导入unity然后可以通过右键->UI->candlelight->hypertext来创建首先来介绍一下,这个插件所具有的功能(实际上都是通过点击事件触发的)1.OnClick事件: 将这个事件绑定之后,当点击这个事件之后可以触发绑定的函数2.OnEnter 鼠标进入触发(可用于装备信息的显示)3.OnExit 鼠标离开(装备信息的隐藏)4.OnPress鼠标按下5.OnRe
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2024-09-23 14:07:41
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引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的
记载目录1.杂言杂语
2.自动处理代码
3.接入NGUI实现全自动化
4.项目补充
5.项目工程下载地址杂言杂语从事游戏开发很苦,很累。似乎永远有开发不完的功能,修不完的bug,加不完的班。为了让自己更轻松点工作和少些做一些重复性的劳作,我想尽可能的利用自动化处理,将所有能够自动化的东西全部都弄成自动化,解放自己。自动处理代码using UnityEngine;
using UnityEditor
前言:在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资源非常复杂,难以查找与维护关于资源:在Unity中,在Asset文件下的文件都可以称为游戏的资源,例如预制体、模型、材质、纹理、音频、视频、数据文档、场景等等为了避免这样的情况,Unity游戏引擎为我们提供了很多种加载Ass
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2024-03-07 18:17:11
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学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i
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2024-05-08 13:41:29
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NGUI是unity3D开发中常用的UI制作插件,它提供了丰富的UI组件,为开发者提供了极大的方便。作为一个手游开发者,面对纷繁复杂的机型,UI的自适应是一个很大的问题,还好NGUI为广大开发者提供了非常方便的自适应解决方案。在NGUI的整个UI框架中,UIRoot是必不可少的,UI视口的大小是由 NGUI的UIRoot脚本决定的。NGUI的其他控件,如 UIPanel UITexture UIS
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2024-05-30 10:33:26
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一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游
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2024-07-23 15:57:47
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1.使用NetBean下载安卓开发sdk,部署开发环境。即是要在NetBean的IDE的插件管理器中下载安卓开发插件。这个是安卓开发的必须要的。 2.使用NetBean打开下载的MSDK中的MSDKLibrary项目。构建项目。构建成功之后在bin目录中出现对应的apk文件。我们需要接入unity3d,所以apk不是我们需要的。我们将unity3d安装目录的Editor\Data\Pla
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2024-08-20 14:54:18
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最近研究了一下Magica Cloth 2,这个似乎是新出来的插件,大家支持正版哈。我没有使用过以前的Magica Cloth,网络上也几乎没有这个2.0版本的相关资料,完全是摸着石头过河。一、飘动效果导入资源包现在非常简单了,直接拖入即可,不像1.0版本还需要前置插件。资源包中也有示例场景,可以借鉴官方的设计。下面开始正题。首先在角色下面新建一个Magica Cloth,这个是模拟布料的插件。和
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2024-03-12 19:00:59
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由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
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2024-05-26 20:14:22
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目录前言流程1.建模2.着色3.导入 4.调整 结语前言 下列文章是用来记录通过Blender建模Low-poly模型并导入Unity 3D使用的简单流程。总结自一些相关学习经验,并不代表专业,商业项目中的确切流程。 必须指出这不是教学文章,不会有CG基础知识,建模教学,
Model选项卡包括场景(Scene)级别的属性,包括是否导入光源和摄像机以及使用何种缩放 因子;网格(Meshes)的属性;几何体(Geometry)包括处理拓扑、UV和法线。 具体见网址:https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/FBXImporter-Model.html#LightImportPropertiesMaterials选项卡更改unity在导
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2024-03-21 13:35:59
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一、前言导入其他人项目的时候可能出现的错误: 显示未找到DLL文件的错误。二、解决方法这种问题很好解决,主要就是插件没有导入完整,缺少dll文件。将插件重新导入完整。或者将其他人项目中的插件的目录文件完整的复制粘贴过来即可解决问题。三、后记你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:博主主页有联系方式。博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:专栏方向简介Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用
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2024-05-07 15:04:30
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speedtree lod修改不存在Cinema版本里注意力unity版本的speedtree可以看到例子里的树都是有lod的,但是自己做的树就没了,这里记录下另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧简单说就是建立一个空物体,上面加上lodgroup组件,然后把lod物体拖到空物体上成为子集然后就是选中lodgroup,然后网上拖对应的lod层级物体就
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2024-05-05 13:34:28
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2024-07-29 10:12:19
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【Unity3D插件】NGUI基础学习笔记1、DrawCall:在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。
Draw Call Tool:NGUI--》Open--》Draw Call Tool,可以查看DrawCall的一些信息。
影响DrawCall的因素:
Atlas数量
Font动态字体数量
渲染顺序:取决
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2024-07-27 11:01:37
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Python处理Excel基础库的安装及简单实例xlrd、xlwt、xlutils的安装1.在 Pycharm 界面中,单击【File】菜单→【Settings…】命令 (或者按组合键 Ctrl+Alt+S)2.在弹出的【Settings】对话框中,单击【Project:project】菜 单→【Project Interpreter】命令,然后再单击右侧的加号按钮即可3.在弹出的【Availab
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2023-11-12 18:48:14
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EasyTouch使用 EasyTouch 文件夹[-] 一、效果图 二、操作步骤 1.官方文档上的步骤 2.翻译一下以上的步骤 3.依据官方的这些提示。自己来做一个属于自己的人物遥感控制 对于移动平台上的RPG类的游戏。我们经常使用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下:http://docs.unity3d.
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2024-05-01 20:37:04
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新建项目File -> New project -> 输入Project name -> Preate project导入飞机大战的unitypackage如果注册了Unity,可以从Unity的Asset store内搜索Space Shooter tutorial进行下载。 如果懒得上Asset store,也可以直接从以下链接获取飞机大战的unitypackage:项目pa
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2024-03-04 02:19:39
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