OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范
建立一个继承GLKViewController的类, 把该view修改成GLKView类二、开始堆代码 基本上,所有的代码都在“ViewController.m”中写。 1、添加全局属性声明   当然,还得在实现部分补足“@synthesize context;”和“@synthesize effect;”。 2、添加一组顶点数据 这是一个正方形顶点的数组,实际上它
本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGLOpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置 下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下, 第二步: 创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:
文章目录gl2.hgl2数据结构gl2核心函数egl.hegl数据结构egl函数 包含了 gl2.h 和egl.h两个头文件 gl2.hgl2数据结构/*------------------------------------------------------------------------- * Data type definitions *-----------------
一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。      2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架: 3、修改viewController.h添加“#
上篇介绍了OpenGL里面的基础知识:XR开发基础 | OpenGL学习笔记(1)---OpenGL初探   现在我们在Mac下搭建OpenGL环境,并显示三角形和正方形,且用键盘控制正方形在界面上移动。作者:GhostClock搭建环境1.用Xcode创建一个OpenGLDemo的空工程,注意需要选择macOS。2.添加OpenGl.framework和GLUT.framew
目录一些链接OpenGL Extensions ViewerGPU Caps ViewerDxdiag附录世界上有很多显卡制造商如NVIDIA,AMD,Intel,SGI。也有很多操作系统如Windows,Linux,MacOS,还有其他类Unix系统等等。如果NVIDIA针对Windows开发一套显卡驱动API供游戏图形软件等应用程序使用,然后又针对Linux开发另一套API。这样AMD开发两套
背景万物皆协议,互联网构建在一系列协议之上,直播源码也一样。一般直播源码开发时主要采用的视频流协议有两种,一种 HLS 和,一种是 RTMP。HTTP Live Streaming (HLS)HTTP Live Streaming 简称为 HLS, 是一个基于 HTTP 的视频流协议,由 APPLE 公司提出和实现。苹果公司的很多产品都支持 HLS 协议,譬如 Mac OS 上的 QuickTim
 一、准备OpenGL开发的相关库文件        1. libGLTools.a        2. GLTools        3. glew二、搭建开发环境 &
一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。   2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架:3、修改viewController.h添加“#import &l
转载 2023-09-13 14:49:06
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文章目录WebSocketWebSocket特点SocketRocket导入头文件设置代理SRWebSocket的初始化和建立连接SRWebSocketDelegate 代理方法实现加上简单UI实现两个用户之间简单通信浅看了一点点源码(理解的不深) 偶然之间了解到了利用WebSocket实现后端和前端的相互发送消息,就查了查在iOS里这个东西该怎么写,用舍友写的接口简单实现了两个用户的通信。
#####1、HomeKit? 是苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4
当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOSOpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
转载 2023-07-21 15:22:43
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1、OpenGL简介1.1 OpenGL是什么OpenGL(Open Graphics Library,译为 开放图形库 或 开放式图形库):是用于 渲染它是一种图形API库,它把计算机的资源抽象成一个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象成一个个OpenGL指令。由于它只提供渲染功能(操作的是GPU芯片),与窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备无关,所以具备跨平台性(主要运行在PC端
OpenGL ES 是OpenGL针对嵌入式系统设置的标准图形库。它是OpenGL的简化版。但是基本的渲染管线没有大的变化。虽然iOS13开始不再支持OpenGL ES,已转向metal,但是OpenGL ES 仍然可以在iOS中使用,且其它嵌入式设备仍支持OpenGL ES。同时学习Open GL ES能更好的学习metal。渲染管线顶点缓存区 —>顶点着色器 —> 细分控制器 —&
使用openGL绘制图形显示在pyqt建立的ui界面中,一种方法是使用widget对象,将widget提升成自定义成openglwidget显示openGL的图像。1.安装pyqt、qtdesigner.exe、pyuic.exe工具。 qtdesigner.exe可以像QT的IDE一样,拖拽生成操作界面(所见即所得的界面生成工具)。 pyuic.exe可以把界面的.ui文件转化为py文件。安装
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OpenGLES 是一个低级别的API 让你用来编写2D和3D图像在iPhone上。如果你使用另一些像Cocos2D,Sparrow,Corona 或者 Unity 框架,他们都是建立在OpenGL顶层。 有一个原因为什么程序员喜欢使用这些上层框架比直接使用OpengGL,是因为OpengGL是出了名的难学。 这个教程是为了使开始学习OpenGL
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OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域 中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现
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