这篇文章参考的是unity官方的视频教程,主要是做一个记录,如有侵权则删,其实unity官方挺多视频都挺皮的,也是个看教程的地方23333 参考链接: 1.《Unity实现尼尔机械纪元运镜设计》 -unity官方https://www.bilibili.com/video/av43069305 2.《[Unity小技巧] ProBuilder - 在Unity中建模》-SwickSuhttps:/
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2024-05-22 22:07:26
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scrips extending timelineExtending Timeline with your own playables Data Audio ----playable behaviourClip Audio & Logic ---playable AssetMixer mix clip clip clip clips --playable behavi
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2017-11-29 12:04:00
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Unity学习笔记Cinemachine插件使用安装和下载基础使用相机跟随以用户为中心进行相机的旋转使用cinemachine同时修改相机属性需要注意的事项 Cinemachine插件使用安装和下载我用的是unity2019.4.25的稳定版,在package manager直接下载导入的基础使用首先是给主摄像机添加CinemachineBrain这个组件 然后给就可以开始创建需要的其他摄像机了
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2024-02-19 18:25:33
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Cinemachine可以快速实现各种相机效果,例如跟随、分镜、推拉式镜头等,配合Timeline
原创
2022-10-15 00:43:02
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Unity2019.1已经正式发布,快来看看一些核心新功能吧!今年Unity的第一个技术版本——Unity 2019.1已经发布。它包括许多新的可用于生产的功能,例如Burst Compiler,Lightweight Render Pipeline(LWRP)和Shader Graph。此外,这个版本为动画师,移动开发人员和图形专家提供了非常多的创新功能,还为简化项目工作流程和简化编辑器任务提供
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2024-03-07 07:11:37
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(一)设计玩家升级系统 在属性代码CharacterData_SO中添加代表经验值系统的变量,对于不同类型的对象,比如敌人没有升级系统而玩家有,则不需要的变量不对其赋值即可。设计好等级、经验值、等级增幅和击败敌人获得的经验值,并在造成伤害的方法中判断死亡并提供经验值(由于逻辑是承担伤害所以可以这样调用)。修改后的数据代码:public clas
我们在前面几篇文章中,已经简要的对服务器控件做了基本介绍,接下来的几篇文章中我们要开始实作服务器控件。在网页上常使用 Media Player 来拨放影片,在 ASP.NET 中没有现成的控件来处理 Media Player,只能在 aspx 中加入 Media Player 相关的程序代码;本文将示范如何制作一个 Media Player 控件,让我们在 ASP.NET 中更方便的使用 Medi
CinemaChine是Unity官方推出的一个免费的camera资源。虽然配置起来略显复杂,但是很好的解决了原有的camera功能单一使用
原创
2023-01-04 12:32:44
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衣服有新有旧,但只要是衣服,就是用来穿的;一捆鱼有多有少,但只要是鱼,就是用来吃的——当然,有的时候也可以冻起来当做武器使用。同一种物品有同一种物品的共性,不同物品有不同物品的特性。这里我们以罗非鱼这一物品为例: 一个物品有许多共有的属性,比如名称、物品代号、基础价格、耐久度等;根据用途的不同,也有许多不同的属性,例如作为罗非鱼,它应当有食物和武器属性:物品名称:罗非鱼物
下面是个人在开发中编写的常用数学运算函数,具体的意义会在后面解释,废话不说,先上代码:注意一些具有方向的函数时建立在XZ平面上的计算。 using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class MathTools
{
/// <summary>
子弹时间 Bullet Time,最早是从《骇客帝国》电影男主躲子弹的画面开始受到关注。所以我们也是沿用这个名字。市面上也有叫环绕拍摄、环拍、时间静止拍照、环绕静止拍照。它通过模拟时间静止的特效镜头,在某一特定时刻(比如用户跳起)去抓拍一定角度内的多张照片,然后让照片循环往复播放,以达到最终的震撼/趣味效果,是一种具有很强视觉冲击力的互动形式。硬件1 单反相机 一般用的是
2D ToolKit2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908NGUI:Next-Gen UI KitNGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架官方地址:https://www
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2024-04-18 14:38:03
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2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 支持切场景,异常不失败等 其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案 之前没有用过单元测试的童鞋可以用vs的单元测试先上手,下载一个vs
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2024-05-18 11:43:30
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安装(Installation)1. 打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage2. Unity加载后将显示“导入包”窗口,选择All,点击Import3.现在应该在你的Unity项目中安装Amplify Shader编辑器,它应该有以下目录结构:YourProject\Assets\AmplifyshaderEditor\YourProject
NGUI,算是最常用的UI插件了,下载地址:FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5GkEasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件,下载地址:ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,
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2024-03-17 16:11:46
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使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点击Locale Generator可以选择需要支持的语言 创建Table CollectionTableCollection是一组本地化数据的集合。需要在Window->Asset
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2024-04-02 11:24:48
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1. 轨道设置如图 0和4重合,模拟一个闭环。的属性都是用
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2022-11-29 20:20:09
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Unity机器学习1 ML-Agents环境搭建创建具有响应能力的智能虚拟玩家以及非玩家游戏角色非常困难。尤其是当游戏比较复杂时。为了创建智能行为,开发者不得不编写大量代码或借助高度专业化的工具。使用 Unity Machine Learning Agents (ML-Agents),您不再需要“编码”来模拟行为,而是通过深度强化学习 和模仿学习相结合的方式教授智能代理“学习”。使用 ML-Age
突破性的三维应用程序升级为创意专业人士提供了高级功能和简化工作流程 FRIEDRICHSDORF,德国 -- (美国商业资讯) -- MAXON在德国弗里德里希多夫揭幕Cinema 4D Release 20,这是一款突破自身的三维设计和动画软件。Release 20为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进。
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2024-09-30 21:55:47
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学C4D少不了插件,有关C4D软件的插件实在是太多太多了,下面整理了一些常用的比较酷炫的分享给大家。Signal Signal是GSG出品的一款C4D程序化动画插件,不需要关键帧,使用一个标签就可以轻松实现对材质、变形器、运动图形、动力学、PSR等参数的控制,省去了人工K帧及XP表达式绑定的工作,给对象快速实现非常棒的动画!
CineCAT 1.1CineCAT提供了一个全自动相机内MA
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2024-03-13 12:35:59
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