Bmob 后端云的配置使用一、前言 数据库的使用非常广泛,各大语言都存在于数据库的连接交互,以便数据的操作处理。自己配置数据库较麻烦且没必要,个人开发者自己安装数据库较占内存,个人不常用,数据库语句要求掌握学习等原因带来不便。公司开发则有自己的数据库。公司规模小些的运营一个大型数据库又较繁琐,云数据库 Bmob 后端云是为个人开发者,中小型公司,新成立上市公司打造的云
转载
2023-10-22 07:14:20
183阅读
# 教你如何使用 Bmob 云服务平台进行开发
Bmob 是一个简化后端服务的云平台,它提供了简单易用的 API 来帮助开发者快速构建应用程序。如果你刚入行开发,Bmob 会让你更专注于前端的设计,而无需担心复杂的服务器端开发。本文将引导你完成使用 Bmob 云服务的基本流程。
## 一、Bmob 云服务开发流程
下面是使用 Bmob 云服务的整体开发流程:
| 步骤 | 描述
对于个人或者小团队来说,开发一个有网络功能的游戏是一件不容易的事情,必须掌握一门诸如Java/.net/php这类的服务器开发语言。Bmob云服务方便了开发者。Bmob可以给应用软件快速添加一个安全灵活的后台管理系统,方便浏览终端保存的各种信息,让开发者们可以不需要关注服务器后端的事情,只需要使用Bmob的Android/iOS/Cocos2d-x/Unity 等SDK就可以实现。下面我们通过一个
转载
2023-07-06 11:48:26
132阅读
他在github里给出了传统SPH实现(MonoBehaviour)的源码,和使用ECS架构后的源码。先解析下传统单线程实现,也就是MonoBehaviour。大体思路是在每个粒子的MonoBehaviour里,计算自己和其他粒子在一定密度下受到的力,相互作用力产生的速度与运动方向,再应用到坐标位置上。private voidStart(){InitSPH();}private voidUpdat
转载
2024-04-21 15:08:29
22阅读
# 学习使用 Bmob 后端云平台的完整指南
Bmob 后端云平台是一个方便、易用的后端服务平台,常用于快速构建移动应用和网页应用。对于刚入行的小白而言,学习如何使用 Bmob 无疑是一个不错的起点。本文将详细讲解如何实现 Bmob 后端云,并提供完整的步骤、示例代码和相关注释。
## 整体流程
为了让学习更有条理,下面是实现 Bmob 后端云平台的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|-
梦真之前采用Bmob进行远程数据存储,今天有点时间,于是尝试看一下操作方法,在AS中根据快速入门操作一下,顺便记录一下。
转载
2016-09-14 22:14:00
258阅读
2评论
Unity一直在不断进化,为各位开发者带来更多价值。今天,我们将和大家分享今年Unity的发展路线图,预告即将“解锁”的最新核心技术。2020年Unity路线图:核心引擎和创作者工具 2020年,Unity在核心引擎的发展方向就是“更易懂“、“更好用”,帮助游戏、影视、汽车、制造、建筑等各行各业的开发者获得项目上的成功。我们的目标是让Unity成为各位创作精彩内容和实现商业目标的利器。1、可靠
目录一、对象存储(COS)1.创建存储桶 2.下载并使用SDK(1)异步上传(视频)(2)同步上传(图片)二、日志上报(CLS)1.创建日志主题2.使用第三方工具上传日志(1)使用 Winlogbeat 采集 Windows 事件日志上传 CLS(2)使用 Filebeat 采集 Windows 文件日志一、对象存储(COS)1.创建存储桶 &nb
转载
2024-08-30 13:35:47
158阅读
Bmob 后端云 全方位一体化的后端服务平台 无需再造应用后端服务 轻松拥有开发中需要的各种后端能力功能比较多,常用的比
原创
2018-02-10 01:45:22
129阅读
1.登录创建应用后得到id 2.在清单文件中添加权限 3.在mainactivity中添加初始化代码 4.在gradle文件中添加仓库地址 5.在另一个gradle文件中添加依赖 6.创建JavaBean,类名要和数据库的表明一致,属性名要和表中字段一致 7.增删改查 save/delete/upd
转载
2016-05-25 15:59:00
149阅读
2评论
