总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity
转载 2024-06-14 05:13:20
0阅读
参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html  参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667  虽然Unity3D是非常强大的工具,为我们节省了不少代码,但是在实际项目中,我们有时候必须借助其他Android插件“类库化”,从而不限制在
转载 2024-07-23 13:29:34
39阅读
Fungus是Unity免费的一款开源的插件,它可以无代码的实现玩家与NPC之间的对话,对于Fungus这个插件,我今天说一说我对它的看法以及一些简单的运用和简单的代码功能的实现。这里需要导入Fungus插件插件导完之后会出现Tools/Fungus SayDialog模板使用,Menu菜单选项,Character玩家NPC的创建,Flowchart小蘑菇使用。 这里我用了一
Fungus对话插件。*Fungus*是一款检视面板自定义工具,主要帮助标志不同角色对话在检视面板上显示的颜色,以更好更清晰地实现游戏角色之间的对话逻辑。该插件需要*Unity* 5.0及以上版本,无需编写代码。*Fungus*能以标签来触发对话过程中的事件以及各种条件与逻辑处理,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。提供了一个交互式的界面,能够快速构建一个对话系统。一句话,它是一
转载 2024-03-19 13:30:23
205阅读
手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量。写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来。 集成插件我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,附上地址,如下。这里是文档说明,请查看即时通讯云-增强版,里面
转载 2024-02-11 11:24:57
462阅读
Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(二)——数据节点抽象目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示 Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示 最终源码先附在此点击此处下载源码我们需要两种数据类型,一种是对话树(DialogTr
转载 2024-08-15 11:24:31
335阅读
  一 , 用     unity2018.4.9  vs2017    创建一个新的 Unity 项目 VoiceDemo,初始化项目:1.导入 MRTK 包                      &nb
转载 2024-05-31 20:53:00
483阅读
文章目录前言一、基础芝士1、说下你对面向对象的理解2、说下协程和线程的区别3、说下内存优化这块内容4、说下GPU优化这块内容5、说下对DrawCall的理解6、向量的点乘、叉乘7、数据结构、算法二、进阶芝士1、框架与核心模块2、说下你在项目中使用过的设计模式3、架构思想4、如何查BUG,复现,录像系统5、如果让你管理团队,你会怎么做6、说下你遇到的困难,如何克服7、你作为面试者有什么问题想问的、
Unity-Live2d概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)表情系统Unity种live2D的表情系统与动作系统其实比较类似,所以这里贴上动作系统笔记蓝链做参照 动作系统笔记,所以在这个笔记中我就大略演示下代码好了首先我们需要定义出:表情文件的导入,表情实体,表情管理具体代码示例如下://表情文件 public T
转载 2024-05-30 11:25:40
162阅读
GameFramWork框架下XLUA使用的无限列表GitHub原文件地址网上查找到的Scrollview扩展文件,支持无限列表组件脚本源码(这是我修改后的,直接复制吧)操作步骤如果没有使用lua脚本,直接注释或者删除下面的代码和我一样用了XLua+GameFramWork框架的话LuaFormDelegate类中添加EelegatesGensBridge添加委托XLuaCustomExport中
转载 2024-09-29 07:45:41
49阅读
目录实现中文显示准备工作1、打开Window——TextMeshPro——FontAssetCreator2、把字体文件放入SourceFont中3、把CharacterSet改为Characters from File4、把字体库文件放入Characters File5、设置好参数点击Generate Font Atlas等待完成后保存6、把生成后保存的字体文件退拽到Font Asset即可效果
文章目录先看看实现的最终效果前言素材前期准备工作1. 简单绘制地形2. 绘制对话框3. 配置人物动画4. 实现简单的控制人物移动控制对话框的显示隐藏定义对话内容实现简单的对话功能逐字打印效果按下按键快速显示文本实现多个NPC配置不同对话扩展TextAsset 读取文档文件实际应用修改字体样式(2023/12/26补充)补充源码参考完结 先看看实现的最终效果前言之前的对话系统因为存在一些错误和原作
我们在去年推出了Agora RTC SDK Unity 版,并上线 Unity Asset Store。随着 Unity 社区需求的不断增加,近期 Unity 版的声网Agora 实时消息 RTM SDK 已经上线社区。利用该 SDK,你可以将游戏中的消息聊天、游戏控制指令功能,快速集成到 Unity3D 应用程序中。与Unity 版声网Agora RTC SDK 配合,可实现更丰富的实时互动游戏
转载 2024-08-29 12:39:13
16阅读
对话模块主要参考 【Unity教程】剧情对话系统 实现。在这次模块的构建将基于 unity ui 组件 和 C#代码实现一个从excel 文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过 Collider 2D 和 Unity Event 构建了一个范围内可互动的功
转载 2024-06-16 10:01:43
105阅读
# 实现 jQuery 聊天插件 ## 流程概述 为了实现 jQuery 聊天插件,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 创建 HTML 结构 | 创建用于聊天的 HTML 结构,包括聊天窗口和输入框等元素 | | 2. 引入 jQuery | 在 HTML 文件中引入 jQuery 库 | | 3. 添加样式 | 编写 CSS 样
原创 2023-10-15 08:24:32
50阅读
unity制作多人联网聊天室 技术概述 这个技术主要是使用unity在前端来实现一个通过Post方法从后端链接获取聊天数据,可以进行实时的联网聊天聊天室功能。 技术详述 我先分几段把代码贴出来这一段是最开始获取基本的房间信息 刚开始先通过post从服务器获取房间里的一些数据,包括房间的总人数peoNum,房间用户的账号数组acc[]等等。 string str = Post("http:
转载 2024-03-18 00:04:56
40阅读
注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片  OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
转载 2024-08-26 14:44:35
130阅读
前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
转载 2024-05-26 17:15:09
462阅读
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
转载 2024-05-21 10:24:26
85阅读
在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
转载 2024-06-03 09:40:49
158阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5