OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范
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2024-06-19 21:57:06
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一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。 2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架:3、修改viewController.h添加“#import &l
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2023-09-13 14:49:06
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OpenGL ES 是OpenGL针对嵌入式系统设置的标准图形库。它是OpenGL的简化版。但是基本的渲染管线没有大的变化。虽然iOS13开始不再支持OpenGL ES,已转向metal,但是OpenGL ES 仍然可以在iOS中使用,且其它嵌入式设备仍支持OpenGL ES。同时学习Open GL ES能更好的学习metal。渲染管线顶点缓存区 —>顶点着色器 —> 细分控制器 —&
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2023-10-04 13:22:30
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本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGL的OpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置
下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下, 第二步:
创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:
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2024-06-12 21:46:47
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建立一个继承GLKViewController的类, 把该view修改成GLKView类二、开始堆代码 基本上,所有的代码都在“ViewController.m”中写。 1、添加全局属性声明 当然,还得在实现部分补足“@synthesize context;”和“@synthesize effect;”。 2、添加一组顶点数据 这是一个正方形顶点的数组,实际上它
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2023-10-11 21:42:06
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文章目录gl2.hgl2数据结构gl2核心函数egl.hegl数据结构egl函数 包含了 gl2.h 和egl.h两个头文件 gl2.hgl2数据结构/*-------------------------------------------------------------------------
* Data type definitions
*-----------------
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2024-08-19 11:15:15
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一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。 2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架: 3、修改viewController.h添加“#
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2024-02-01 12:09:56
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# iOS支持OpenGL吗?
在现代的移动应用开发中,尤其是在游戏和高性能图形应用方面,OpenGL(开放图形库)仍然是一种非常重要的技术。许多人可能会问:“iOS是否支持OpenGL?”答案是肯定的,iOS确实支持OpenGL,但随着技术的发展,Apple正在逐步倾向于使用Metal这一更现代、更高效的图形API。
## OpenGL和Metal的比较
在iOS平台上,OpenGL ES
iOS支持OpenGL ES版本
在iOSApp开发过程中,开发者常常需要使用OpenGL ES来实现高性能的图形渲染。但在不同版本的iOS中,OpenGL ES的支持情况有所不同,这可能导致一些兼容性问题。本文将详细分析如何解决“iOS支持OpenGL ES版本”的问题。
## 背景定位
在移动开发中,图形渲染的性能至关重要。OpenGL ES作为一个跨平台的图形API,被广泛用于2D与3
目录一些链接OpenGL Extensions ViewerGPU Caps ViewerDxdiag附录世界上有很多显卡制造商如NVIDIA,AMD,Intel,SGI。也有很多操作系统如Windows,Linux,MacOS,还有其他类Unix系统等等。如果NVIDIA针对Windows开发一套显卡驱动API供游戏图形软件等应用程序使用,然后又针对Linux开发另一套API。这样AMD开发两套
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2024-01-08 20:43:16
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上篇介绍了OpenGL里面的基础知识:XR开发基础 | OpenGL学习笔记(1)---OpenGL初探 现在我们在Mac下搭建OpenGL环境,并显示三角形和正方形,且用键盘控制正方形在界面上移动。作者:GhostClock搭建环境1.用Xcode创建一个OpenGLDemo的空工程,注意需要选择macOS。2.添加OpenGl.framework和GLUT.framew
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2024-04-09 10:21:21
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windows配置opengles3开发环境https://dn-maxiang.qbox.me/res-min/themes/marxico.css’ rel=’stylesheet’> windows配置opengles3开发环境1.使用VS进行配置使用VS配置opengl比较简单,VS自带VC环境,所以只需要下载opengl库和arm模拟器即可。同时下载了《opengles3.0编程
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2024-05-06 15:33:06
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背景万物皆协议,互联网构建在一系列协议之上,直播源码也一样。一般直播源码开发时主要采用的视频流协议有两种,一种 HLS 和,一种是 RTMP。HTTP Live Streaming (HLS)HTTP Live Streaming 简称为 HLS, 是一个基于 HTTP 的视频流协议,由 APPLE 公司提出和实现。苹果公司的很多产品都支持 HLS 协议,譬如 Mac OS 上的 QuickTim
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2023-12-06 16:47:44
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一、准备OpenGL开发的相关库文件 1. libGLTools.a 2. GLTools 3. glew二、搭建开发环境 &
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2024-01-12 05:25:47
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文章目录WebSocketWebSocket特点SocketRocket导入头文件设置代理SRWebSocket的初始化和建立连接SRWebSocketDelegate 代理方法实现加上简单UI实现两个用户之间简单通信浅看了一点点源码(理解的不深) 偶然之间了解到了利用WebSocket实现后端和前端的相互发送消息,就查了查在iOS里这个东西该怎么写,用舍友写的接口简单实现了两个用户的通信。
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2023-12-10 18:19:30
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说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结
#####1、HomeKit? 是苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4
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2023-10-25 22:26:27
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
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2024-04-19 13:18:51
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# Filza 支持 iOS 13 的实现指南
当谈到 iOS 设备的文件管理时,Filza 是一个颇受欢迎的选择。若您刚入行,想要知道是否支持 iOS 13,可以通过以下步骤进行检查和安装。接下来,我将为您详细介绍整个过程。
## 流程步骤
以下是实现 Filza 支持 iOS 13 的过程:
| 步骤 | 操作内容 | 备注
原创
2024-10-01 07:11:34
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# iOS精确定位支持iOS13
在iOS应用程序开发中,定位是一项非常重要的功能。iOS系统提供了精确定位的功能,可以让应用程序获取用户的准确位置信息。随着iOS系统的不断更新,精确定位的支持也得到了增强。本文将介绍iOS13中精确定位的功能,并给出相应的代码示例。
## iOS13中精确定位的功能
iOS13引入了一种新的精确定位功能,通过使用`CLLocationManager`的`d
原创
2023-10-15 04:23:37
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