无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干!1,首先介绍下Bmo
Unity 使用LeanCloud存取数据一:LeanCloud 介绍二:LeanCloud 特点  1:数据存储,替代传统数据库的高效云端存储  2:引擎+缓存  3:即时通讯  4:游戏解决方案三:针对不同人群推出不同的版本四:LeanCloud账号注册登陆五:创建LeanCloud数据应用 &nb
# 实现Unity服务器的步骤和代码指导 ## 1. 概述 Unity服务器是一种用于托管、管理和运行Unity游戏的服务。使用Unity服务器,你可以轻松地将游戏部署到云端,并实现跨平台、多人在线游戏等功能。本文将指导你如何实现Unity服务器,包括安装Unity服务器插件、创建服务器实例、构建和部署游戏等。 ## 2. 实现步骤 下面是实现Unity服务器的具体步骤,你可以
原创 2024-01-31 06:29:11
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Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
# Unity 搭建服务器:新手指南 作为一名刚入行的开发者,搭建服务器可能是一个令人望而生畏的任务。但不用担心,本文将为你提供一份详细的指南,帮助你使用Unity实现服务器的搭建。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个搭建流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 选择服务提供商 | | 2 | 创建服务器实例 | | 3 | 安装Un
原创 2024-07-24 10:50:35
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# Unity调用服务器代码的实现教程 在当今游戏开发中,使用服务器与客户端进行通信已经成为一种常见的架构,特别是在多人游戏或需要存储用户数据的游戏中。但对于刚入行的小白开发者来说,理解并实现这样的功能可能会感到有些迷茫。本文将为你详细介绍如何在Unity中调用服务器的代码。 ## 流程概述 下面是实现Unity调用服务器代码的大致流程: | 步骤 | 说明
原创 2024-08-18 08:00:24
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# 如何在服务器上运行Unity 随着计算技术的迅速发展,越来越多的开发者开始考虑将Unity项目部署在服务器上。将Unity应用程序迁移到环境不仅可以优化资源管理,还可以提高项目的可访问性和可扩展性。本文将详细介绍如何在服务器上运行Unity,包括部署环境配置、服务搭建、代码示例以及注意事项。 ## 1. 选择服务提供商 首先,你需要选择一个适合你的项目需求的服务提供商。目前
原创 8月前
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  1.服务器:         什么是服务器?                     通俗地讲
作为新兴产业的计算已成为经济数字化转型的重要推动力,个人、企业对服务器的需求大幅增加,显然,传统的服务器已经无法满足上的需要,服务器在网络、算力和存储性能方面的具有优越性,能够帮助用户构建稳定的应用,实现化。一、服务器和实体服务器的区别相比实体机,服务器的优点非常明显,弹性配置,丰俭由人,当业务处于起步阶段,用低配置的服务器,当业务起量后,升级服务器配置即可,这个过程无须迁移系统
转载 2023-09-28 13:40:56
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服务器对比列表 SmartFoxServer和 Photon比较的吐槽  http://forum.unity3d.com/threads/48538-SmartFox-vs.-Photon 最近在策划做一个手机网游项目,于是四处寻找合适的服务器引擎,gamecenter和SmartFoxServer 花了不少时间, SmartFoxServer (据
转载 2024-02-06 16:49:33
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
转载 2023-11-23 21:59:00
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# Unity服务器上传文件 在游戏开发中,经常需要将文件从Unity客户端上传到服务器。这可以用于保存游戏数据、更新游戏资源等。本文将介绍如何使用Unity实现向服务器上传文件,并提供代码示例。 ## 旅行图 在开始编写代码之前,我们先通过旅行图来了解整个上传文件的流程。 ```mermaid journey title Unity服务器上传文件 sect
原创 2024-07-18 03:35:55
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Unity网络#Unity网络基础++Unity网络基础++++Unity基本网络知识++++NetworkManager类创建服务器和客户端++++RPC(远程过程调用)技术++++Unity网络管理++Unity网络:++++NetworkServer 创建服务器(注册事件)++++NetworkClient 连接服务器,注册事件,注册预设体++++NetworkBehavior : IsL
# Unity游戏连接服务器登录的实现指南 ## 一、流程概述 在开发Unity游戏时,连接服务器实现用户登录可以极大地增强游戏的功能和用户体验。以下是实现这个过程的整体步骤: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[设置Unity项目] B --> C[创建服务器] C --> D[实现用户登录接口] D --> E[在
原创 10月前
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此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
转载 2024-02-23 16:45:58
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环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program { stat
Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
转载 2024-03-15 10:05:54
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