第三方服务之Bmob后端云的云应用收纳集小项目(五) 事先说明:这里的一切操作都是在集成了BmobSDK之后实现的,如果对Bmob还不了解的话,请关注我第一篇Bmob文章 项目上线:项目已经上线百度市场,需要的同学可下载反编来学习,应用袋:http://shouji.baidu.com/software/9529251.html项目同时也涉及到百度自动更新组件,后续我会在我的博
无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干!1,首先介绍下Bmo
转载
2023-08-18 23:40:52
292阅读
Unity 使用LeanCloud存取数据一:LeanCloud 介绍二:LeanCloud 特点 1:数据存储,替代传统数据库的高效云端存储 2:云引擎+云缓存 3:即时通讯 4:游戏解决方案三:针对不同人群推出不同的版本四:LeanCloud账号注册登陆五:创建LeanCloud数据应用 &nb
转载
2023-12-17 20:51:54
68阅读
前面做游戏在线排行榜用了其他人的网页数据库,感觉访问太慢了,就只能自己从头来过了。首先是在阿里云上购买云数据库,购买完后等个几分钟就有实例了点击实例ID进入基本信息页面,然后点击设置白名单 我为了测试,公网上可直接进行访问,当然还是建议不要这样设置 点击左侧的账号管理,进行账号的创建,这里我创建了一个管理员的账号,此后的id和pwd就都是这里账号的id和
转载
2024-03-21 15:14:39
175阅读
1、Bmob介绍Bmob 提供了实时数据与文件存储功能,数据存储除了常规应用文本信息的存储,还可以存储图片、视频、音频、地理位置等信息。使用Bmob基于Unity3D、UE4、微信小游戏、Cocos2Dx等游戏引擎开发的客户端,接入Bmob提供的客户端Game SDK后,通过Tcp、Udp、WebSocket等方式与服务端通讯,能在1小时内让单机游戏变成多人同时在线的联网游戏。2、Bmob使用步骤
转载
2023-10-13 20:58:36
490阅读
首先我先说下什么叫Bmob ,我理解为他可以是移动云服务端加数据库。开发小游戏用这个很方便。可以实现用户的登入注册,聊天,计分。非常好用的一个东西这里是他的官网,他是免费的 http://www.bmob.cn/site/sdk ;进入这个网站之后,我们需要注册一个他的账号, 然后创建一个应用, 然后下载对应的SDK,记住他给的这个Applicatio
原创
2015-02-10 00:20:03
1257阅读
之前在Unity上完成的小游戏项目成功导出了.exe文件,但同时又想把它以别的形式再进行导出,虽然Unity官方提供了专门的服务器来给用户上传他们的WebGL项目,但个人感觉那总有点寄人篱下,于是想自己租一个云服务器用来上传自己的项目。 上传的流程主
转载
2024-07-21 08:20:50
103阅读
Bomb是广州比目科技的产品,有支付、IM等等应用,方便接入。支付的小Demo第1步:先看文档 http://docs.bmob.cn/androidpay/index.html?menukey=fast_start&key=start_android_pay 要做的事情:创建应用 创建应用成功之后会给你自动生成一些密钥: &nbs
原创
2015-12-04 13:11:26
1027阅读
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(一)何为Bmob 在正式的项目开发中,单client不能满足我们的需求,须要实现client与服务端的连接。而在编写Android服务端代码时,经常有非常多问题困扰这我们。问题就来了,怎么能通过过简单的方式去实现我们复杂的流程呢?Bmob移动
原创
2022-01-12 10:17:56
461阅读
现今存在的开源协议很多,而经过Open Source Initiative组织通过批准的开源协议目前有58种。我们在常见的开源协议如BSD, GPL, LGPL,MIT等都是OSI批准的协议。如果要开源自己的代码,最好也是选择这些被批准的开源协议。这里我们来看四种最常用的开源协议及它们的适用范围,供那些准备开源或者使用开源产品的开发人员/厂家参考。BSD开源协议(original BSD lice
转载
2024-09-24 17:55:46
17阅读