Unity 在有些时候导出项目工程的时候速度很慢,有些时候特别慢(七八个小时甚至更多),尤其针对URP管线的项目,将大量时间用在了shader的处理上,虽然对于游戏优化来说特别重要,但有时候真的很费时间,而且在到处过程中系统资源被占满,完全无法做其他工作。一般URP在第一次Build项目的时候会花费数小时,但之后一般就在几十分钟内,因为Unity使用前一次的缓存加速,只重新处理发生变动的部分。如
# 使用 UnityiOS 上实现存档 随着移动游戏的普及,越来越多的开发者开始重视如何让玩家在不同设备之间无缝切换。实现这一目标的一个有效方法是使用存档。在本文中,我们将探讨如何在 iOS使用 Unity 实现存档功能,并配有代码示例和流程图。 ## 什么是存档? 存档是一种将游戏进度、玩家信息等数据存储在服务器上的方式,这样玩家就可以在不同设备上访问同一份游戏进度。通
原创 9月前
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这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部
先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unityunityios-support。和xcode。   1.打开了unity应用之后,选择buildSettings   然后点击playerSettings   配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID   然后点击build,并
转载 2023-11-15 19:24:54
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总述NavMeshAgent是unity的内置组件,该组件附加在游戏中一个可移动的人物上,从而允许它使用NavMesh在Scene中导航。简单地说,该组件提供了自动寻路的功能。 以下是官方文档,如果需要可以作为参考。 NavMeshAgent组件官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/AI.NavMeshAgent.html
他在github里给出了传统SPH实现(MonoBehaviour)的源码,和使用ECS架构后的源码。先解析下传统单线程实现,也就是MonoBehaviour。大体思路是在每个粒子的MonoBehaviour里,计算自己和其他粒子在一定密度下受到的力,相互作用力产生的速度与运动方向,再应用到坐标位置上。private voidStart(){InitSPH();}private voidUpdat
转载 2024-04-21 15:08:29
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Unity  UGUI相册制作并且加上时间头的效果在介绍排版之前需要先了解一下Unity中的排版布局方式的三个组件1、Horizontal Layout Group(水平布局)1、Padding:偏移Left、Right、Top、Bottom 分别是UI的左边、右边、顶部边、底部距离显示区域的间隔2、Spacing:两个UI之间的间隔3、Child Alignment:表示对齐方式从那边
转载 2024-01-30 19:05:18
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Unity一直在不断进化,为各位开发者带来更多价值。今天,我们将和大家分享今年Unity的发展路线图,预告即将“解锁”的最新核心技术。2020年Unity路线图:核心引擎和创作者工具 2020年,Unity在核心引擎的发展方向就是“更易懂“、“更好用”,帮助游戏、影视、汽车、制造、建筑等各行各业的开发者获得项目上的成功。我们的目标是让Unity成为各位创作精彩内容和实现商业目标的利器。1、可靠
Sync points(同步点)  同步点(sync point)是程序执行中的一个点,它等待到目前为止已经安排好的所有作业完成。同步点限制了你在一段时期内使用作业系统中所有可用的工作线程的能力。因此,一般来说,你应该以避免同步点为目标。Structural changes(结构性变化)  同步点是由当有任何其他工作对组件进行操作时,你不能安全地执行的操作引起的。ECS中数据的结构变化是造成同步点
什么是代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问, 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访
前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
转载 2023-09-04 15:27:15
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Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
转载 2023-10-04 16:25:01
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今天我们来学习一下unity里的反射探头和是光照反射探头要设置反射探头,一开始我们就要做好准备工作,第一步也是我们unity里如果要渲染和烘焙灯光都一个要做的第一步就是趁我们的场景里东西并不多的时候开启我们unity的线性的色彩空间第一步点击右上角的Edit找到我们的Project Settings点击进入到我们的unity的设置里面再找到Player 找到Other Settings里的Colo
转载 2023-12-20 00:38:01
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# Unity 如何使用 Windows 打包 iOS 项目方案 在移动游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的引擎,它支持多平台的打包与发布。虽然大部分 iOS 的开发通常需要在 macOS 上进行,但我们可以在 Windows 系统中配置 Unity 来打包 iOS 项目。本文将提供一份详细的方案,帮助开发者理解如何在 Windows 上使用 Unity 打包 iOS 应用。 ## 项目准
原创 2024-08-03 06:43:22
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使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。  要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内
# Unity iOS使用 DLL 的详细指南 在 Unity 开发中,使用 DLL(动态链接库)可以帮助我们封装和复用功能,尤其是在 iOS 平台上也不例外。对于刚入行的小白开发者来说,理解如何在 Unity iOS使用 DLL 可能会有些挑战。因此,这篇文章将为您详细解释整个过程,并提供实际的代码示例。 ## 整体流程 要在 Unity iOS使用 DLL,您可以遵循以下流程
原创 8月前
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# Unity 使用VS调试iOS程序 ## 一、流程概述 为了在Unity使用Visual Studio调试iOS程序,需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 在Unity中设置脚本编辑器为Visual Studio | | 2 | 导出Unity项目到Xcode中 | | 3 | 在Xcode中设置调试选项 | | 4 | 在Visua
原创 2024-04-13 06:19:25
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在本文中,我们将探讨如何使用Unity构建iOS包,并分析在此过程中可能遇到的问题。本文将包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化等各个方面的内容,帮助大家更高效地进行iOS包的构建。 ## 问题背景 在移动应用开发过程中,将Unity项目成功打包成iOS应用是至关重要的一步,它直接影响到产品的发布和用户的体验。如果打包过程中出现问题,将会导致发布延迟,进而影响业务发展和用
原创 6月前
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在游戏开发中,使用Unity引擎的开发者们可能会遇到一个问题:在iOS设备上无法使用一些特定的Shader。在iOS上无法使用的Shader通常是由于设备硬件的限制导致的,这些Shader可能会导致性能问题或者无法正确渲染出效果。本文将介绍为什么在iOS设备上无法使用某些Shader以及如何处理这个问题。 ### 为什么在iOS上无法使用某些Shader? iOS设备的硬件与PC或者主机设备有
原创 2024-03-02 05:12:47
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# Unity iOS使用SQLite的步骤 ## 引言 在Unity开发中,有时候我们需要在iOS平台上使用SQLite数据库来存储和管理数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,非常适合移动应用开发。本文将教你如何在Unity iOS使用SQLite。 ## 整体流程 下面是在Unity iOS使用SQLite的大致流程: | 步骤 | 说明 | |---|---| | 1 |
原创 2024-02-14 03:38:27
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