常跑的,一放到服务器上其他功能都正常,就上传功能报错一开始我是把上传图片的路径放到webapp里的,但是一直报这个错误java.io.IOException: java.io.FileNotFoundException: /tmp/tomcat.5089835798184465073.8081/work/Tomcat/localhost/ROOT/ Java解决java.io
WINCE 捷通语音合成引擎,成熟稳定,提供例子程序和SDK,提供技术支持。WINCE  语音合成有下列技术特点:1,声音清晰(清脆)2,语速可以调节3,占用系统资源少,对系统要求少4,代码占用空间少5,编程接口方便6,声音甜美7,技术成熟可靠8,支持C++、C#、VB.NET语言编程9,朗读音量可以调节WINCE 6.0 TTS语音合成演示测试软件下载WINCE 5.0 TTS语音合成
        最近有同事做项目遇到这样一个需求,就是通过原生TTS播报文本希望能有暂停的功能,目前原生TTS接口TextToSpeech没有提供相应的接口,所以只能通过其他途径进行解决,目前初步的解决思路是:(1)通过TextToSpeech保存文本为本地wav文件(2)通过MediaPlayer播放本地的wav文件(3)通过MediaPlayer的接口实
转载 2023-10-02 05:44:03
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# 实现Unity Android Ultimate TTS教程 ## 一、流程步骤 ```mermaid journey title Unity Android Ultimate TTS实现流程 section 开始 开始 --> 下载插件 section 实现 下载插件 --> 导入插件 导入插件 --> 配置插件
原创 2024-04-20 06:12:56
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
1.4、为角色的移动添加动作根据1.2节,渲染材质的获取可以从一张大图片中获取一部分,准备好两张图片,一张站立的图片,一张跑动的图片,如下: 站立图片  跑动图片创建两个材质(Material),分别添加这两张图片,使用Transparent/diffuse 的shader。 接着创建一个获取材质的类:AniSpritepublic class AniSpr
摘要: 原创出处: 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢!一.前言小朽不才,最近爱上了听古典音乐收录了,mozart ,贝多芬…等好听的歌很是喜欢。戴上耳机,打开电台,整理下java继承。总结如下:二. 继承(extends)从编码中,咱们总是在不知不觉的用继承,明确的调用,或是隐式的调用了java根类Object。什么是继承?官方上说,继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数
刚学习了unet的使用,现在来整理一下。除了unet外还涉及一些通用的游戏开发的cs交互的知识。首先介绍unet的相关知识: 新版unet有许多方便的组件,便于将单人游戏转化 成多人游戏。 组件介绍:1.Network Manager:想要进行多人游戏,需要创建一个Network Manager。 其中 playerPrefab:用于放置玩家的预制体,Auto Create Player勾选上后,
类型信息Java通过两种方式在运行时识别对象和类的信息。一种是“传统的RTTI (Run-Time Type Identification)”,它假定我们在编译时就已经知道了所有的类型,另一种是“反射”机制,它允许我们在运行时发现和使用类的信息。1. RTTI① RTTI是什么?它有什么作用?RTTI (Run-Time Type Identification),即运行时类型识别。通俗一些就是通过
转载 2023-11-26 09:58:33
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在本篇博文中,我将详细阐述如何在本地使用Python创建一个自己的语音合成(TTS)系统。这一技术的实现,可以让用户生成高质量的语音,无需依赖在线服务。整篇博文将依照环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优和服务验证等结构进行详细说明。 ## 环境预检 在配置本地TTS环境之前,我首先进行了环境预检,确保所用硬件和软件配置能够满足系统需求。以下是我的四象限图及兼容性分析: ```me
原创 5月前
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作为已经当了两年半的Android 程序员,说到底也是时候好好总结一下自己写的代码了! 早些时候,Android 项目普遍使用MVC 的架构模式,起初还不觉得什么,但等到业务逻辑越来越多的时候,就会发现在Activity 和 Fragment 中写了越来越多的业务代码,不管是UI渲染,还是请求数据,以及各种耦合的逻辑,动不动一个类上千行!对此,作为高严谨的程序员自然是不想再看到这样的场景,所以开始
转载 2024-07-09 10:42:58
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一. 离线TTS概述DUI Lite SDK 离线TTS可使在无网的情况下,提供将文字信息转化为声音信息的能力,方便您更流畅的体验合成音,给您的应用程序增加“嘴巴”功能,更趋近于人。您仅仅需要将下载的SDK嵌入到工程项目中,就可以流畅的获取从文字输入到语音输出的支持。另外,我们也提供了具有特色的发音人(若需要定制,可联系商务),给您带来更好的享受。如果希望语音输出内容更富有感情,可以在对
转载 2024-05-22 15:58:38
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我一直搞不清楚,有的手机支持TTS,有的不支持,但是需要下载什么东西才能让
原创 2023-06-08 17:37:17
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一、旋转方法在 Unity 中为物体旋转提供了各种 API ,例如 RotateAround、Rotate、LookAt 等方法。但为了避免万向节死锁的问题,一般使用四元数来表示物体的旋转。四元数的乘法可以看作对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转的角度决定,旋转的顺序也会对旋转的结果产生影响(Q1*Q2≠Q2*Q1),因为四元数乘法的本质就是矩阵的乘法。二、世界坐标&局部坐标
论文统计每月更新一次,主要跟踪语音合成和语音识别的发展状况(很多文章都是在会议后才发出,但不影响统计。统计过程难免存在疏漏,因此统计结果仅供参考。所有文章语音合成领域统计列表请访问http://yqli.tech/page/tts_paper.html,语音识别领域论文统计请访问http://yqli.tech/page/asr_paper.html。开源语音数据查询 http://yqli.te
Today, we’re announcing our most comprehensive monetization solution to date, Unity Monetization SDK 3.0. This SDK release is significant for two reasons: 今天,我们宣布了迄今为止最全面的货币化解决方案Unity Monetization SDK
转载 10月前
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@[TOC](Unity3d C#实现语音合成(TTS)试听并选择路径保存下载功能(含源码))前言计划实现语音的合成功能,将文字转语音,支持试听和保存功能,经过一段时间的研究,发现搜狗可以使用,用100–200万字的免费额度:决定就对接搜狗接口完成这些功能。效果:准备工作可以直接参考官方指南:https://ai.sogou.com/doc/?url=/docs/content/overview/
转载 2024-05-22 15:57:37
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本教程适用于不借助第三方语音平台,仅用Windows平台组件 进行文字转语音,基于SpeechLib什么是TTSTTS是Text To Speech的缩写,即“从文本到语音”,是人机对话的一部分,让机器能够说话。​1.新建Unity项目,新建空文件夹 Plugins 把下载到的dll文件放进去2.编写脚本using SpeechLib;//引入命名空间public class VoiceDemo
原创 2022-01-14 14:46:03
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