关于Avizo或Amira中体渲染不显示的问题,常常有人在问,有人甚至怀疑软件有问题,今天就这个话题总结如下:首先我们要清楚像Avizo或Amira之类的三维可视化软件,必须是在配有专业显卡的工作站或其他机器上才可以正常运行。从Avizo或Amira厂商的硬件配置推荐中,我们可以看到需要有NVIDIA或AMD的专业显卡,但从我个人的实践来说,NVIDIA的肯定能跑Avizo或Amira,如果是AM
https://developers.google.com/web/updates/2019/02/rendering-on-the-web As developers, we are often faced with decisions that will affect the entire ar
转载 2021-07-01 14:48:00
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Rendering Linux is a critical process in the world of computer graphics and design. Linux is an open-source operating system, which means that users have the freedom to modify and distribute the code
原创 2024-05-07 11:37:51
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原创 2021-07-19 15:01:34
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本文提出了 BokehMe,这是一个混合的虚化渲染框架,将神经渲染器与经典的物理驱动渲染器结合在一起。
原创 2022-10-08 09:22:59
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Android NDK开发 native层获取Surface并显示图像 思路过程 最近参加一个项目,需在 native层获取Surface并显示图像,在网上搜了N多资料 总算是找到了相关代码 实现,但是编译连接却是个问题。因为刚学android编程不到一月,而且遇到以前没遇到过的情况。即 要用到android源代码和库(.so)进行编
转载 2024-06-14 13:53:17
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写在前面React放出Fiber(2017/09/26发布的v16.0.0带上去的)到现在已经快1年了,到目前(2018/06/13发布的v16.4.1)为止,最核心的AsyncRendering特性仍然没有开启,那这大半年里React团队都在忙些什么?Fiber计划什么时候正式推出?一.渐进迁移计划启用Fiber最大的难题是关键的变动会破坏现有代码,这个breakingchange主要来自组件生
原创 2021-01-14 22:20:17
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提要 渲染管线是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像。 最基础的渲染管线如下图所示: 主要的阶段包括三个:Application,Geometry,Rasterizer,每个阶段都可能分成更小的管线,有些小的阶段会并行执行。下面来一个个讨论。 The Application St
原创 2013-07-29 22:03:00
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basic knowledge
转载 精选 2014-07-11 17:10:09
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1. DEMO#1* Greeting.jsimport React from 'react';class Greeting extends React.Component { constructor(props) { super(props) } render() { const isLoggedIn = this.pro...
原创 2021-08-13 10:00:23
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RDL/RDLC (Reporting Services )导出 Excel的种种限制 Updated: 12 December 2006 There are limitations on reports
转载 2023-11-16 09:51:27
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提要渲染管线是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像。最基础的渲染管线如下图所示: 主要的阶段包括三个:Application,Geometry,Rasterizer,每个阶段都可能分成更小
转载 2013-07-30 19:17:00
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# Android Direct Rendering Manager (DRM) ## Introduction The Android Direct Rendering Manager (DRM) is a graphics subsystem in the Android operating system that provides an interface for accessing a
原创 2024-01-20 03:55:43
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转载 2016-09-02 19:22:00
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渲染通道, rendering path。 vertexlit, forward 和 Deferred lighting 旧有的非统一架构下: 分为顶点着色引擎和像素渲染通道 渲染通道是GPU负责给图像配色的专门通道; 越多,填充效率越高,流畅性越好。 http://wenwen.sogou.com
转载 2017-07-08 16:25:00
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Abstract. OpenCascade uses advanced text rendering powered by FTGL library. The FreeType provides vector text rendering, as a result the text can be rotated and zoomed without quality loss. FreeType a
转载 2021-08-17 13:56:00
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RDL/RDLC (Reporting Services )导出 Excel的 Updated: 12 December 2006 A report can consist of multip
转载 2023-11-16 09:47:52
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RDL/RDLC (Reporting Services )导出 Excel的数据呈现方式  A data region is an area on a report containing data
转载 2023-11-16 09:48:18
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Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。Update:每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。Awake:脚本实例对象被创建时调用,也可以用于游戏对象的初始化,但是Awak
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