文章目录?教程说明?添加射线功能的相关组件?设置 Interaction Layer Mask?防止射线抓取的射线与 UI 发生交互?让 XR Direct Interactor 不对 XR Ray Interactor 产生干扰(新版 XRI 不会出现此问题)?使抓取的物体不会吸到手上 (Force Grab)?远距离抓取时通过摇杆改变抓取物体的位移和旋转角度(Rotate Anchor Ac
转载 2024-09-02 09:55:26
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突发奇想,觉得有时保存网页上的资源非常麻烦,有没有办法输入一个网址就批量抓取对应资源的办法呢。需要思考的问题:1.如何得到网页url的html源码呢?2.如何在浩瀚如海的html中匹配出需要的资源地址呢?3.如何按照得到的资源地址集合批量下载资源呢?4.下载的资源一般为文件流,如何生成指定的资源类型并保存呢? 需要掌握的知识:1.网络爬虫的基础知识,发送Http请求的方法2.C# 正则表
转载 2024-03-03 22:22:20
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# Android抓取音频日志:Unity的完美结合 在现代游戏开发中,音频是提升用户体验不可或缺的元素。音频不仅仅是背景音乐和音效,它们的质量和表现直接影响到游戏的氛围与玩家的沉浸感。本文将介绍如何在Android平台上抓取音频日志,尤其是使用Unity引擎的相关内容。 ## 什么是音频日志? 音频日志是记录应用程序在音频播放、录制、处理等方面的活动和状态的日志。这些日志通常用于调试和性能
原创 10月前
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机械臂仿真控制实例目录环境设置项目工具介绍Gazebo (1)Gazebo组件 (2)Gazebo界面统一机器人描述格式(URDF)RVizMoveit!1.环境设置对于此项目,使用的是 robo-nd 虚拟机映像,或者在本地安装了 Ubuntu + ROS 。 关于安装虚拟机映像问题,可以参考之前的文章。对于此设置的其余部分,活动的ROS工作区的名称设置为catkin_ws。如果没有活动的ROS
做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。1.效果2.思路网上找了好多资料,最后缝合起来的。 (:з」∠)自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一
前两个项目我一直用的是 UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) 做的裁切,但是实际开发中由循环列表中需要动态创建元素,每个新创建的元素都需要根据MaskRect的区域重新给Shader中指定,这个小小的隐患总是引起BUG。最近在做技术储备看到了Stencil一个东西,发现可以很好的代替原来裁切的方法,如下图所示,一共有2个裁切区域,同时裁切 UI 模型
转载 2024-08-09 15:40:26
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Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和Boo (类似 Python)。由于Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本,所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的Script 使用方式。根据一些Tutorial 及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML
转载 2024-06-18 18:48:35
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系列文章目录Unity 3D模型展示框架篇之项目整理Unity 3D模型展示框架篇之框架运用Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二) 文章目录系列文章目录前言一、ILRuntime是什么?二、使用步
首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店准备下载直升机模型资源 搜索helicopter下方选中免费资源 选中直升机模型后点击添加至我的资源再次选择在Unity中打开在unity项目中导入资源 在Asset中新添加的资源包中选择Models 将直升机拖拽至项目场景中 之后对直升机进行完全解压缩 创建一个3d面板,并设置面板大小
转载 2024-05-27 13:48:56
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Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。说明事项:该着色器使用Shader Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。由于目前LWRP和Shader Graph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在一些限制,本文将讲解如何使用技巧来解决这些
unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObj
ShatterToolkit是针对unity3d编写的一款粉碎模型的插件,应该在当时切西瓜游戏很火的时候就已经出现了,不过因为能力不够没想着去接触,现在刚好有空就去下载下来看看。直奔主题将插件导入到unity中,打开切西瓜的场景UvMapping,用鼠标划几下完好的西瓜被切成一块块的了1.操作层菜单MouseForce:通过这个脚本可以对模型进行拖拽,根据当前鼠标左键按下的位置和鼠标移动后的位置在
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1:细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的
转载 2024-04-02 11:27:53
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写在前面风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blender】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了Blender源文件,感恩TAT): 直接截图的Blend
转载 2024-05-16 02:04:24
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1. 单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平台,理论范围1
转载 2024-03-27 09:48:22
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。一、制作弹体打开3dmax后,右側的工具栏中,选择“扩展基本体”,这时就能够
unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈全部角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每一个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比較好的效果。&nbsp
转载 2024-07-23 11:16:54
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飞控代码分析和高精度IMU传感器的使用最近着急备赛很多文档只是处于零零散散状态没办法细节的整理出来专门放一份,等比赛结束会统一整理,现在只能先放一些研发过程中的技术文档上来了 目前我们的调试进度是,稳定完成了无人机通过openmv视觉识别跟随小车的任务,这也同时是我们对今年赛题的简单预判,我们还做了很多其他的准备。 文档现在是接着上次的继续往下写,很多东西还没写到,最近因为觉得mpu6050数据抖
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而
阴影效果以及手机端阴影处理什么是阴影Unity中如何模拟阴影上面的说的就是ShadowMap技术屏幕空间阴影Unity深度图的获取对比分析shadowmap的弊端Shadow acne和Peter Panning总结 什么是阴影阴影是由于光线被遮挡,而导致某些平面受光减少,会出现暗色。如图:int //![在这里插入图片描述]()黑线部分为阴影,本来他应该接受到的光被墙挡住后,就产生了阴影。现实
转载 2024-04-29 19:29:18
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