.NET dotent简介Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序C#Microsoft 专为.NET推出的高级语言##MonoNOvell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework 框架脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码,就是.cs的文本文件,也就是类文件。 附加到游戏物体中,定义游
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2024-05-07 23:08:19
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一.Awake和Startusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class AwakeAndStart : MonoBehaviour
{
void Awake ()
{
Debug.Log("Awake called.");
}
void Start ()
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2024-02-27 14:17:35
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典型的一些如手写排序算法、一些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出一些代表性的、有参考价值的题,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论。 题1.指出下列哪些属于值类型?int System.Object string UnityEngine.MonoBehaviour UnityEngine.Object struct enum Vector3说明:System.Obje
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2024-02-12 21:50:36
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添加跳跃了解枚举使用层遮罩发射投射物实例化对象管理游戏对象的创建游戏管理器维护玩家属性get和set属性精益求精图形用户界面胜败条件使用预编译指定和命令空间总结前面一章,我们专注于通过代码来移动玩家和相机,同时了解了与 Unity 的物理系统相关的一些知识。然而,仅仅控制角色并不足以制作出具有竞争力的游戏:事实上,这只是各种不同游戏中都会存在的主题之一。 游戏的独特性来自游戏的核心机制以及这些机制
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2024-05-28 09:52:49
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1、游戏对象与资源的区别和联系 资源是游戏中具体的资源,是创作游戏时加进来的声音、脚本、材质等。游戏对象是我们要创建的人物、道具、场景之类的东西,是由资源实例化后得到的对象。联系就在于我们可以使用资源来创建游戏对象。2、游戏案例GitHub - XANkui/UnityMiniGameParadise: Unity 游戏开发集合代码集
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2024-04-17 15:08:09
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他在github里给出了传统SPH实现(MonoBehaviour)的源码,和使用ECS架构后的源码。先解析下传统单线程实现,也就是MonoBehaviour。大体思路是在每个粒子的MonoBehaviour里,计算自己和其他粒子在一定密度下受到的力,相互作用力产生的速度与运动方向,再应用到坐标位置上。private voidStart(){InitSPH();}private voidUpdat
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2024-04-21 15:08:29
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1.什么是C#编程语言? 微软官方出版2.编程工具(IDE)3.创建第一个C#代码4.场景的保存和脚本的保存5.关于日志输出(指控制输出,其中Log有三类:正常、警告、错误输出)6.变量7.方法的定义和调用8.方法中的参数,返回值9.类…同C++,不同:点击学习:类中可以包含方法10.枚举类型:11.组件的创建与使用 1.什么是C#编程语言? 微软官方出版Unity支持哪些编程语言? C#Scr
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2024-04-22 22:19:54
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Sync points(同步点) 同步点(sync point)是程序执行中的一个点,它等待到目前为止已经安排好的所有作业完成。同步点限制了你在一段时期内使用作业系统中所有可用的工作线程的能力。因此,一般来说,你应该以避免同步点为目标。Structural changes(结构性变化) 同步点是由当有任何其他工作对组件进行操作时,你不能安全地执行的操作引起的。ECS中数据的结构变化是造成同步点
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2024-07-04 20:54:48
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Unity一直在不断进化,为各位开发者带来更多价值。今天,我们将和大家分享今年Unity的发展路线图,预告即将“解锁”的最新核心技术。2020年Unity路线图:核心引擎和创作者工具 2020年,Unity在核心引擎的发展方向就是“更易懂“、“更好用”,帮助游戏、影视、汽车、制造、建筑等各行各业的开发者获得项目上的成功。我们的目标是让Unity成为各位创作精彩内容和实现商业目标的利器。1、可靠
什么是代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问, 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访
Unity 在有些时候导出项目工程的时候速度很慢,有些时候特别慢(七八个小时甚至更多),尤其针对URP管线的项目,将大量时间用在了shader的处理上,虽然对于游戏优化来说特别重要,但有时候真的很费时间,而且在到处过程中系统资源被占满,完全无法做其他工作。一般URP在第一次Build项目的时候会花费数小时,但之后一般就在几十分钟内,因为Unity会使用前一次的缓存加速,只重新处理发生变动的部分。如
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2024-01-12 09:39:00
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标题C# 编写Unity脚本及调试方法参考文献:Unity脚本设计/(美) Alan Thorm著 刘君译 (1)新建一个简单的脚本,命名为DebugTest,代码如下,当与某一对象进行绑定时,可获得场景中全部对象的列表(包括自身),当启动关卡(Scene)并执行Start()时,可将对象位置设置在世界原点位置处,即(0,0,0)。using UnityEngine;
using System.C
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2024-05-06 15:50:47
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无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干!1,首先介绍下Bmo
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2023-08-18 23:40:52
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Unity 使用LeanCloud存取数据一:LeanCloud 介绍二:LeanCloud 特点 1:数据存储,替代传统数据库的高效云端存储 2:云引擎+云缓存 3:即时通讯 4:游戏解决方案三:针对不同人群推出不同的版本四:LeanCloud账号注册登陆五:创建LeanCloud数据应用 &nb
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2023-12-17 20:51:54
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一、新建C#代码文件,会自动生成类以及开始和更新函数,写好拖到左上角scene相应中的控制件上即可,切记不使用的代码文件在导出为安卓工程前要删掉,否则容易引起错误。二、做AR项目,动态显示的text控件需要放在ImageTarget下面,Canvas会自动生成,且要选成world space模式,一般通过设置旋转90,弄成水平放置,因识别的图片是水平放置的。 三、获取文本对象的代码在start函数
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2024-03-12 11:34:41
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目录一、对象存储(COS)1.创建存储桶 2.下载并使用SDK(1)异步上传(视频)(2)同步上传(图片)二、日志上报(CLS)1.创建日志主题2.使用第三方工具上传日志(1)使用 Winlogbeat 采集 Windows 事件日志上传 CLS(2)使用 Filebeat 采集 Windows 文件日志一、对象存储(COS)1.创建存储桶 &nb
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2024-08-30 13:35:47
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Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。1、能够内嵌到unity吗?不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立
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2024-07-28 10:56:48
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Socket 服务端至少要两个socket:一个负责接收客户端连接请求,但不负责与客户端通信;为每个连接成功的客户端,在服务端创建一个对应的socket负责与客户端通信。 客户端的socket一个就行:要指定连接的服务端的IP和端口。 通讯过程: 申请一个socket 绑定IP和端口 监听 服务端接 ...
大家好,我是小F~经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?今天我想跟大家分享30个Python小游戏,教你如何通过边打游戏边学编程!接下来就一起来看看吧~1、飞机大战源码分享:import random
import pygame
from objects import Backgroun
Unity开发使用语言还是C#居多(起码川就是用C#用到死的,虽然我对这个语言并不是特别有爱心),所以零零碎碎记录一些常用的代码书写习惯,一来为了看着好看,二来也是为了点点滴滴积累起来程序的性能优势。List的for循环使用相关虽然循环不是个好东西,可是毕竟少不了它。所以这里面有许多可以叨叨的,毕竟一次循环可优化,那么一整套循环走下来,可提升的性能可就不是一半点了。所以先从一个最常见的开始。Lis