引言:想用Unity3D制作优秀游戏,插件是必不可少。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎同学们如何根据需求选择适当工具。为此我写了插件经验及理论讲解,涉及插件 学习/辨别/选择/配合。也写了插件 评测/教程/下载。关于评测,带有一定主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少插件本文提供了使用方法
导入unity然后可以通过右键->UI->candlelight->hypertext来创建首先来介绍一下,这个插件所具有的功能(实际上都是通过点击事件触发)1.OnClick事件: 将这个事件绑定之后,当点击这个事件之后可以触发绑定函数2.OnEnter 鼠标进入触发(可用于装备信息显示)3.OnExit 鼠标离开(装备信息隐藏)4.OnPress鼠标按下5.OnRe
转载 2024-09-23 14:07:41
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前言:在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中资源,我们可能会通过拖动方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动资源非常复杂,难以查找与维护关于资源:在Unity中,在Asset文件下文件都可以称为游戏资源,例如预制体、模型、材质、纹理、音频、视频、数据文档、场景等等为了避免这样情况,Unity游戏引擎为我们提供了很多种加载Ass
转载 2024-03-07 18:17:11
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Model选项卡包括场景(Scene)级别的属性,包括是否导入光源和摄像机以及使用何种缩放 因子;网格(Meshes)属性;几何体(Geometry)包括处理拓扑、UV和法线。 具体见网址:https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/FBXImporter-Model.html#LightImportPropertiesMaterials选项卡更改unity在导
转载 2024-03-21 13:35:59
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2D ToolKit2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成工具,提供高效2D精灵和文本系统。官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908NGUI:Next-Gen UI KitNGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写(适用于专业版和免费版)插件,提供强大UI系统和事件通知框架官方地址:https://www
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转载 2024-04-18 14:38:03
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NGUI,算是最常用UI插件了,下载地址:FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5GkEasyTouch,也是用于移动平台上RPG类游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件下载地址:ShareSDK,功能强大分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,
转载 2024-03-17 16:11:46
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使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件安装 配置PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点击Locale Generator可以选择需要支持语言 创建Table CollectionTableCollection是一组本地化数据集合。需要在Window->Asset
一、目标一直想做一个战斗类DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么,1已经是被人试过能用,保险一些,我是上游
NGUI是unity3D开发中常用UI制作插件,它提供了丰富UI组件,为开发者提供了极大方便。作为一个手游开发者,面对纷繁复杂机型,UI自适应是一个很大问题,还好NGUI为广大开发者提供了非常方便自适应解决方案。在NGUI整个UI框架中,UIRoot是必不可少,UI视口大小是由 NGUIUIRoot脚本决定。NGUI其他控件,如 UIPanel UITexture UIS
转载 2024-05-30 10:33:26
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一、Unity环境在学习之前,我们需要搭建我们开发环境。Unity Shader开发环境相当简单,你只需要下载Unity,我们版本是unity2018.3.1f,你可以在官网直接下载编辑器,或者使用unityhub下载。由于最近unity官网抽风,大家可以通过以下链接安装unity。 https://pan.baidu.com/s/1oxXzXoR5WYp2swzFVBWXK
安装(Installation)1. 打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage2. Unity加载后将显示“导入包”窗口,选择All,点击Import3.现在应该在你Unity项目中安装Amplify Shader编辑器,它应该有以下目录结构:YourProject\Assets\AmplifyshaderEditor\YourProject
2016/11/27更新:官方测试工具有许多问题,我修改了一个版本 支持切场景,异常不失败等  其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器UnitTest选项,还有安装目录中NUnit.dll都可以看出来。这次拿了AssertStore下测试插件研究了一下,总结了一套可行方案 之前没有用过单元测试童鞋可以用vs单元测试先上手,下载一个vs
Unity开发最好地方就是有各种强大插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么插件推荐?关于特效制作,大家又有什么插件使用经验?十大推荐插件:1. Mesh Baker项目开发时候经常会大量使用大规模Mesh,导致D
转载 2022-11-14 19:53:58
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Unity ASE学习笔记一、工具比较二、ASE插件工具下载三、ASE界面主要工作区详解四、节点常用节点概览4.1、贴图节点4.2、常数节点4.3、四则运算(+ - * /)4.4、注册、获取 get、set4.5、通道附加、组件遮罩、组件拆分4.6、数学运算ABS(绝对值)One Minus(1-x)Power (幂)Lerp(线性插值)Clamp(约束:Min和Max数值可以自定义)Rem
转载 2024-04-14 10:30:27
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最近研究了一下Magica Cloth 2,这个似乎是新出来插件,大家支持正版哈。我没有使用过以前Magica Cloth,网络上也几乎没有这个2.0版本相关资料,完全是摸着石头过河。一、飘动效果导入资源包现在非常简单了,直接拖入即可,不像1.0版本还需要前置插件。资源包中也有示例场景,可以借鉴官方设计。下面开始正题。首先在角色下面新建一个Magica Cloth,这个是模拟布料插件。和
转载 2024-03-12 19:00:59
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由于TextMeshPro字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
转载 2024-05-26 20:14:22
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目录前言流程1.建模2.着色3.导入 4.调整 结语前言        下列文章是用来记录通过Blender建模Low-poly模型并导入Unity 3D使用简单流程。总结自一些相关学习经验,并不代表专业,商业项目中的确切流程。        必须指出这不是教学文章,不会有CG基础知识,建模教学,
点开Package Managers搜索ProBuilder点击右下角安装即可通过tool打开这个
注明:出自  对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法寻径。之前翻译“使用免费工具进行2D游戏开发”教程中本来应该有一节是AStarPathFinding寻径,但是在这个教程翻译了三节之后,发现后面其实作者只是单纯把脚本什么都给出下载地址,并未做介绍,而对O
1.使用NetBean下载安卓开发sdk,部署开发环境。即是要在NetBeanIDE插件管理器中下载安卓开发插件。这个是安卓开发必须要。 2.使用NetBean打开下载MSDK中MSDKLibrary项目。构建项目。构建成功之后在bin目录中出现对应apk文件。我们需要接入unity3d,所以apk不是我们需要。我们将unity3d安装目录Editor\Data\Pla
转载 2024-08-20 14:54:18
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