典型的一些如手写排序算法、一些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出一些代表性的、有参考价值的,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论。 1.指出下列哪些属于值类型?int  System.Object  string  UnityEngine.MonoBehaviour  UnityEngine.Object  struct  enum  Vector3说明:System.Obje
转载 2024-02-12 21:50:36
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 1、游戏对象与资源的区别和联系       资源是游戏中具体的资源,是创作游戏时加进来的声音、脚本、材质等。游戏对象是我们要创建的人物、道具、场景之类的东西,是由资源实例化后得到的对象。联系就在于我们可以使用资源来创建游戏对象。2、游戏案例GitHub - XANkui/UnityMiniGameParadise: Unity 游戏开发集合代码集
转载 2024-04-17 15:08:09
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添加跳跃了解枚举使用层遮罩发射投射物实例化对象管理游戏对象的创建游戏管理器维护玩家属性get和set属性精益求精图形用户界面胜败条件使用预编译指定和命令空间总结前面一章,我们专注于通过代码来移动玩家和相机,同时了解了与 Unity 的物理系统相关的一些知识。然而,仅仅控制角色并不足以制作出具有竞争力的游戏:事实上,这只是各种不同游戏中都会存在的主题之一。 游戏的独特性来自游戏的核心机制以及这些机制
转载 2024-05-28 09:52:49
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1、实现吊机吊物体的功能效果图上面做了个横梁,上面一块Cube作为钩子,下面的Cube作为要吊起的重物,中间的绳子用Capsule思路:鼠标左右滑动实现钩子的左右滑动,松开鼠标---钩子下滑,当钩子等撞到重物的时候停止下降 并带着重物一同上升,回到一定高度后,开始水平回到初始位置,并判断(是否勾住重物)如果勾住重物了 ,在原点位置,下降  然后放下重物,如果没勾住重物 则再远点不动,等待
转载 2024-06-28 08:30:11
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一.Awake和Startusing UnityEngine; using System.Collections; public class AwakeAndStart : MonoBehaviour { void Awake () { Debug.Log("Awake called."); } void Start ()
转载 2024-02-27 14:17:35
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1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。答:装箱操作:值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。1.在堆中开辟内存空间。2.将值类型的数据复制到堆中。3.返回堆中新分配对象的地址。拆箱操作:object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程。1.判断给定类型是否是装箱时的类型。2.
转载 2024-05-27 15:50:49
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.NET dotent简介Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序C#Microsoft 专为.NET推出的高级语言##MonoNOvell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework 框架脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码,就是.cs的文本文件,也就是类文件。 附加到游戏物体中,定义游
转载 2024-05-07 23:08:19
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编程: 1.输入一串字符,分别统计元音字母和其他字母的个数,并显示统计结果,不区分字母大小写。 2.输入三角形三条边 a,b,c 的值,根据其数据,判断能否构成三角形。若能构成三角形,还要显示三角形的性质:等边三角形、等腰三角形、直角三角形、任意三角形。 3.输入一年份,判断它是否为闰年,并显示是否是闰年的有关信息。判断闰年的条件是:年份能被 4 整除但不能被 100 整除,或者能被 400 整
转载 2024-05-16 13:01:53
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1.什么是C#编程语言? 微软官方出版2.编程工具(IDE)3.创建第一个C#代码4.场景的保存和脚本的保存5.关于日志输出(指控制输出,其中Log有三类:正常、警告、错误输出)6.变量7.方法的定义和调用8.方法中的参数,返回值9.类…同C++,不同:点击学习:类中可以包含方法10.枚举类型:11.组件的创建与使用 1.什么是C#编程语言? 微软官方出版Unity支持哪些编程语言? C#Scr
好啦,废话不多说,进入今天的主题:使用Java制作个人专用搜软件!
转载 2023-07-26 07:46:29
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请用java写一个程序,将一个十进制整数转换为二进制递归求5的阶乘一个球从100米高度落下,每次落地反弹的高度是原高度的一般,求第10次落地共经过多少米?第10次落地反弹高度多少?不使用其它变量交换a和b的值abcd
原创 2015-01-08 10:50:29
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编写程序实现将一个文件复制到另一个文件中。 设计 4 个线程,其中两个线程每次对 j 增加 1 ,另外两个线程对 j 每次减少 1. 写出程序。 public class Main{ private int j=0;//定义变量j public synchronized add(){ j++;//定 ...
转载 2021-09-03 12:52:00
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标题C# 编写Unity脚本及调试方法参考文献:Unity脚本设计/(美) Alan Thorm著 刘君译 (1)新建一个简单的脚本,命名为DebugTest,代码如下,当与某一对象进行绑定时,可获得场景中全部对象的列表(包括自身),当启动关卡(Scene)并执行Start()时,可将对象位置设置在世界原点位置处,即(0,0,0)。using UnityEngine; using System.C
转载 2024-05-06 15:50:47
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1.给定一个整数数组,请调整 数组中数的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。要求时间复杂度为O(n)。 package com.liuzhen.array_2; public class OddEvenSort { //解法1:一头一尾指针往中间扫描 public vo ...
转载 2021-07-28 18:28:00
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2评论
2016 2017 2018 2019 2020
原创 2022-06-16 09:45:13
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Unity HTC VIVE VR一体机基础操作VIVE Focus 触摸板VIVE Focus 按键操作VIVE Focus 碰撞触发VIVE Focus 动态输出VIVE Focus 指针操作 老规矩,直接上代码:VIVE Focus 触摸板using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin
转载 2024-09-28 07:28:30
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简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系区别 * 游戏对象 游戏中的每一个对象都是一个游戏对象。他们本身不会做任何事情,我们赋予他们各自的属性之后,就成为了我们在游戏中看到的角色或环境等。可以将游戏对象比喻成一个空容器,再向其加入其中的组件和赋予其的属性后,它变得与其他游戏对象不同 * 资源 资源有很多,比如对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本和动作
一、新建C#代码文件,会自动生成类以及开始和更新函数,写好拖到左上角scene相应中的控制件上即可,切记不使用的代码文件在导出为安卓工程前要删掉,否则容易引起错误。二、做AR项目,动态显示的text控件需要放在ImageTarget下面,Canvas会自动生成,且要选成world space模式,一般通过设置旋转90,弄成水平放置,因识别的图片是水平放置的。 三、获取文本对象的代码在start函数
转载 2024-03-12 11:34:41
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脚本生命周期Awake() 无论脚本是否处于激活状态都调用一次; OnEnable() 当脚本被设置为激活状态时掉用一次; Start() 当脚本被激活时调用一次; FixedUpdate() 每隔固定时间间隔调用一次(默认0.02s),在0s时也会执行一次; Update() 脚本处于激活状态时每帧调用一次; LateUpdate() 在Update()之后调用一次; OnGUI() 脚本处于激
转载 2024-10-08 13:06:15
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Socket 服务端至少要两个socket:一个负责接收客户端连接请求,但不负责与客户端通信;为每个连接成功的客户端,在服务端创建一个对应的socket负责与客户端通信。 客户端的socket一个就行:要指定连接的服务端的IP和端口。 通讯过程: 申请一个socket 绑定IP和端口 监听 服务端接 ...
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