Unity入门】脚本对资源进行访问    大家好,我是Lampard~~  (一)脚本中切换背景音乐(1)定义全局变量,引用音频资源    之前的博客中,我们有学习到AudioSource这个音频组件,我们可以利用它去播放BGM,今天第一个任务就是学习,在脚本中,控制BGM进行切换    首先我们需要再找一首BGM,
 以下代码是一次性把音乐文件夹下的音乐文件都加载了出来,无论使用到还是未使用到,都会加载存储到列表中,如音乐文件比较多,则加载时间比较长public class AudioManager : MonoBehaviour { private List<AudioClip> audioClips;//存储音乐音频 private string paht = @
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目录1:前言2:开始  ---(方案一根据音频数据自动生成节奏点)2.1:功能实现选择---音频可视化2.2:结论-(结果不准确)3:游戏表盘的实现----(方案二自给自足,自动输入用时自动读取)3.1:游戏节奏表盘类型选取 3.2:游戏功能分析4:表盘功能的详细实现4.1:表盘的输入功能 4.2:表盘的读取功能5:总结6:项目源码及参考资料1:前言 &nb
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在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
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参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur
JavaSound是一个小巧的低层应用程序接口(API),它支持数字音频和乐器数字接口(MIDI)数据的记录和回放。在JDK 1.3.0之前,JavaSound是一个标准的Java扩展API,但从Java 2的1.3.0版开始,JavaSound就被包含到JDK之中。由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound的音频处理程序能够在任何实现了Java 1.3以上版本的系
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Unity2018版本直接支持读取SketchUp的模型,以下取自官网SketchUp设置SketchUp是常用于建模的软件。Unity2018直接读取SketchUp文件并支持以下SketchUp功能:纹理和材质,Unity根据 Materials tab.上的设置导入。组件定义和组,转换为网格,实例化为GameObjects并且可以放置场景中摄像机数据,在文件中的每个场景会有一个摄像
在项目开发中会经常性的更换、导入很多资源,而且对于资源的设置容易出现设置错误或者忘记设置的情况,下面的Code是用untyi自带的AssetPostprocessor功能把导入的资源根据一定的规则自动设置对应的格式选项,使用的时候也很方便,只需要把脚本放在Editor文件夹下就可以代码有相应的注释 可根据项目需求自定义即可,例如按照下面代码的例子是图片名称含有_UI字段的情况下(不分大小写),图片
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音频处理 游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。 Unity3D  中目前支持的音频剪辑(Audio  Clip)中有四种音乐格式。 Mp3:  适合较长音频,作为背景音乐。 Ogg:  适合较长音频,作为背景音乐。 Wav:  适合较短音频,作为环境音效。 Aiff:适合较短音
STL文件是一种非常简单且实用的三角形网格文件,他只按照三角面片的方式存储了所有的面信息及法
原创 2022-12-13 14:22:12
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在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的
原创 2022-12-13 14:22:03
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C#的音乐播放器是基于C#窗体程序而设计开发,是学习C#winform开发的一个较好的实战项目。本文讲解了音乐播放器的基本控件的函数编写及开发思路 函数目录打开音乐文件控件函数双击音乐触发播放属性函数播放或暂停控件属性函数停止控件属性函数点击下一曲控件函数点击下一曲控件函数音乐删除函数点击静音函数时间监控控件函数判断歌词是否存在函数歌词格式化函数播放歌词函数 最近在学习C#的GUI编程时想着自制
Unity游戏优化[第二版]学习记录4第4章 着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件2、加载音频文件3、编码格式与品质级别4、 音频性能增强二、纹理文件1、纹理压缩格式2、纹理性能增强三、网格和动画文件四、Asset Bundle和Resource 第4章 着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件在Project窗口中选中导入的音频文件时,Inspector窗口将显示多个导入设置。这些设置决定
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游戏中的音频分为音乐和音效。         音乐,适用于较长音频,例如游戏背景音乐。         音效,适用于较短音频,例如开枪时的“砰砰”声。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.aiff 
```markdown 在这篇博文中,我想要分享如何将音乐导入到Python中的过程。随着Python在数据分析和人工智能等领域的广泛应用,处理音乐文件已经成为许多项目中的常见需求。接下来,我将逐步阐述实现这一目标的各种技术细节,从协议背景到性能优化,多协议对比等各个方面,为大家提供全面的指导。 ## 协议背景 音乐文件通常以不同的格式存储,最常见的有MP3、WAV、FLAC等。每种格式都有其特
原创 7月前
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前言.abc格式的模型场景是一种包含动画信息的模型场景。全名为Alembic,我在搜索这个名字的时候发现还有一个同名的关于数据库的工具,二者并没有关系。 Alembic的官网是:http://www.alembic.io/。 这篇博客首先从官网上摘取一些基本概念,然后尝试使用Houdini,Blender导出abc格式,再用UE4和Unity尝试导入。官网上的基本概念Alembic是一个开源的CG
如何在listView中,能将手机中的音乐导入到其中第一步:在自己的模块中的jAVA文件夹下,找到三个包,在第一个包中要创建三个包,首先创建出一个实体类的包,名称可以为entity;其次创建一个适配器的包,名称为Adapter;再然后创建碎片包,名称为Fragment.第二步:在实体类中创建一个java.class文件,文件名为Music(注意首字母一定要大写);在这个文件中创建对象(如果使用pr
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上一节使用的是NuGet程序包的方式,在程序中简单的使用Protobuf-net,接下来换一种方式。  使用源码编译后的动态链接库,这样有个好处就是,你可以选择目标平台。  首先需要下载源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net 可以使用Git克隆项目,也可以下载压缩包,本人使用的是git方式。  源码获取后,打开源码目录
音频文件(Audio File) 1、有两个概念 (1)、文件格式(File Format or Audio Containers)——描述文件本身的格式,里面的音频数据可以用不同的编码格式。 例如:caf文件就是一种文件格式。这种文件里面包含的音频数据可以是MP3编码,线性PCM编码或者其他的编码格式。 (2)、数据格式(Data For
unity3d-学习笔记11-卡牌游戏制作(实现播放音乐)实现播放音乐优化了一些场景的代码 实现播放音乐今天没动力写打牌的逻辑,先实现播放音乐的功能吧、 用到的方法:DontDestroyOnLoad(this.gameObject); 这个是用来在切换场景的时候不让音乐中断的方法,这个方法所在的脚本不要和其他功能放在一起,因为他会保留这个脚本所在物体的所有功能,玩久了可能会带来不必要的资源消耗
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