1.使用NetBean下载安卓开发sdk,部署开发环境。即是要在NetBean的IDE的插件管理器中下载安卓开发插件。这个是安卓开发的必须要的。 2.使用NetBean打开下载的MSDK中的MSDKLibrary项目。构建项目。构建成功之后在bin目录中出现对应的apk文件。我们需要接入unity3d,所以apk不是我们需要的。我们将unity3d安装目录的Editor\Data\Pla
转载 2024-08-20 14:54:18
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下:http://docs.unity3d.
转载 2024-05-01 20:37:04
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1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity 2019打包疑问 RenderingQ:这里用Unity导入了一个Spine文件,该Spine有两张贴图,在Unity中也生成了两个对应的材质。现在有个问题是这个Spine的DrawCall很高,检查后发现是这两个材质在一直切换,也无法合批。请问这种
UG标准件库的使用方法一、UG标准件库的使用方法1.将stdlib整个文件夹COPY到X:/Program Files/EDS/Unigraphics NX 2.0目录下(X为UG的安装盘符);2.用记事本打开X:/Program Files/EDS/Unigraphics NX 2.0/UGII/menus目录下的custom_dirs.dat文件,在最后增加一行输入stdlib文件夹的绝对路径
在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的问题,在此我要非常诚心的感谢他!优化之后,目前针对二进制STL文件有比较良好的解析能力。MeshCompression:是否使用压缩模式,Off为不使用,跳过压缩算法,导入模型的时间可以短到忽略不计。On为使用,会为每个子网格单独压缩,也就是删掉所有他认为重复的顶点(位置相等他就认为重复)。SingleTriangle
转载 2024-06-01 15:29:37
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在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的
原创 2022-12-13 14:22:03
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STL文件是一种非常简单且实用的三角形网格文件,他只按照三角面片的方式存储了所有的面信息及法
原创 2022-12-13 14:22:12
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1 简介       STL文件格式,是3D System公司于1988年制定的一个结构协议,是一种快速原型制造服务的三维图形文件格式。        STL文件由许多三角形面片组成,每个三角形面片由三个顶点的三维坐标和三角形面片的法线向量描述。STL文件仅描述三维物体的表面几何形状,没有颜色、材质贴图等其他属性。2
碎碎念        由于课设和大创涉及到了模型的旋转,因此专门去学习了模型的导入,也是废了不少心思,现在总结一下两种格式的简单导入,以及对stl模型两种格式的简单介绍。网上有很多大佬都有详细的解答,结尾附上链接;在导入较大网格数的模型时发现qt不是运行不了就是加载时间很长,网上找了很多办法也没有解决,并且当面片数过高时,由于二进制文件的三角形面片数占4字节
转载 2024-05-25 17:16:13
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      ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。利用快捷键能使操作更快捷高效,  使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨胀;选择Zsub(Z凹陷)命令,雕刻可以使体积向下凹陷。  1)Zadd(
Unity3D插件】NGUI基础学习笔记1、DrawCall:在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。 Draw Call Tool:NGUI--》Open--》Draw Call Tool,可以查看DrawCall的一些信息。 影响DrawCall的因素: Atlas数量 Font动态字体数量 渲染顺序:取决
转载 2024-07-27 11:01:37
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Unity导入模型可以通过以下步骤完成:步骤:1. 准备模型文件确保你有一个支持的 3D 模型文件,如 .fbx, .obj, .dae 等格式。Unity支持多种常见的模型格式。2. 打开Unity打开 Unity 编辑器。3. 创建一个新的Unity项目或打开现有项目4. 导入模型文件将模型文件从文件资源管理器(比如Windows资源管理器或者Finder)拖放到Unity的项目视图中。或
原创 2023-11-29 14:48:04
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Unity使用Vuforia扫描识别3D物体unity版本:2021.3.4 vuforia版本:Vuforia Engine 10-19-3 Vuforia Model Target Generator:10-19-3一、模型扫描文件制作1、下载Vuforia Model Target Generator后,安装软件 2、打开软件 3、Create→ModelTaeget 4、选择模型文件路径,
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Unity3D MMD Demo目的MMD4MecanimDemo下载MMD4Mecanim 插件 目的最近在B站看到很多MMD的动画,觉得有点意思,所以想研究下,顺便看看在AR,VR能不能用上。这个视频应该是算渲染的很不错的啦。MMD4Mecanim这个是日本开发者开发的一款unity动作插件,可以直接把模型和动作相匹配,转换成unity的FBX模型。他的网站是http://stereoart
以下两种导入方法哪一种是正确的呢?两者又有什么区别?问题:通过unity导入(直接拖进去)。 2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。这个参数是灰色的,无法手动修改。如下图。 该模型是我从AssetStore中下载的,所以我需
转载 2024-03-15 12:48:48
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期待原作者上传至AssetStore.今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录。MetaSprite 是一个高效、灵活的 Aseprite to Unity 导入插件。它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 A
         在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可。       &n
转载 2024-05-16 12:02:49
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分割动画 通常,一个动画角色有许多不同动作,在游戏的不同情境中被激活。这些动作被称为动画片段 (Animation Clips)。例如,我们可能会针对走路、跑步、跳跃、投掷、死亡等制作单独的动画片段。根据模型被动画化的方式,这些单独的动作可能会作为不同的动画片段导入,或者在每个动作只是前一个动作的延续时作为单个片段导入。在只有一个片段的情况下,该片段必须在 Unity 中分割成多个子动画片段,这将
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九) id="cproIframe_u1121907_1" width="300" height="250" src="http://pos.baidu.com/acom?adn=4&at=134&aurl=&cad=1&ccd=24&cec=UTF-8&cfv=
    最近房价涨得太快也懒得去看房了,空下来的时间看一下unity,发现unity3D-3.5版官方的AngryBots示例效果很震撼,就下了一个unity来玩玩。想把unity玩起来自然离不开model,面对3dsmax这些nb工具,作为一名服务器端程序员对此表示压力很大,无奈只能求助谷哥找一些model。    废了九牛二虎之力后把
转载 2024-05-27 11:10:46
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