OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范
转载 2024-06-19 21:57:06
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本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGLOpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置 下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下, 第二步: 创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:
建立一个继承GLKViewController的类, 把该view修改成GLKView类二、开始堆代码 基本上,所有的代码都在“ViewController.m”中写。 1、添加全局属性声明   当然,还得在实现部分补足“@synthesize context;”和“@synthesize effect;”。 2、添加一组顶点数据 这是一个正方形顶点的数组,实际上它
转载 2023-10-11 21:42:06
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文章目录gl2.hgl2数据结构gl2核心函数egl.hegl数据结构egl函数 包含了 gl2.h 和egl.h两个头文件 gl2.hgl2数据结构/*------------------------------------------------------------------------- * Data type definitions *-----------------
一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。      2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架: 3、修改viewController.h添加“#
转载 2024-02-01 12:09:56
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# iOS支持OpenGL吗? 在现代的移动应用开发中,尤其是在游戏和高性能图形应用方面,OpenGL(开放图形库)仍然是一种非常重要的技术。许多人可能会问:“iOS是否支持OpenGL?”答案是肯定的,iOS确实支持OpenGL,但随着技术的发展,Apple正在逐步倾向于使用Metal这一更现代、更高效的图形API。 ## OpenGL和Metal的比较 在iOS平台上,OpenGL ES
原创 8月前
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目录一些链接OpenGL Extensions ViewerGPU Caps ViewerDxdiag附录世界上有很多显卡制造商如NVIDIA,AMD,Intel,SGI。也有很多操作系统如Windows,Linux,MacOS,还有其他类Unix系统等等。如果NVIDIA针对Windows开发一套显卡驱动API供游戏图形软件等应用程序使用,然后又针对Linux开发另一套API。这样AMD开发两套
上篇介绍了OpenGL里面的基础知识:XR开发基础 | OpenGL学习笔记(1)---OpenGL初探   现在我们在Mac下搭建OpenGL环境,并显示三角形和正方形,且用键盘控制正方形在界面上移动。作者:GhostClock搭建环境1.用Xcode创建一个OpenGLDemo的空工程,注意需要选择macOS。2.添加OpenGl.framework和GLUT.framew
iOS支持OpenGL ES版本 在iOSApp开发过程中,开发者常常需要使用OpenGL ES来实现高性能的图形渲染。但在不同版本的iOS中,OpenGL ES的支持情况有所不同,这可能导致一些兼容性问题。本文将详细分析如何解决“iOS支持OpenGL ES版本”的问题。 ## 背景定位 在移动开发中,图形渲染的性能至关重要。OpenGL ES作为一个跨平台的图形API,被广泛用于2D与3
原创 5月前
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背景万物皆协议,互联网构建在一系列协议之上,直播源码也一样。一般直播源码开发时主要采用的视频流协议有两种,一种 HLS 和,一种是 RTMP。HTTP Live Streaming (HLS)HTTP Live Streaming 简称为 HLS, 是一个基于 HTTP 的视频流协议,由 APPLE 公司提出和实现。苹果公司的很多产品都支持 HLS 协议,譬如 Mac OS 上的 QuickTim
转载 2023-12-06 16:47:44
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 一、准备OpenGL开发的相关库文件        1. libGLTools.a        2. GLTools        3. glew二、搭建开发环境 &
转载 2024-01-12 05:25:47
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一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。   2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架:3、修改viewController.h添加“#import &l
转载 2023-09-13 14:49:06
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文章目录WebSocketWebSocket特点SocketRocket导入头文件设置代理SRWebSocket的初始化和建立连接SRWebSocketDelegate 代理方法实现加上简单UI实现两个用户之间简单通信浅看了一点点源码(理解的不深) 偶然之间了解到了利用WebSocket实现后端和前端的相互发送消息,就查了查在iOS里这个东西该怎么写,用舍友写的接口简单实现了两个用户的通信。
转载 2023-12-10 18:19:30
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说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结
#####1、HomeKit? 是苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4
转载 2023-10-25 22:26:27
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
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写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
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# 如何在iOS中使用OpenGL 在学习如何在iOS中实现OpenGL的过程中,新手小白可能会感到有些困惑。为了帮助你更轻松地上手 OpenGL,我们将分步骤讲解整个过程,并提供具体的代码示例和详细注释。本文将介绍 OpenGL 的基本概念,创建一个简单的 iOS 项目,并逐步引导你完成 OpenGL 的开发。 ## 流程概述 以下是实现 OpenGL iOS 项目的主要步骤: | 步骤
原创 10月前
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http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOSOpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
转载 2023-07-21 15:22:43
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OpenGL ES 是OpenGL针对嵌入式系统设置的标准图形库。它是OpenGL的简化版。但是基本的渲染管线没有大的变化。虽然iOS13开始不再支持OpenGL ES,已转向metal,但是OpenGL ES 仍然可以在iOS中使用,且其它嵌入式设备仍支持OpenGL ES。同时学习Open GL ES能更好的学习metal。渲染管线顶点缓存区 —>顶点着色器 —> 细分控制器 —&
转载 2023-10-04 13:22:30
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