AI导航系统让角色能够理解自身需要走楼梯才能到达二楼或跳过沟渠。智能地移动游戏中的角色(或者 AI 行业中所称的代理)时,必须解决两个问题:如何_推断_关卡来寻找目标,然后如何_移动_到该位置。这两个问题是紧密相关的,但性质却截然不同。关卡推断问题更具全局性和静态性,因为需要考虑整个场景。移动到目标更具局部性和动态性,只考虑移动的方向以及如何防止与其他移动的代理发生碰撞。1. 导航内容1.1寻路
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2024-07-29 11:02:33
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1,创作目的在手机的浏览器使用unity开发的AR应用2,创作背景unity在手机(ios,安卓平台)开发AR应用,已经很成熟了,但是如果想要在Web网页上面使用Ar,目前还没有很好的方法,最直接的证明方式就是ARfoudation不支持webGL这里显示没有插件可用,所以ARfoudation不支持webGL,寻找替代品来使用。而且就算Unity打包成功Build andRun ,也
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2024-08-05 13:30:46
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一、什么是AR 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将计算机生成的虚拟物体、场景或者系统提示信息叠加到真实场景中,从而时实现对现实的增强的一种技术。 目前我们常见的体验形式是,各式各样的AR手机应用,
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2024-06-03 23:14:46
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文章目录一、最终运行效果二、制作过程1、注册/登录 开发者账号2、创建License Key(许可证秘钥)3、EasyAR SDK下载4、SDK导入Unity工程5、配置License Key6、Main Camera设置Solid Color7、EasyAR_ImageTracker-18、StreamingAssets放置图片9、ImageTarget10、3D模型作为ImageTarget
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2024-04-22 16:41:59
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这一篇开始教大家如果将ar项目通过unity 在移动设备运行android平台先点击unity 菜单 buildsetting选择android平台,点击switch platform会变成如下图然后点击Add current 把当前scene加入到编辑列表中然后要设置一下playerSetting这里要注意的是 Bundle Identifier这里的内容要跟你在metaio 网站注册应用的名字
原创
2013-10-16 14:40:18
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Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发追加部分思路简介【Turret对象】CannonSystem脚本【DiskProjectile对象】Projectile脚本【MIKU对象】Target脚本碰撞触发条件UI动态按钮【BUG】关于Unity编辑器除选项卡外白屏的问题接触的功能区1.Vuforia Engine,AR插件2.UI,用户界面3.Audio,音源4.Shader
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2024-05-01 14:58:13
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Unity与EasyAR从老师哪里接到了一个小项目。具体就是主一款具有AR功能的旅游应用。而AR方面的需求十分简单,就是识别图片,并显示出对应模型就行了。就跟EasyAR的Unity样例一个样子。所以这里就选择使用android跟unity进行开发。由于开发过程中有第一次接触EasyAR跟android的arr包碰到了不少问题。为了防止以后碰到同样的问题又要去重新翻一次网上的资料。所以就简单记录一
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2024-04-12 15:53:27
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一、首先进入Vuforia官网:Home | Vuforia EDP,也可以直接百度,第一条就是,点击进入,注册登录。二、点击develop进行许可管理注册,依次点击两个蓝色框框中的按钮,获取一个Key。 三、 按下图输入App名称,同意条款,确定 四、点击刚刚创建好的项目生成许可密钥,在Unity工程中需要,即下图红色框框中的一连串。 五、创建
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2023-11-24 10:06:04
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一、AR概念 AR 是缩写,英文是:Augmented Reality,中文是:增强现实。这个技术,让用户的眼中,除了看见真实的世界,还看见了“虚拟的影像”。真实和虚拟环境叠加,呈现在用户的眼中。二、注册先去这个网站注册一个开发者账号,https://developer.vuforia.com/vui/auth/login三、下载点击图片标记位置选择版本以及需要的SDK包
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2024-08-30 23:00:54
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.话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR
