注明:出自 对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进行2D游戏开发”的教程中本来应该有一节是AStarPathFinding寻径的,但是在这个教程翻译了三节之后,发现后面其实作者只是单纯把脚本什么的都给出下载地址,并未做介绍,而对O
2D ToolKit2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908NGUI:Next-Gen UI KitNGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架官方地址:https://www
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2024-04-18 14:38:03
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2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 支持切场景,异常不失败等 其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案 之前没有用过单元测试的童鞋可以用vs的单元测试先上手,下载一个vs
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2024-05-18 11:43:30
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安装(Installation)1. 打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage2. Unity加载后将显示“导入包”窗口,选择All,点击Import3.现在应该在你的Unity项目中安装Amplify Shader编辑器,它应该有以下目录结构:YourProject\Assets\AmplifyshaderEditor\YourProject
NGUI,算是最常用的UI插件了,下载地址:FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5GkEasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件,下载地址:ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,
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2024-03-17 16:11:46
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使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点击Locale Generator可以选择需要支持的语言 创建Table CollectionTableCollection是一组本地化数据的集合。需要在Window->Asset
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2024-04-02 11:24:48
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一、Unity环境在学习之前,我们需要搭建我们的开发环境。Unity Shader的开发环境相当简单,你只需要下载Unity,我们的版本是unity2018.3.1f,你可以在官网直接下载编辑器,或者使用unityhub下载。由于最近unity官网抽风,大家可以通过以下链接安装unity。 https://pan.baidu.com/s/1oxXzXoR5WYp2swzFVBWXK
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2024-04-07 21:03:42
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Unity ASE学习笔记一、工具比较二、ASE插件工具下载三、ASE界面主要工作区详解四、节点常用节点概览4.1、贴图节点4.2、常数节点4.3、四则运算(+ - * /)4.4、注册、获取 get、set4.5、通道附加、组件遮罩、组件拆分4.6、数学运算ABS(绝对值)One Minus(1-x)Power (幂)Lerp(线性插值)Clamp(约束:Min和Max的数值可以自定义)Rem
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2024-04-14 10:30:27
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# Unity下载iOS插件的完整指南
## 一、流程概述
在Unity中下载并使用iOS插件大致可以分为以下几个步骤。以下是整个流程的简要表格:
| 步骤 | 描述 | 备注 |
|------|--------------------------------------|------
Cinemachine选项名说明Virtual Camera普通虚拟相机。最常用的相机设备。其实下面的都是虚拟相机。FreeLook Camera自由查看相机。可以保证镜头内出现头和身体,及相机的活动范围在目标周围圆柱(曲面的)表面,常用于第三人称视角。State-driven Camera状态驱动相机。添加虚拟相机列表,可以在不同的相机直接直接实现平滑切换,同时其子相机列表如果没有设置LookA
点开Package Managers搜索ProBuilder点击右下角的安装即可通过tool打开这个
1、项目介绍JetBrains/resharper-unity 是一款强大的开源工具,它为Unity开发者提供了针对Visual Studio和Rider的集成插件。虽然这个特定的项目已经被标记为“过时”,但它已被合并到更全面的resharper-unity仓库中,并且成为了Rider的一部分。这意味着你现在可以在Rider IDE中享受到无缝的Unity开发体验。2、项目技术分析该插件利用了Je
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2024-08-06 20:58:08
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Unity 插件 DOTween 使用方法项目开发中经常会有一些简单的动画需求 1.旋转 2.N秒从一个位置移动到某个位置,两点之间来回移动 3.比例缩放,果冻效果 4.改变颜色 5.队列顺序执行动画 等等动画需求 以上各种动画设置循环、延迟时间、执行次数、速率变化(各种缓动曲线效果)、执行完成回调、重新播放、暂停、取消等等下载 DoTween插件 1.解压下载的插件,导入到Unity 中,安装D
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2024-04-27 09:07:30
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unity学习笔记easytouch插件使用 easytouch插件使用在assetstore下载免费的easytouch并import导入项目 里面有三个案例,第一个是固定头部,用摇杆控制人物移动和视角的案例,第二个是不固定的,后面一个是屏幕整个左侧是控制人物移动,右侧控制视角的案例,最后一个是使用摇杆,固定头部的人物移动和视角的案例。 这里我使用的是使用摇杆并固定头部的案例 大致感受了一遍之
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2024-04-07 10:47:27
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我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了。首先先简单介绍一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免
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2024-04-12 20:10:34
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先说插件获取,DoTween是一个开源的插件,它的代码托管在Github上[https://github.com/Demigiant/dotween]。若只是单纯项目需要是可以去AssetStore获取,亦可以去插件官网http://dotween.demigiant.com/。下载完成后直接导入插件,若是新的项目初次导入该插件,或弹出提示框初始化该插件; 点击之后,完成配置。或者
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2023-11-07 07:40:11
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前言以前做动画就是:这个动画XXX模块里用到过,复制-粘贴;这个动画好像没实现过,百度-复制-粘贴。今天,我终于下定决心自己学一下DOTween动画。DOTween动画作为众多插件中的一员,成为大部分开发者使用的动画插件是有一定道理的。安装插件简单介绍一下DoTween插件的安装。首先你需要下载该插件,你有两种选择:1.你可以选择去官网下载 ; 2.你可以通过我的网盘链接下载链接:https://
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2024-02-14 14:30:43
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iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“。从iTween的介绍中我么可以了解到iTween是一个制作简单动画的插件,它可以使开发更加简单有趣。那么我们该如何使用它呢? 首先我们新建一个项目,命名为“iTweenTest”,先把项
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2024-02-24 12:13:13
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目录1、向指定目标移动2、让物体到达我们指定的点3、沿着指定路径移动4、智能规避障碍物5、为AI角色也添加视觉和听觉场景准备行为树切换为敌人添加视觉追逐行为的实现增加攻击状态(使用自定义脚本)1、向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN:首先创建一个地板和一个Ai对象,如图:选择要操作的AI对象,创建AI子物体:我们可以看到AI子物件上有这么一个组件:参数如下:AI:当前这个rain 控
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2024-05-10 16:08:47
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Unity3D插件评测(待续) 第一部分是插件的下载,
第二部分是插件的评测
,第三部分是插件的学习方法。
第二部分
插件的评测
Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:
一 界面制作 推荐:NGUI
二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit
四 插值插件 推荐:iTwee