6月29日,由9Tech社区、51CTO、开源中国社区、SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕“移动·游戏·2013”展开。此外,还设有HTML5、Android、iOS、Unity、Cocos2d、Flash六大技术分会场。大会历时1天,邀请到全国IT领域专家40余位,内容涵盖当前最热门的移动、游戏开发技术及相关工具和平台的使用经验分享
0️⃣开发准备???从零开始自制自己的游戏,我们先要明确制作这几个问题 1、我们要制作的是手游还是PC游戏 2、游戏是否需要热更 3、游戏是否需要后端服务器这里我们制作的是手游,游戏引擎使用的是Unity2021,所以相关的底层逻辑需要使用C#语言来作为编程语言,比如网络通信,物理射线等,而这一部分是无法进行热更的,如果需要更新,就需要进行重新下载游戏。如果需要频繁修改的业务逻辑,如UI层,各种活
一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest 这里简单使用这个与后端进行交互 这个是总类 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine.Networking; public enum EOPERATION {
转载 2024-05-17 20:45:48
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这个说来话长,先随便记录几条吧:目录1、反向播放动画2、多Inspector窗口比较3、多场景编辑4、Unity自带编辑器5、ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象6、依次点击 暂停 -> 播放 -> 下一步 按钮可以从第一次帧开始调试程序7、用好 Asset Store 这个宝库,里面有很多免费插件可以增强 Un
转载 2024-04-25 19:00:08
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目录技术概述技术详述技术使用中遇到的问题和解决过程总结参考文献技术概述在前端与后端进行数据交换的时候,往往都采用将数据封装成Json对象进行传输。该方法是在unity脚本中向后端服务器传递、接收与解析Json对象的方法。技术详述传输:以HttpWebRequest方式向后端传输信息,以Json形式发送。、接收:接收的前半部分在传输的图中,将服务器返回的信息以string形式接收,即传输图中resp
笔记16 赛车:制作地形制作地形2019版2018版赛车车轮尾灯代码:CarController摄像机跟随法一:平滑跟随法二:普通跟随 制作地形2019版2018版赛车车轮尾灯代码:CarControllerpublic class CarController : MonoBehaviour { //拿到车轮碰撞器。 public WheelCollider[] WheelCol
游戏开发的世界中,Unity引擎已经成为了开发者们的热门选择。随着游戏内容和用户需求的日益增加,如何高效地构建其后端服务成为了一个重要的课题。其中,使用Java作为Unity游戏后端技术栈是否合适,便引发了广泛讨论。 ## 背景定位 在分析Unity游戏后端的需求时,我们得到了以下几点关键业务场景: 1. **高并发用户访问**:游戏需要同时支持成千上万的玩家在线,因此后端服务必须具备高
原创 6月前
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一、前提在工作几年,经历过几次面试之后,都会发现不同的公司的面试套路都是大同小异的。但是很多知识点在工作当中并不会经常性的使用,所以在面试之前都需要“临时抱佛脚”。我之前准备面试的时候,都需要重新寻找相关的学习资源,这个过程既繁琐又重复。网上的资源质量良莠不齐,找到一些适合的优秀的资源是一件非常耗时间的事情。今天我就给大家分享下我之前面试准备参考的资料,同时也是为自己之后的复习留下依据。Unity
1.5AR发展前景展望与垂直领域教育出版广告娱乐结合目前,应用AR技术最多的垂直领域是教育、广告和娱乐,我们也曾介绍过不少相关应用。近期PopCap凭借植物大战僵尸品牌,推出了实体书籍与配套的AR游戏。整合好莱坞创意与增强现实技术Mika及其团队将好莱坞创意与行业尖端技术加以整合,创建移动应用以及其他原创内容,客户包括乐高、麦当劳以及电影公司索尼影业、狮门影业、20世纪福布斯以及华纳兄弟。今年夏天
前言策划配表后,程序要使用这些配置表时,就需要导表工具转换成可以读的资源。 表有两个部分。一个是数据内容,例如名字,描述,数值,公式等,这些是策划赋值的。一个是数据类型,例如字符串,数值类型等,这个是程序考虑的。 建表时肯定是策划和程序相互讨论的。所以一些表的格式可以固定下来。当有了固定的规则时,使用自动化工具就好办了。思路围绕着配置表的流程大致可以分为:制表,导表,读表。 在做导表功能前,必须要
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UnityWebRequest与后端通信,对接口注意:每个后端做的接口都会有些不同,根据实际更改。本文为案例。 本接口程序被设计用来支撑移动客户端部分功能,数据交换格式为JSON,接口若支持POST方式访问,则一般也支持GET方式访问(特殊情况除外,如:文件上传),最佳访问方式请参照各API定义中的建议。提交数据方式1、application/x-www-form-urlencoded 用于发送表
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微信小游戏属于h5小游戏,本来h5小游戏是没有相关的规则比较自由。因为有了微信的登录验证之后加了少许规则进来。这样后台也会有所变化。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/login.html 这里有官方示例的前后登录验证流程; 梳理一下你在后端要多两件事,第一件事,要拿着前端传来的code和appid
最近转行开始做游戏开发,混进一家游戏公司,公司正在做一个MMORPG的游戏项目。这个系列文章会记录我对mmorpg游戏开发的一些开放方式和构架。刚入职一周,刚开始学习,很多地方的认知未必正确,路过的各位大仙求指点。我们公司客户端开发人员主要分为四类: 1:c#与服务器交互的的中间件开发,将所有和服务器的web交互协议提取成接口,并且制作与本地数据库交互的组件,并且提供一些项目的基础工具类
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Unity游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
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Socket(套接字)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。网络中的主机一般会运行多个服务器,每个服务器上的每一种服务都会打开一个Socket并绑定到一个端口,不同端口对应着不同的服务。IP对应着网络上的计算机,而端口则对应着计算机上某个具体的进程或服务。就好比邮寄信件时,地址代表一个具体的居民房,人名对应着具体的居住其中的一个人,邮递员根据地址
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思维导图:c#代码和shader代码注释都写得很详细了,这里就不细讲具体过程,直接放代码:c#代码:主要是两个脚本的代码: VolumnComponent模块:using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; //首先第一步,我们要创建volumnComponent类,这个
  现开源一个项目 OEIP  项目例子: 项目实现的功能Demo展示    这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里GPU管线处理后推流出去,而另一边Unity3D也是把RenderTarget当做输入,用OEIP处理后推流,经过OEIP封装signalR技术的直播SD
<link rel="stylesheet" href=""> <link rel="stylesheet" href=""> <div class="htmledit_views" > 摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
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