一.Awake和Startusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class AwakeAndStart : MonoBehaviour
{
void Awake ()
{
Debug.Log("Awake called.");
}
void Start ()
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2024-02-27 14:17:35
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典型的一些如手写排序算法、一些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出一些代表性的、有参考价值的题,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论。 题1.指出下列哪些属于值类型?int System.Object string UnityEngine.MonoBehaviour UnityEngine.Object struct enum Vector3说明:System.Obje
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2024-02-12 21:50:36
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1、游戏对象与资源的区别和联系 资源是游戏中具体的资源,是创作游戏时加进来的声音、脚本、材质等。游戏对象是我们要创建的人物、道具、场景之类的东西,是由资源实例化后得到的对象。联系就在于我们可以使用资源来创建游戏对象。2、游戏案例GitHub - XANkui/UnityMiniGameParadise: Unity 游戏开发集合代码集
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2024-04-17 15:08:09
62阅读
添加跳跃了解枚举使用层遮罩发射投射物实例化对象管理游戏对象的创建游戏管理器维护玩家属性get和set属性精益求精图形用户界面胜败条件使用预编译指定和命令空间总结前面一章,我们专注于通过代码来移动玩家和相机,同时了解了与 Unity 的物理系统相关的一些知识。然而,仅仅控制角色并不足以制作出具有竞争力的游戏:事实上,这只是各种不同游戏中都会存在的主题之一。 游戏的独特性来自游戏的核心机制以及这些机制
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2024-05-28 09:52:49
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.NET dotent简介Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序C#Microsoft 专为.NET推出的高级语言##MonoNOvell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework 框架脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码,就是.cs的文本文件,也就是类文件。 附加到游戏物体中,定义游
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2024-05-07 23:08:19
23阅读
###unity入门 #####一、界面介绍 ######1、项目介绍 项目结构:项目 -> 场景 -> 游戏对象 -> 组件 -> 属性 ######2、工具栏 |工具栏|英文|翻译|快捷键| | | | | | |File|New Scene|新建场景|Ctrl+N| |File|Open Sc ...
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2021-09-07 17:03:00
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Unity 入门
原创
2022-11-17 00:33:22
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Unity入门用unity做一个最简单的交互。(相当于Hello World)仅仅要最后能执行就算入门了。 第一步,要先用三维制作软件制作出我们须要的场景。这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G)。首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用米为单位。设置步骤是Customize---->Units Setup---->System Unit Setup---->下拉
1.什么是C#编程语言? 微软官方出版2.编程工具(IDE)3.创建第一个C#代码4.场景的保存和脚本的保存5.关于日志输出(指控制输出,其中Log有三类:正常、警告、错误输出)6.变量7.方法的定义和调用8.方法中的参数,返回值9.类…同C++,不同:点击学习:类中可以包含方法10.枚举类型:11.组件的创建与使用 1.什么是C#编程语言? 微软官方出版Unity支持哪些编程语言? C#Scr
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2024-04-22 22:19:54
51阅读
01 Android开发工具Android StudioAndroid Studio是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA.类似Eclipse ADT, Android Studio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试架构组成。基于Gradle的构建支持。Android专属的重构和快速修复。提示工具以捕获性能、可用性、版本兼容性等问题。支持ProGu
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2023-10-04 13:01:25
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本文面相有 一定编程基础 的朋友学习,所以略过了 环境安装、IDE 搭建 等一系列简单繁琐的事情。一、Python 简介Python 英文原意为 “蟒蛇”,直到 1989 年荷兰人 Guido van Rossum (简称 Guido)发明了一种 面向对象 的 解释型 编程语言,并将其命名为 Python,才赋予了它表示一门编程语言的含义。 说到 Python 的诞生,极具戏剧色彩,
Python程序的构成:模块:一个模块对应一个源文件语句:程序的基本单元,用于创建对象,变量赋值,调用函数,控制语句等代码的组织和缩进:常见的编辑器通常设置成:tab制表符就是4个空格使用\行连接符:放在行结束的位置,默认为同一行对象的基本组成和内存示意图标识(identity):唯一标识对象,通常对应用于对象在计算机内存中的地址类型(type):表示对象的存储的数据的类型值(value):对象所
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2023-08-09 20:29:13
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一、新建C#代码文件,会自动生成类以及开始和更新函数,写好拖到左上角scene相应中的控制件上即可,切记不使用的代码文件在导出为安卓工程前要删掉,否则容易引起错误。二、做AR项目,动态显示的text控件需要放在ImageTarget下面,Canvas会自动生成,且要选成world space模式,一般通过设置旋转90,弄成水平放置,因识别的图片是水平放置的。 三、获取文本对象的代码在start函数
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2024-03-12 11:34:41
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《C#从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_C#_V01_1.0严立钻 2020.04.25 ##《C#从入门到放弃》发布说明:++++“C#从入门到放弃”:是对“C#”的基础探索;【VR云游戏】:Unity+SteamVR+云技术+5G+AI:其中Unity主要开发语言就是C#,所以在进入Unity
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2024-08-13 08:03:37
41阅读
标题C# 编写Unity脚本及调试方法参考文献:Unity脚本设计/(美) Alan Thorm著 刘君译 (1)新建一个简单的脚本,命名为DebugTest,代码如下,当与某一对象进行绑定时,可获得场景中全部对象的列表(包括自身),当启动关卡(Scene)并执行Start()时,可将对象位置设置在世界原点位置处,即(0,0,0)。using UnityEngine;
using System.C
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2024-05-06 15:50:47
28阅读
内容包含: 1,Shader发展历史及概述(OPENGL,DX,HLSL,GLSL,CG,GPU发展史等) 2,Shader流水线(应用阶段,几何阶段,光栅化阶段) 3,数学知识(向量,矩阵,行列式,旋转,缩放,正交投影,透视投影矩阵等。) 4,Unity Shader基础(基本写法,概念,属性,S
原创
2021-07-19 13:53:22
387阅读
5.2.4 属性的定义ShaderLab属性类型与CG变量类型之间的匹配关系ShaderLab属性类型CG变量类型Color,Vectorfloat4,half4,fixed4Range,Floatfloat,half,fixed2Dsampler2DCubesamplerCube3Dsampler3D定义CG变量时,变量前的uniform关键字可省略。5.3.1内置包含文件使用 #include
Shader其实就是根据你的输入,进行计算转换,再次输出,渲染绘制 1.S
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2016-04-06 15:29:00
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Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中
原创
2021-07-20 16:41:58
260阅读
Shader其实就是根据你的输入,进行计算转换,再次输出,渲染绘制1.Shader 结构:Shader "shader名称" { //属性 Properties { } //子着色器 //可以有多个SubShader,他会根据硬件从上到下,选择当
原创
2022-12-13 14:39:37
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