app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是打算说iOS可以咱来做…而已…
不过在还没开始谈的时候就已经通过某种渠道获得了人物模型和动画,花了差不多4天时间从零开始完成了AR识别到人物展示以及人物动作这几个过程,而经过一段时间的“放假”之后最近则是直接完成了人物的交互。可以说
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2024-04-25 14:52:38
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目录一,AR技术1.AR简介2.AR特点3.AR工作原理二,EasyAR 插件1.获取Key2.EasyAR 插件下载和导入三,快速上手 EasyAR
一,AR技术1.AR简介
AR(Augmented Reality,增强现实)体验的基本需求是如何在用户所处的真实世界空间与可视化建模的虚拟化空间之间创建对应关系。2.AR特点真实世界和虚拟世界的信息集成。具有是实时交互性。是在三维尺度空间
目录一、AR环境搭建二、AR传送门原理1、制作传送门2、AR平面检测,生成传送门三、代码控制AR的状态检测、开启及关闭1、如何判断设备是否满足AR硬件需求2、如何主动开启、关闭AR功能四、项目下载链接 一、AR环境搭建我这边开发AR用的是ARFoundation,集成了ARCore和ARKit的功能,AR环境的搭建有两种方式: 1、直接使用unity提供的AR模板 在unityHub面板新建项
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2024-03-27 06:39:53
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参看截图教程一(非AR版),Unity3d截图功能实现一(非AR版) 对于AR版与非AR类似,导入AR的部分或者在AR的应用中导入截图插件
注意事项:
AndroidManifest.xml文件重新配置。参看之前二维码扫描部分。
截图方法与教程一(非AR版)相同。
问题:怎么将图片保存到手
开发预览
源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu
Step 1:开发环境
在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0.
关于unity+Android 或unity+ios
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2024-06-20 15:01:54
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制作简单的AR小游戏:1、 图片识别与建模 2、 虚拟按键小游戏一.什么是ARAR是Augmented Reality的缩写,中文翻译为现实增强(扩增实境)。AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。也就是说,AR就是将虚拟信息放在现实中展现,并且让人和虚拟信息进行互动。AR通过技术上的手段能够将现实与虚拟信息进行无缝对接。将在现实中不存在的事物构建一个三维场景予以展现,与现
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2024-04-23 10:03:20
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Unity+Vuforia 的基本制作步骤Vuforia 的基本制作步骤下载Unity和Vuforia新建场景导入Vuforia获取Vuforia的Key值将识别的图片上传到数据库实现AR功能 Vuforia 的基本制作步骤使用Unity和Vuforia制作AR。下载Unity和Vuforia1.可以在官网上下载Unity,新版本的Unity的安装包中自带了Vuforia(在2018.2往后的版
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2024-05-10 01:14:34
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首先新的ARKit不再单独使用ARKit插件包进行开发,而是通过ARFoundation、ARKit或者ARCore,ARFoundation可以说是unity新出的针对AR方面开发的统一API接口,它将ARKit、ARCore接口进行了统一的封装,以后换平台就不用开发两次了,因为API接口都是一样的,只需要在引擎里面转换平台再编译出来即可。
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2023-07-25 22:53:37
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"分布式计算架构的起点可以从AR眼镜感知用户周围世界所需的众多摄像头开始:在通过耗能大的数据传输通道仅发送最重要的数据之前,由摄像头传感器本身进行一定的初步计算" ,边缘计算、散热技术 大有所为了我们需要一种全新的计算架构(映维网Nweon 2022年05月04日)在2021年年底举行的IEDM会议中,Meta Reality Labs的首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abr
原创作品,转载请注明出处。抛砖引玉,只说核心部分。首先上效果图,已经将三维模型出色显示在二维摄像头数据之上。1、在github拉一份处理APPLE CVPixelBufferRef的viewgithub地址:https://github.com/reetyo/AAPLEAGLLayer这个Layer处理了来自camera的代理中的CVPixelBufferRef,里面存的是YUV420数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //因为屏幕自适度原因,使用了Canvas的Canvas Scaler组件(Canvas来自Unity的UI)
public class Area : MonoBeha