一、Unity环境在学习之前,我们需要搭建我们的开发环境。Unity Shader的开发环境相当简单,你只需要下载Unity,我们的版本是unity2018.3.1f,你可以在官网直接下载编辑器,或者使用unityhub下载。由于最近unity官网抽风,大家可以通过以下链接安装unity。 https://pan.baidu.com/s/1oxXzXoR5WYp2swzFVBWXK
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2024-04-07 21:03:42
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Git的下载和安装教程一、Git的下载1.1官网下载1.2我的CSDN资源二、Git的安装2.1将下载好的安装程序存放到纯英文的路径下2.2双击.exe安装程序 ->next2.3选择存放目录->next2.4添加选项->next2.5这里可以直接next2.6选择Git默认编辑器->next2.7配置PATH环境2.8选择HTTPS传输后端->next2.9配置行
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2023-12-14 10:59:33
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Unity Hub是Unity官方提供的一款管理Unity引擎和项目的工具。然而,有时在下载中文版的Unity Hub时可能会遇到“验证中”的情况,这可能会导致下载进程无法继续。本文将介绍一些可能的解决方法,帮助您处理Unity Hub下载中文版本出现“验证中”问题。清除缓存和重试: 第一种方法是清除Unity Hub的缓存并重新尝试下载。请按照以下步骤操作:关闭Unity Hub。打开文件资源管
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2024-08-22 14:47:48
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1 背景IDEA项目代码太多了,上传到github/gitlab/gitee上面进行管理吧,方便及时版本回退或者更新。也比较方便团队合作。2 下载git下载网址:https://git-scm.com/downloadwin系统下载网址:https://git-scm.com/download/win 我是是win10,mac or linux也是同样的步骤,先下载对应的版本就好了。下载速度比较慢
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2024-03-07 19:24:23
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1、GitGit 是一个开源的分布式版本管理工具,可以在你电脑不联网的情况下,只在本地使用的一个版本管理工具,其作用就是可以让你更好的管理你的程序。在你每次的修改代码并提交后,Git 都会将这些记录下来,包括你修改了哪里,以前的版本等等。比如你原来提交过的内容,以后虽然修改了,但是通过git这个工具,可以把你原来提交的内容重现出来,这样对于你后来才意识到的一些错误的更改,可以进行还原。1.1、Gi
2D ToolKit2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908NGUI:Next-Gen UI KitNGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架官方地址:https://www
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2024-04-18 14:38:03
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引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的
安装(Installation)1. 打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage2. Unity加载后将显示“导入包”窗口,选择All,点击Import3.现在应该在你的Unity项目中安装Amplify Shader编辑器,它应该有以下目录结构:YourProject\Assets\AmplifyshaderEditor\YourProject
2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 支持切场景,异常不失败等 其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案 之前没有用过单元测试的童鞋可以用vs的单元测试先上手,下载一个vs
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2024-05-18 11:43:30
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NGUI,算是最常用的UI插件了,下载地址:FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5GkEasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件,下载地址:ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,
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2024-03-17 16:11:46
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使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点击Locale Generator可以选择需要支持的语言 创建Table CollectionTableCollection是一组本地化数据的集合。需要在Window->Asset
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2024-04-02 11:24:48
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前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在
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2024-05-27 14:58:45
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方式一:(下载离线资源包)1.进入unity官网点击下载unity按钮 2.选择 补丁程序版 unity2017.x 下载standard assets 3.下载后是一个exe安装程序,前面按照提示来就行,安装位置会默认是你的unity的编辑器的安装所在位置,如果不是此位置建议手动更改至此4.安装好后记住在上一步骤中的路径,在unity中的assets-import packa
1.小组项目简介 项目名:飞行的小鸟 项目开发的目的: 基于目前社会发展的速度,手机小游戏是不可或缺的。
# Python项目中如何自动下载插件的方案
在开发Python项目时,有时需要使用外部插件或库,这些插件能为项目增加功能和性能。但手动下载和安装这些插件往往耗费时间,且容易出错。本文将介绍一个自动下载Python插件的方案,包括代码示例和状态图,旨在提高开发效率。
## 项目背景
在Python开发中,常用的包管理工具是`pip`,通过`requirements.txt`文件可以列出所需的
原创
2024-09-21 06:23:06
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Unity ASE学习笔记一、工具比较二、ASE插件工具下载三、ASE界面主要工作区详解四、节点常用节点概览4.1、贴图节点4.2、常数节点4.3、四则运算(+ - * /)4.4、注册、获取 get、set4.5、通道附加、组件遮罩、组件拆分4.6、数学运算ABS(绝对值)One Minus(1-x)Power (幂)Lerp(线性插值)Clamp(约束:Min和Max的数值可以自定义)Rem
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2024-04-14 10:30:27
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# Unity下载iOS插件的完整指南
## 一、流程概述
在Unity中下载并使用iOS插件大致可以分为以下几个步骤。以下是整个流程的简要表格:
| 步骤 | 描述 | 备注 |
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Cinemachine选项名说明Virtual Camera普通虚拟相机。最常用的相机设备。其实下面的都是虚拟相机。FreeLook Camera自由查看相机。可以保证镜头内出现头和身体,及相机的活动范围在目标周围圆柱(曲面的)表面,常用于第三人称视角。State-driven Camera状态驱动相机。添加虚拟相机列表,可以在不同的相机直接直接实现平滑切换,同时其子相机列表如果没有设置LookA
点开Package Managers搜索ProBuilder点击右下角的安装即可通过tool打开这个
注明:出自 对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进行2D游戏开发”的教程中本来应该有一节是AStarPathFinding寻径的,但是在这个教程翻译了三节之后,发现后面其实作者只是单纯把脚本什么的都给出下载地址,并未做介绍,而对O