文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速
转载
2024-05-24 08:20:36
114阅读
Navigation:是通过 enum 和 switch 来进行状态机的转换从而实现AI巡逻和攻击以及追踪 private GameObject playerUnit; //获取玩家单位 private An
转载
2024-09-12 22:36:40
27阅读
正如第三步骤的文章中所说:我们开发人员一般会用到三种坐标系。WGS-84原始坐标系 一般用国际GPS纪录仪记录下来的经纬度,通过GPS定位拿到的原始经纬度,Google和高德地图定位的的经纬度(国
using UnityEngine;using System.Collections;public class GPSManager : MonoBehaviour { public string
原创
2022-11-28 17:18:35
190阅读
/// <summary> /// 检查GPS信息 /// </summary> /// <returns>返回OK表示成功!其他表示失败</
原创
2022-11-28 17:18:27
102阅读
Unity笔记-09-玩家控制器WASD控制人物朝向行走以及鼠标控制人物正方向需求分析摄像机跟随摄像机保持在人物的后方并且相对静止,人物朝向旋转,摄像机也能够绕着人物进行旋转并保持距离不变,也就是说摄像机位于以人物为圆心的r距离圆形轨道上鼠标移动控制摄像机镜头旋转人物正方向鼠标移动能够控制人物的正方向,例如鼠标左移,人物朝向旋转到左,并且摄像机能够自动移动到对应位置,保持玩家视角不变键盘控制人物朝
转载
2024-10-22 09:17:20
67阅读
Unity + SQL Databases Player Management Leaderboards + More! Unity + SQL数据库玩家管理排行榜+更多! MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:64节课(7h 57m) |大小解压后:4.53 GB允许玩家登录,跟踪他们
wx:chooseImage方法用于从相册选择若干图像文件(1到n),或从相机拍摄图像,并返回被选中图像的临时路径,以便以后处理。wx:chooseImage方法有一个Object类型的参数,该参数值的属性用于指定与图像相关的各种信息,下面是这些属性的描述。count:Number类型,可选属性,表示最多可以选择的图片张数,默认是9。sizeType:StringArray类型,可选属性,表示图像
转载
2024-09-04 06:15:24
50阅读
Final IK细节:1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。步骤:a、在模型头节点处添加Aim空物体并resetb、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致e、给target添加Aim Boxing脚本
转载
2024-07-04 10:01:41
347阅读
文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结 前言本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件的基本流程: 因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。二、嵌入式
转载
2024-02-22 16:29:52
109阅读
一:网络&联机游戏类插件1:Best HTTP - Asset StoreBest HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,Socket,IO等,比Unity原生的WWW强大太多。2:Photon PUN+ Classic - Asset Store (该插件的新版本为Photon PUN 2+ - Asset Store)Photon PUN+是一款制作多人
转载
2024-02-07 10:56:07
15阅读
一直想弄个MMORPG ,发现了这个牛逼的插件,但我是小白,苦于网上没教程,就尝试下翻译技术文档,我技术渣英文渣,只求抛砖引玉引大神出来,有错欢迎指出来,我共享翻译文档,希望大神更正,我会在更正错误的地方打括号留下大神的名字重新上传翻译文档(:D)。翻译文档链接:http://yunpan.cn/cQC2J4GVzQcDf(提取码:777a)UlitimateMMORPG插件链接htt
转载
2024-05-14 14:38:55
80阅读
参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html 参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667 虽然Unity3D是非常强大的工具,为我们节省了不少代码,但是在实际项目中,我们有时候必须借助其他Android插件“类库化”,从而不限制在
转载
2024-07-23 13:29:34
39阅读
题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
转载
2024-08-25 17:47:02
530阅读
一、背景在游戏开发中,我们经常会遇到如何计算玩家和其它玩家的位置、视野关系;比如我前面有哪些玩家、我的后面有哪些玩家、在我的视野范围内有哪些玩家。这些都是平时会遇到的,那么怎么计算玩家之间的位置关系、视野问题就是本节内容的一个记录。二、如何计算玩家之间的位置关系2.1、位置关系在计算玩家与玩家的位置关系之前,需要线确定计算的玩家位置关系,有以下几个:前方【敌人在我的前方】后面【敌人在我的后面】左
转载
2024-05-18 12:32:58
201阅读
前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
转载
2024-05-26 17:15:09
462阅读
在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
转载
2024-06-03 09:40:49
158阅读
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
转载
2024-05-21 10:24:26
85阅读
注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片 OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
转载
2024-08-26 14:44:35
130阅读
目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3. ContextMenu 特性注意4. RequireComponent 特性注意Inspector 相关特性1. HideInInspector 特性2. NoSerialized 特性注意3. SerializeField 特性结语 前言不
转载
2024-03-18 09:01:10
99阅读