2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 支持切场景,异常不失败等  其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案 之前没有用过单元测试的童鞋可以用vs的单元测试先上手,下载一个vs
2D ToolKit2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908NGUI:Next-Gen UI KitNGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架官方地址:https://www
3d
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UI
转载 2024-04-18 14:38:03
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NGUI,算是最常用的UI插件了,下载地址:FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5GkEasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件下载地址:ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,
转载 2024-03-17 16:11:46
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使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点击Locale Generator可以选择需要支持的语言 创建Table CollectionTableCollection是一组本地化数据的集合。需要在Window->Asset
安装(Installation)1. 打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage2. Unity加载后将显示“导入包”窗口,选择All,点击Import3.现在应该在你的Unity项目中安装Amplify Shader编辑器,它应该有以下目录结构:YourProject\Assets\AmplifyshaderEditor\YourProject
Unity ASE学习笔记一、工具比较二、ASE插件工具下载三、ASE界面主要工作区详解四、节点常用节点概览4.1、贴图节点4.2、常数节点4.3、四则运算(+ - * /)4.4、注册、获取 get、set4.5、通道附加、组件遮罩、组件拆分4.6、数学运算ABS(绝对值)One Minus(1-x)Power (幂)Lerp(线性插值)Clamp(约束:Min和Max的数值可以自定义)Rem
转载 2024-04-14 10:30:27
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注明:出自  对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进行2D游戏开发”的教程中本来应该有一节是AStarPathFinding寻径的,但是在这个教程翻译了三节之后,发现后面其实作者只是单纯把脚本什么的都给出下载地址,并未做介绍,而对O
点开Package Managers搜索ProBuilder点击右下角的安装即可通过tool打开这个
Cinemachine选项名说明Virtual Camera普通虚拟相机。最常用的相机设备。其实下面的都是虚拟相机。FreeLook Camera自由查看相机。可以保证镜头内出现头和身体,及相机的活动范围在目标周围圆柱(曲面的)表面,常用于第三人称视角。State-driven Camera状态驱动相机。添加虚拟相机列表,可以在不同的相机直接直接实现平滑切换,同时其子相机列表如果没有设置LookA
# Unity下载iOS插件的完整指南 ## 一、流程概述 在Unity下载并使用iOS插件大致可以分为以下几个步骤。以下是整个流程的简要表格: | 步骤 | 描述 | 备注 | |------|--------------------------------------|------
原创 10月前
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ILRuntimeILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。ILRuntime的下载地址是:ILRuntime源码ILRuntime Unity DemoILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程的现成代码,
一、Unity环境在学习之前,我们需要搭建我们的开发环境。Unity Shader的开发环境相当简单,你只需要下载Unity,我们的版本是unity2018.3.1f,你可以在官网直接下载编辑器,或者使用unityhub下载。由于最近unity官网抽风,大家可以通过以下链接安装unity。 https://pan.baidu.com/s/1oxXzXoR5WYp2swzFVBWXK
之前一直尝试在Hololens2上使用Vuforia老是出现各种莫名其妙的问题,今天跑通了,记录下。新建Unity工程 这一步没什么好说的,正常新建工程即可。导入MRTK这里我们使用微软的MixedRealityFeatureTool工具来导入MRTK。下载MixedRealityFeatureTool工具打开下载的工具(此软件反应较慢,耐心等待下) 刚打开Star按钮是灰色的,无法点击,等待片刻
引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的
1.chipoff(破碎的效果)下载
原创 2023-04-27 12:59:22
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摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
转载 2024-05-21 10:24:26
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在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
转载 2024-06-03 09:40:49
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前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
转载 2024-05-26 17:15:09
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片  OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
转载 2024-08-26 14:44:35
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Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等 PathologicalG
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